А ситуация, известная орку, оказалась интересной и невероятно запутанной.
Первое, что мне удалось выяснить, так это расположение скелета древнего бога внутри земных пород, а также точки скопления игроков. Как оказалось, сам древний бог при падении падал головой и спиной, да так и погрузился в планету, войдя в нее когда-то, словно нож в расплавленное масло. При этом древний имел целых шесть открытых звезд!
Как я уже знал ранее, путь древних богов, или, другими словами, путь развития праны, несколько отличался от пути развития других мистических энергий. А было это потому, что когда практик с Великого сосуда вечности © переходил на новую стадию… Источник вечности (В) проходил совсем небольшой путь, что требовался ему для подготовки к открытию неких энергетических «звезд»! Что могли вырабатывать Изначальную прану просто в огромных количествах! И именно эти самые звезды и являлись основным источником силы древних богов!
А количество звезд, что смог создать древний бог, и определяло его истинную силу. Эти самые звезды же были чем-то вроде огромных реакторов, что вырабатывали праны значительно больше, нежели тот же самый Источник вечности (В).
При этом система, согласно видимо доступной существам силе, продолжала относить таких существ к В-рангу.
Например, древний бог, сумевший пробудить в себе первую звезду, определялся ею как (В-4) ну или (В-5), в зависимости от его развития, что соответствовало силе младшего бога четвертого или пятого уровня. А существо с двумя пробужденными звездами уже примерно как (В-8). Хотя в зависимости от качества и силы самих звезд уровень этот мог, конечно, и разниться. Притом четкой границы перехода, как между младшими богами и старшими, или как между младшими бессмертными и истинными бессмертными, в духовной энергии тут не имелось. И пользователь праны, открывший третью звезду, был уже приравнен к (А-1), или, другими словами, был по силе равен старшему богу первых уровней.
Ну а если теоретически открыть одиннадцать или двенадцать звезд, то практик праны выйдет на совершенно новый уровень, став подобен Демиургу (S), что, согласно легендам, управляют целыми галактиками.
И, как можно было подсчитать, каждая новая звезда делает открытые ранее звезды только сильнее. И поэтому существо, скажем, с двумя открытыми звездами спокойно справится с двумя противниками, у которых только по одной открытой звезде. А существо с тремя звездами сможет одолеть и пожрать таких уже не один десяток.
Так вот, как я уже говорил, древний имел в свое время целых шесть открытых звезд и равнялся по силе весьма сильному старшему богу. Вот только кто-то, по всей видимости, гораздо более могущественный, раскроил его черепушку примерно посередине, после чего вогнал его тушу этой самой изрядно покалеченной головой в землю. И что ни говори, но разборки, что произошли в этом мире в прошлом, весьма впечатляли…
Вот только гигантская жизненная сила древнего монстра… А древний, судя по карте, доставшейся мне от рабов, был еще тем уродом и совершенно не походил на людей, напоминая скорее чужого из одного старого антастического фильма. Так вот, гигантская жизненная сила древнего все еще каким-то образом поддерживала его странное недосуществование, тем самым не давая окончательно умереть. И две огромные «звезды», что находились в его правой части черепа, все еще пусть и не в полную силу, но функционировали.
И именно они втягивали в себя всю ману и духовную энергию из окружающего пространства, перерабатывая ее в прану и, по сути, тем самым и создавая ее сверхвысокий фон на этой планете и неимоверно высокий в той долине, что находится непосредственно над телом павшего древнего бога.
Ну и, как и следовало догадаться, основная толпа сильнейших тварей хаоса находится там внизу возле головы этого древнего монстра. Поближе к тем огромным и все еще функционировавшим звездам. И самые сильнейшие из них, судя по всему, никуда это место покидать не собираются.
Поселения же игроков находятся наверху, недалеко от торчавших в сторону поверхности ног древней твари, и сдерживают тех монстров, которые из-за своей слабости не смогли усидеть у, так скажем, главной кормушки. И именно игроки сдерживают основной напор тварей хаоса, что плодятся на дармовой энергии древнего в огромных количествах. До практиков же там, за барьером, докатывается совсем малая их часть.