- Нам обязательно самим убивать его или достаточно только принести его кости. - спросил Мастер рассматривая карту.
- Неважно кто его убьет главное доставить кости, но мне кажется, кроме вас с ним никто не справится.
- Спасибо за все, мы можем быть свободны? - спросил Мастер.
- Да конечно, счастливого пути и еще раз искрения моя благодарность. - попрощался Карсинол, провожая друзей.
- Что скажешь, командир отправимся в логово босса? - спросил непоседливый Навигатор, как только мы окинули кабинет волшебника.
- Без разведки, нет, мы поступим по-другому, Яна ты можешь сделать несколько копий с этой карты? - просил Мастер передовая полученную у Карсинола карту Яне.
- Конечно, но это займет немного времени. А зачем тебе? - ответила Волшебница.
- Я собираюсь провести одно интересное мероприятие, а то многие уже открыто проявляют недовольство тем что мы убиваем всех самых лакомых боссов не оставляя другим шанса проявить себя. Вот пускай попробуют убить этого босса. Карты нужно будет сделать одноразовыми без возможности скопировать их это возможно? - разъяснил Мастер.
- Придется повозиться но к завтрашнему вечеру все будет готово. - ответила Яна.
- Вот и отлично, тогда до скорого, всем остальным отдыхать, можете пока освоится со своими новыми возможностями. Все свободны - сказал Мастер и телепортировался на метр вперед.
Через несколько дней после встречи клана "Пришельцы" с Карсинолом, на доске объявлений появилось новое задание.
"Уважаемы игроки вы утверждаете, что клан "Пришельцев" узурпировал возможность уничтожения уникальных боссов, чтобы доказать что это не так я дам возможность вам проявить себя. В моем распоряжение находится карта местоположения Короля скелетов, и я предоставлю ее всем желающим при одном условии. После того как вы его убьете, если убьете, конечно, вы должны будете принести мне его кости. Жду всех желающих проявить себя у себя в кабинете гильдии наемников с 9:00 до 12:00.
С уважением ваш Лорд Мастер".
После выхода объявления от желающих отбоя не было, и две недели Мастер раздавал карты всем подходящим кандидатам.
В реальном же мире после прочтения статей Навигатора и хвалебных отзывах попробовавших виртуальность людей. Произошел скачек интереса к игре, продажи капсул вырасти в разы и тысячи игроков вошли в игру в Оплоте, как в единственной доступной стартовой локации.
Тысячи новых игроков добывали ресурсы, для того чтобы быстрее заработать на начальное снаряжение и испытать себя в сражении с монстрами этого нового и притягательного мира.
В тоже время кланы, считающие себя достаточно сильными чтобы победит уникального босса одно за другим терпели поражения, оставляя свои веще в логове чудовища. В течение трех месяцев все кто желал испытать свои силы, закончились, так и не достигнув успеха. Среди игроков стали ходить слухи, что это ошибка программистов и этого боса невозможно убить. Никто не хотел признаваться в своей слабости.
В это же время Мастер занимался привычной работай строительством новой администрации, на этот раз он решил подойти к строительству с душой и немного доработал проект.
Здание получилось величественным и монументальным. Мощные стены создавали иллюзию несокрушимости, выполненные в готическом стиле барельефы, придавали ему мрачную величественность. Огромный парадный зал заседания и суда, вызывал чувство робости. Огромные колоны поддерживали высокий свод, на котором была изображена батальная сцена обороны Оплота. Для ее создания Мастер нашел талантливого художника, картины которого в реальности никто не покупал и от отчаяния он решил погрузиться в виртуальный мир. Но и тут не перестал писать картины. Увидев одну из его работ, Мастер попросил его написать эту фреску. Также он нашел хорошего скульптора и заказал у его множество статуй украсившие здание. Его он нашел, после того как он сделал его статую по просьбе местных жителей. Это была трех метровая статуя Мастера гарцующего на огромном жеребце в полных доспехах.
Второй зал для внутренних совещаний был поменьше, но также внушал трепет всем в нем находившемся. Кабинет главы поражал воображение своими размерами, по его желания окна в его кабинеты были просто огромны и выходили на главную площадь.
Огромный балкон с резными мраморными перилами, выходящий на площадь позволял делать важные объявления.
Также Мастер не забыл и про себя и обставил свой кабинет, дорогая мебель, картины на стенах и статую по углам, все было сделано со вкусом и естественно вписывалось в остановку.
На создание и обстановку ушло три месяца кропотливой работы. Но после завершения работы Мастер испытал не с чем несравнимое удовольствие. Удовольствие творца создавшего уникальное творение.
Вы создали уникальное строение, оно простоит века, и потомки будут с благодарностью вспоминать ваше имя.
Получен навык "Чертежник" вы хорошо разбираетесь в чертежах и даже можете вносить в них улучшения. Чем выше уровень навыка, тем сложнее чертежи вы можете прочитать.
На этот раз награда была очень хорошая 1000 золотых, слава +10000, и известность +100. К тому же удалось повысить навык строительства до десяти, сила и выносливость также значительно выросли, и даже удалось поднять уровень телепортации.
Судьба других членов клана в это время сложилась по-разному.
Навигатор, после взлета интереса к игре, стал весьма известной личностью и признанным знатоком Мира Эртании. Его стали приглашать на различные ток шоу и аналитические программы. Он выступал в качестве эксперта и защитника игры. Его красноречие и изворотливый ум не раз сажал в лужу противников виртуальной реальности. Зрители же и игроки симпатизировали улыбчивому и ироничному журналисту. Он смог завоевать доверие и любовь зрителей прочно стоя на защите интересов игроков и игры в целом. Публичные выступления занимали много времени и практически не оставляя для игры.
Последний Рыцарей и Яна использовали неожиданный отпуск по полной программе. Еще в игре их стали связывать чувства намного более глубокие, чем приятельские отношения между соклановцами. Они стали встречаться в реальности, где у них разыгрался бурный роман, итогом которого стала скоропалительная свадьба и свадебное путешествие. На все просьбы к Мастеру встретится с ним на свадьбе в реле, был получен категорический отказ, без объяснения причин. Но после общения с Мастером в течении долгого времени и привыкшие к его эксцентричному поведению, молодожены не обиделись пообещав только продублировать свадьбу в Мире Эртании после свадебного путешествия. Которое обещало быть крайне продолжительным в связи с хорошей обеспеченности обоих супругов.
За время строительства было собрано огромное количество материалов, и мастер решил воспользоваться образовавшимся затишьем с целью окончательного строительства города. После завершения новой администрации деревня получила официальное звание города. А население превышающие триста тысяч игроков делало его крупнейшим городом этого мира.
Следующие три месяца работы слились для Мастера в калейдоскоп событий. Вот он заканчивает четырех этажную гостиницу для гильдии Охотников. Потом открывается огромнее здание хранилища, первого дварфского банка и хранилища вещей. В его бригаде сто человек пожелавших изучить навык строителя и помочь в обустройстве города. Вот глава клана "Камелот" приносит ему голову уникального босса, добытая ими в фундаменте их будущего замка. Окончание строительства литейного завода, с огромным количеством индивидуальных кузнец. Потом знамя клана "Камелот" развивается на флагштоке красивого замка. В клане теперь кроме рыцарей много боевых магов, главного из которых, конечно же, зовут Мерлин. Вот пошли потоком фабрики, мануфактуры, мастерские. Вот представитель паладинов приносит известие об очистки подземелий, и еще один замок появляется в столище. Несметное количество особняков и в завершение появляется городская стена вокруг города. А время приближается к годовщине с момента открытия игры.