Выбрать главу

Вторая попытка оказалась успешной после почти четырех часов нудной и однообразной работы по дроблению старых костей, дракон наконец-то сложил голову. Последний удар оказался за мной, и я получил стандартное вознаграждение для волшебников +1000 единиц манны, + 100 единиц магической защиты, + 10 к восстановлению манны в минуту. Теперь я мог дважды использовать заклинание телепортации за весьма короткий срок. Сразу же решил выпросить у Карсинола еще, какое ни будь полезное заклинание.

Логово Костяного Дракона оказалось очень большим, кроме основного зала в котором он спал, были еще сообщающиеся пещеры воистину огромных размеров. Новый клан "Изобретатели", были просто в восторге, и сразу же занялись обустройством на новых площадях. И развернулись они с размахом, имея численность в сто двадцать голов, создавали суету сопоставимую с тысячью рабочих. Эти очень энергичные и любознательные индивидуумы поставили своей целью, снова изобрести велосипед. То есть они пытались механизмы, существующие в реальности воссоздать и в этом мире, и потом модернизировать их с использованием местных возможностей. До вступления в альянс у них не хватало ресурсов для сложных экспериментов, но теперь они разошлись не на шутку. Пришлось направить их неуемную энергию в конструктивном направлении, и заказал им изобретение ручного арбалета. Это был первый пункт одного моего плана, на воплощение которого у меня все время не хватало времени. Местные конечно выпускали арбалеты, но они меня совершено не устраивали, слишком тяжелые без возможности нормально прицелится и со слишком медленной перезарядкой. Все проблемы обещали решить и предоставить работающий образец через неделю.

Прослышав о появлении такого интересного сообщества, Карсинол сбежал из гильдии волшебников, оставив вместо себя своего заместителя, а сам присоединился к исследователям в качестве консультанта. Мне кажется, ему просто захотелось пообщаться с такими же сумасшедшими учеными, как и он, ну и прикоснутся к знаниям из другого мира, конечно же.

Мир развивался стремительно, вокруг города появилось огромное количество разнообразных ферм, где местные крестьяне выращивали разнообразную сельхозпродукцию. Так же у фермеров было очень много проблем, то кролики урожай съедят, то лисы курятник разорят, то волки на стада нападают, так что для новичков были доступны разнообразные задания. В долине тоже появились их хозяйства, особенно порадовали владельцы виноградников, обещали к следующему году превосходные вина изготовить.

Нежить тоже развила бурную деятельность, результатом чего стало появление границы заселенной живыми территории. На общем собрании альянсов решено было разделить сферы влияния, север охраняли "Империя" и "Подгорное королевство", юг взяла на себя "Великая орда", запад контролировал "Союз эльфов", а восток отдали всем остальным кланам и мелким альянсам. Теперь на границе все время шли бои, защитники отбивали волну за волной, периодически сами, утраивая набеги на территорию противника с целью добычи трофеев. Особенно в этом преуспели орки, их набеги отличались эпичностью, на защите практически никого не оставалось, все поголовно шли в набег. Хорошо, что нежите, в тот момент становилось уже не до нападения, самим бы отбиться. Эльфы предпочитали малые рейдерские группы, состоящие их лучников и волшебников. Дварфы тоже ходили всей толпой, но в отличие от орков, организовано и строем, они еще не потеряли надежду вернуть свои исконные земли. Веселее всего было у свободных, их оказалось больше всех и страсти там разворачивались нешуточные. Если бы они не грызлись между собой, то наверняка смогли бы уже освободить соседнею долину от нежити.

В некрополе после успешного прохождения пятого уровня общими усилиями всех альянсов, наступило затишье. Босса уровня уронили два брата орка, вписав свои имена в летопись прохождения некрополя. А вот с шестым уровнем возникли сложности, он оказался заселен бесплотными призраками, эффективно воевать с которыми могли только священники и маги, численность которых была слишком мола, для прохождения уровня. Так что все высокоуровневые игроки, для которых некрополь был уже не достаточно актуальным местом для прокачки, отправились попытать счастья на границе.

Ах да чуть не забыл, после уничтожения костяного дракона, показатель моей славы перевалил за десять тысяч пунктов и я получил баронский титул, а так как единственная не занятая земля была в этой долине, то я стал местным бароном. Теперь я мог возводить в рыцарское звание игроков с показателем славы выше тысячи пунктов.

Отношения с Элизабет развивались медленно, совместные тренировки нас, конечно же, сблизили, но она старалась держать дистанцию, так что от тактики лихого кавалерийского наскока пришлось отказаться и перейти к осаде неприступного замка. Так что дальше дружеских отношений дело не двигалось, но я не унывал, однозначно меня пока тоже не послали, так что надежда еще есть.

С сакурой тоже все оказалось не просто, я то уже обрадовался, что все так удачно разрешилось, а на следующий день, после того как сел в свое кресло, произошел взрыв. Правда, не сильный, даже сотни жизни не отнял, но рвануло здорово. Все в дыму, волосы немного подпалило, да и чертовски неожиданно. Потом практически сразу появилась Сакура, интересовалась все ли в порядке, винилась что недосмотрела, а глаза такие честные, честные. Нет ничего страшнее отвергнутой девушки с богатым воображением, теперь от каждой тени шарахаюсь, надеюсь, она скоро остынет, или ей надоесть издеваться над бедным мной, но это вряд ли.

В обязанности барона, кроме получения налогов, к сожалению еще и входили поддержание порядка. Для этого количество стражником в городе пришлось увеличить до тысячи штатных единиц. Но это решило проблему правопорядка только внутри городских стен, за ними же творился форменный беспредел. Вышедших за пределы города одиночек или даже небольшие группы игроков могли убить с целью наживы. В последнее время преступность в игре стала более организованной. В "Братстве тени" сменился глава, после чего они превратились в серьезную криминальную структуру, имеющую четкую иерархию и разделение сфер деятельности. Одни занимались грабежом, другие сбытом краденого, третье обменом виртуальных благ на реальные деньги. Вокруг точки воскрешения для убийц игроков в срочном порядке строились внушительные укрепления. Долина, где находился храм забытого бога, уже практически полностью контролировалась игроками из братства. Не редки были случаи, когда братство вымогало деньги с мелких кланов за возможность просто жить, не опасаясь вездесущих убийц. С этим нужно было что-то делать, но пока не понятно что. Большинство игроков не захотят связываться с полукриминальными игроками, опасаясь встретить их в реальной жизни. Надо бы пообщаться с новым главой теневых, может, удастся договориться.

Однажды когда я рассматривал прототип нового ручного арбалета только что изготовленного умниками, как я их окрестил. В кабинет ворвался чем-то очень взволнованный Навигатор. Оказалось, с ним в реальности встретился человек из компетентных органов. Очень много расспрашивал про меня и как со мной можно встретиться. Ясное дело он им нечем помочь не смог, потому что сам меня реальности никогда не видел, что и не удивительно. Но тем ни менее, государев человек не сдался, и договорился о встрече в игре. Зачем-то я им очень понадобился, знать бы еще зачем.