Выбрать главу

Утром Мастера поджидала пара сюрпризов.

Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М

Уровень: 1 Опыт 110/200 Класс: нет

Жизнь: 170/170 Манна: 130/130 Выносливость: 170/170

Максимальный вес: 34/240кг. Прана: 110/110

Атака: 8-9 Защита: 5 Шанс критического попадания: 0,7%

Магическая атака: 3-4 Магическая защита: 1

Слава: 0 Известность: 3 Деньги: 1000 золотых 10 серебра 30 меди

Профессия: Архитектор

Сила 7

Ловкость 6

Выносливость 7

Физическое сопротивление 2

Интеллект 3

Вера 1

Магическое сопротивление 1

Удача 2

Харизма 2

Навыки:

Опознание вещей 2

Лесоруб 4

Кузнечное дело 4

Плотник 4

Портной 2

Шахтер 3

Боевые навыки:

Двуручное оружие 1

Метательное оружие 1

За повышение уровня Мастер получил одно очко специальных умений. И в связи с открывшимися обстоятельствами он решил взять профессиональный навык архитектора, который к тому же еще можно было увеличить очками умений.

Специальный навык архитектора, увеличение максимально переносимого веса в два раза.

Максимальный вес: 34/480 кг.

Отлично теперь можно переносить сразу по два бревна за раз, что значительно уменьшит время строительства. Но даже с этим навыком за два месяца в одиночку никак не управиться. Нужно привлечь других игроков, а при наличии денег это будет непросто, а очень прости. Закончив утренний дела и забрав у трактирщика два серебряных за работу, Мастер отправился прямиком на рынок. Среди лавок торговцев притаилась одна невзрачная меняльная лавка с очень подозрительным торговцем, все чувства просто кричали "этому субъекту доверять нельзя, обманет" но выбора не было. Пересилив себя, Мастер начал переговоры.

- Уважаемый, боюсь, мне понадобится ваша помощь, глава Аркан поручил мне очень ответственное дело, но чтобы выполнить его мне понадобится ваша помощь.

- Конечно, любой житель города с удовольствием помогут вам, ведь это важно и для нас, и мы с удовольствием поможем всем, чем сможем.

- Прекрасно. Насколько я понимаю, ваша работа заключается в том, что вы выступаете посредником между игроками при совершении ими торговых операций?

- Да. Пришельцы оставляют у меня вещи, а я за плату продаю их предметы другим пришельцам.

- А что если я оставлю вам деньги, а вы за них купите у пришельцев нужные мне материалы?

- Обычно я так не делаю, но вам помогу и даже денег с вас за мою работу не возьму, пусть это будет мой вклад в общее дело.

- Отлично, значит так, мне нужно: три тысячи средних каменных блоков по цене в десять серебреных монету и одну тысячу деревянных балок по той же цене.

- Хорошо с вас четыреста золотых.

- Вот держите и еще не могли бы вы пока хранить все полученные материалы у себя на складе, пока я их не заберу.

- Конечно, буду складывать их у себя на заднем дворе.

- Приятно было иметь с вами дело, до скорого. - попрощался Мастер и вышел на улицу.

Первая часть плана была выполнена, несмотря на первое негативное впечатление все получилось даже лучше, чем он мог даже рассчитывать. Авторитет Аркана упрощал общение с местным населением на порядок. Завышенные цены на материалы привлечет многих игроков, а ограниченный заказ заставит их бросить все свои дела и заняться наиболее выгодным для них на этот момент делом. В последнее время в деревне появились толпы праздно шатающихся игроков. Маленький уровень и отсутствие хорошей амуниции препятствовали их дальнейшему развитию, заставляя их выполнять занимающее много времени и приносящие маленькую прибыль задания. Предоставив им, возможность, быстро подзаработать Мастер поголовно заразил всех игроков золотой лихорадкой. Сначала десятки игроков просились с кирками наперевес в карьер за камнем. Один из них обмолвился на форуме об аттракционе не виданной щедрости в одной отдельно взятой деревне, и новые игроки стали выбирать местом своего старта именно эту деревню. И вот уже сотни игроков оккупировали каменоломни и ближайшие леса. В течение месяца все необходимые материалы были добыты, но на этом для игроков ничего не кончилось, потому что их ждало новая работа, но об этом позже.

Все это время наша неугомонная троица тоже махала кирками только в другом месте, а именно в железно-угольной шахте. По общему уговору решили, что переплавкой и ковкой будет заниматься Мастер, также как и заточкой и ремонтом, так что большую часть времени он сидел в кузнице, перерабатывая добытую руду. Игроки вкалывающие в каменоломне и прилегающих лесах стали в целях экономии времени ремонтировать инструменты у него, потому что ремонт и заточка занимали для него пять десять минут работы, в отличии от игроков с маленьким уровнем кузнечного навыка. Так это стало дополнительным доходом и бесплатной прокачкой навыка. Среди игроков ходили слухи, что Мастер на самом деле скрытый ГМ. А так как в других деревнях не происходило, сколько ни быть значимых событий это вера крепла на просторах сети. А предположения для чего ему понадобилось столько материалов, было основной и самой обсуждаемой темой для разговоров, как на игровых форумах, так и между игроков. Кто-то говорил, что Мастер собирается построить для себя замок, другие что лабиринт, третье городскую стену, некоторые даже делали ставки и бились об заклад.

И лишь один игрок знал наверняка, что Мастер не ГМ, потому что она сама была скрытым ГМ, которого компания направила в игру для выяснения обстоятельств появление загадочного Мастера. С игрой было что-то не в порядке, после запуска программисты потеряли возможность вносить в ней изменения, практически из создателей игры они превратились в простых наблюдателей никак не влияющих на происходящие события. Об этом старались, не распространятся и делали вид, что все так и задумывалось, только несколько высокопоставленных лиц в компании знали, что это не так. Одним из них была гениальный программист и совладелица компании тридцатилетняя Яна Баркова. Несмотря на свой юный возраст, она сделала для компании больше чем все остальные работники вместе взятые, она создало ядро игры саморазвивающийся искусственный интеллект. Осуществив мечту человечества по созданию разумных самообучающихся программ, встал вопрос по созданию среды, где они могли бы развиваться, с возможностью общаться с людьми. Открытие технологии виртуальной реальности стала для нее выходом, возможность создания полностью искусственного мира, но в тоже время абсолютно реального для игроков. Используя свое широко известное в научной среде имя, ей удалось найти инвесторов для создания виртуальной игры мир Эртании. Неигровые персонажи же стали разумными обитателями, чем больше они общались с игроками, тем более самостоятельными становились и приобретали индивидуальные черты характера. Вся игра стало огромным экспериментом над искусственным разумом. Но сразу же после запуска все пошло не так как задумывалось. Был потерян доступ к исходному коду, в игру больше нельзя было внести изменения, она стала живой, возникло ощущение, что она получила душу. Игровые персонажи стали вести себя, более свободно выходя далеко за рамки своих прописанных сценариев. Самое оживление происходило в деревне, где появился загадочный Мастер согласно игровым логам он вошел в игру сразу после запуска, хотя первые капсулы были проданы только на следующий день, во-вторых, за полтора месяца игры он из нее ни разу не выходил не на секунду, все это создавало много вопросов. Так что Яна решила начать расследование именно с этой деревни и постараться подобраться поближе к загадочному Мастеру. Игровой персонаж она создала еще вовремя тестового запуска, и он обладал многими уникальными возможностями, а чтобы это не бросалась в глаза, касс был выбран волшебник. Персонаж имел огромный запас манны и мог использовать любое заклинание, даже если уровень не позволял его использовать остальные же навыки были такие же, как и у всех. И вот из портала вышла волшебница Яна одетая в простую мантию мага и, сжимая в руках резной деревянный посох. В центре деревни было очень оживленно, сотни игроков толпились у доски объявлений городской ратуши и около лавки менялы, а возле трактира выстоялась целая очередь. Пробившись через плотную толпу к доске объявлений, она прочитала.