Выбрать главу

Пустив из невидимости калечащий выстрел, замедлил одного из них. Воин, воспользовавшись этим дойдя до бедолаги, принялся молотить его своим оружием. Добив одного заклинателя, он метнул молот во второго, безуспешно. На воина с неба свалился огромный каменный валун. Под огромным камнем, тело воителя разлетелось на куски.

Повесив метку на оставшегося заклинателя я уйдя в невидимость побежал прямо к нему. Судя по тому как заклинатель метнул сгусток молнии в меня, невидимость перестала работать. Упав и получив состояние шока, я попытался встать. Встать я смог, но использовать свои способности, нет. Уворачиваясь то от шаровых молний то от огненных шаров я дождался пока дебафф спадёт. Перед уходом в невидимость я поймал своим телом огненный шар, который не позволил мне спрятаться.

Отбросив идею о невидимости, я напрямую побежал к противнику. Стреляя в заклинателя, замедлил его и снес половину здоровья. Сам тоже лишился четверти, приняв еще пару элементальных шаров на себя. Добежав я всё-таки смог вонзить кинжалы в его тело.

— Мана кончилась… ссыкло — падая, прошептал заклинатель.

Статуя в центре площади в виде змеи ожила. Камень разрушался и постепенно опадал. Я видел перед собой огромного змея. Тело змея было слегка прозрачным синего свечения с языками пламени. Пламя так же отдавало холодной синевой, будто не способной согреть.

Змей склонил свою голову ко мне и прошипел:

— Ты проявил смекалку и воспользовался своими возможностями. Получи же свою награду и мою помощь в этих холодных землях — я посмотрел в свой инвентарь и увидел кинжал редкого качества:

Кинжал змея шамана

Урон: 20 — 4 °

Cпециальность для использования: Без штрафов

Модификатор — Способность — Фантомный бросок имеет три кинжала вместо одного. Попадание в голову и спину отравляют целью

“- Пока этой способности нет, но прокачать я её все равно собирался, так что пригодиться — подумал я”

— Возвращайся к хребтам и продолжай свой путь. Мы еще встретимся с тобой юный творец — исчезая в темноте, прошипел змей. Передо мной появился шарик, зависший в воздухе. Посмотрев на него можно было прочитать “Портал: Выход из пещеры шамана”.

Взяв его рукой, меня будто засосало воронкой в шар, а вышвырнуло обратно уже у входа в пещеру. Я стоял и пытался понять тошнит меня или нет. Голова всё же кружилась.

— Братан ты из пещеры да? Что уже эвент закончился? — спросил игрок человек в маске и закрывающей рот и нос.

— Да, только что. А ты не знаешь куда тропа ведёт? — ответил я смотря в белую пустоту впереди.

— Там дальше тёмный предел начинается. А еще говорят дракон, что летает в небе, начнет тебя атаковать. Но это слухи, там мало кто был. А все кто пытался, возвращались на точке воскрешения и говорили что пока там не пройти — пробурчал игрок.

Кивнув, я отправился в пустоту. Двигаясь вперед по снегу и горной породе, виляя вниз и вверх по ступеням, я убивал встречавшихся по пути саблезубов. Подбирал с них шкуру и монеты. Дебафф от вьюги и холода был не так силен, как пугали альпинисты. Замедление достигло тридцати процентов и остановилось. Урон же был совсем крошечным всего в пару единиц. Бинты с лихвой восстанавливали мне здоровье.

Бредя так несколько часов, уже становилось откровенно скучно. Я успел поднять себе двадцатый уровень и собрать шкур на целую юрту. В конце концов, я вышел высоко в горах где уже не было метели дул лишь сильный ветер. Синее небо было без облаков, чистое, словно спокойная водная гладь.

Далее меня ожидал очередной навесной мост, и крутой склон вниз в бездну. От созерцания красоты меня отвлёк оглушительный рёв дракона. Причем исходил он снизу из пропасти. Я увидел системное сообщение:

Клан “Империя” вступил в бой с Драконом Северных Ветров. Любой игрок, пришедший на битву с драконом, получит награду, опыт, золото.

“ — Интересно, если я спрыгну вниз и умру, я появлюсь недалеко от битвы или фиг пойми где — подумал я”. Рисковать я не стал и просто рванул по мосту и вниз по склону. Я несся вниз, рискуя сделать лишний прыжок и умереть. Но очень уж хотелось посмотреть на битву с драконом.

Когда я спустился достаточно низко, я услышал шум битвы. Звон метала, рёв дракона, маги кричащие свои заклинания, всё перемешалось в один шум в долине. Услышав грохот сверху, я оглянулся. На огромном механическом пауке, вниз прыгал игрок. Разглядев его я увидел того самого игрока что спрашивал меня про эвент.

Перепрыгнув через меня паук, остановился:

— Дружище помощь твоя нужна! Мне нужно помешать этому клану, убить дракона. Награда помогающим игрокам не огромная. Я тебя сам отблагодарю, как следует, если поможешь — спросил игрок. “- Прикольно, я вообще хотел просто посмотреть на битву, а тут есть шанс плюшки получить — прикидывал варианты я”.

— Ладно, не вопрос, давай попробуем. А тебе зачем мешать то? Хочешь своим кланом убить дракона? — запрыгивая на его паука, спросил я.

— Всё потом расскажу, если так интересно! — смотря, куда-то в темноту ответил игрок.

— Я Велунд, или самый крутой архитектор в игре на данный момент — снимая маску, сказал он. Передо мной предстала морда хаски с разноцветными глазами и шрамом поперёк носа. Один глаз был ярко голубой, другой искусственный с таким же свечением, как и у дракона. Пожав друг другу руки, он одел маску обратно.

Экран на панели паука засветился. Вокруг наших мест появился прозрачный купол. Паук снова начал стремительно опускаться в пустоту. Его прыжки совершенно не ощущались каким либо давлением или колебанием в разные стороны. Впереди снизу уже виднелась орава игроков и дракон который дул синем пламенем выжигая толпы игроков.

Допрыгнув до последней ступени, мы спрыгнули с паука. Мы стояли в узком проходе после которого простиралось широкое ущелье, где проходила битва с огромным драконом. Ущелье окружали скалы, которые тянулись высоко в вверх. Хлопком лап хаски запустил какой-то процесс.

Паук начал распадаться на части. Куски механизмов собирались в мелкие детали, которые на шестернях подъезжали к Велдуну и превращались в доспех на его теле. Таким образом, меньше чем за тридцать секунд он стоял в доспехе цвета оникса.

Средневековым он не выглядел, это был доспех будто из будущего с мигающими датчиками и проходящими кконечностям неоновыми линиями света.

Тем временем, около тридцати игроков бились с механическим драконом. У ящера осталась половина полоски здоровья. Он взмахивал хвостом, обрушивая удары на воинов. Когтями вспарывал землю, хватал ближайших игроков и швырял их об скалы. Огнём пытался достать до стрелков и заклинателей. Напор клана Империя тоже был яростным. Постоянное лечение игроков зельями, заклинаниями, куча положительных эффектов поддерживающих рейд. На место побитых бойцов приходили здоровые и баффнутые.

Велдун заметив моё замешательство, сказал:

— Ты думаешь как мы вдвоём будем пытаться мешать этой ораве игроков?

— Ты бы не пришел сюда, если бы у тебя не было козыря в рукаве, ведь я прав? — ответил я. Хаски посмеявшись, пошел вперед. Мы подошли довольно близко к задним рядам рейда. Один из лучников заметил нас.

— АТАС! Чокнутая псина тут! Помощь сзади! — заорал лучник и начал стрелять по Велунду. Хаски зарычав, кинул перед собой стальной шарик с синим напылением. Перед ним развернулся робот-турель на паучьих ногах. Образовавшееся вокруг робота энергополе, приняло снаряды, летевшие в хаски. Заклинания, стрелы и пули врезались в прозрачную стену, рассыпаясь на кусочки. Однако защита постепенно исчезала, становясь всё менее видимой.

Я, встав за турелью и принялся стрелять в химиков-лекарей. В нашу сторону кинулось несколько воинов. Велдун замер на секунду, после чего выкинул из инвентаря чемодан. Мгновение спустя перед нами выросла башня высотой с двухэтажный дом. Внизу был проход, закрытый воротами и телепорт наверх. Так же от башни шли стены, которые упирались в скалы, полностью перекрыв путь клану к отступлению. Мы портанулись на верхушку башни.