Закончив наслаждаться утренним душистым и бодрящим чаем я собрался, прибрал за собой на месте стоянки и пошел по своим следам на поляну, на которой и сделал комплексы базового и среднего упражнений.
Солнце как раз вставало над горизонтом когда я подходил к таверне, где в общем зале и встретил охотника что заканчивал завтракать. Поздоровавшись с ним и сказав что подожду его снаружи я вышел, и просто стал наблюдать за проходящими людьми. Понаблюдав за ними я разобрался в различиях, ну это я так думаю, между местными и игроками.
Во первых, очень редкие встречающиеся по дороге местные если и несли что–то в руках или на плече, ну или на привязи, то это всегда было оружие. Во вторых, они шли медленно и нерасторопно, не спешили.
Игроки же спешили. Также они часто несли что–то наподобие сумки, рюкзака, мешка, все что угодно и тут все зависело от фантазии игрока. И в нем они несли ту добычу что подешевле, я так думаю, и что не влезла в их инвентарь. Перегруз инвентаря не означал что ты не можешь двигаться и тебя прибивает к земле силой тяжести груза, нет, там скорее больше можно назвать была моральная усталость и неприятное чувство. И игроки этим пользовались. Забив инвентарь они набивали в «рюкзаки» еще дополнительный вес что могли нести.
Это или жадность, или экономия времени, можно называть по разному. Но кажется местные сильно этим не заморачивались, в желании за раз побольше добыть… в принципе я их могу понять.
Ну а мы, игроки, нам просто претит оставлять что–то за собой что можно продать и с этого сделать деньги. И я этим также грешу, думаю. Мы то самое поколение что выросли на играх которые нас приучили собирать почти все, и в случае перегруза и не имея возможности вернуться и распродаться мы могли тратить по много времени выбирая что выкинуть и освободить пространство для более дорогой добычи. Это я тоже понимаю.
Но есть одно большое НО во всем этом, та самая причина по которой все–таки еще существовали бандиты и воры. Большой процент того что при твоей смерти твой рюкзак оставался тому кто тебя убил. Все что на тебя одето вместе с оружием и то что у тебя в руках (если это не большое) при твоей смерти пропадало вместе с тобой, и ты воскрешался с этими вещами без потерь. Инвентарь также был в безопасности. Но рюкзаки… чаще всего они оставались на месте смерти, разве что они не большие. Чем меньше груз у тебя на плечах в рюкзаке тем больше шансов что ты его не потеряешь при смерти. Если он большой и объемный — почти со стопроцентной гарантией можешь попрощаться с ним. Ну а если вообще ты его положил перед этим на землю и не касался, тогда это все сто процентов даже не думая.
С этим борются тем что почти всегда все носят в инвентаре. Местные вообще, имея хорошие уровни этим не заморачивались, ведь при определенном уровне развития возможность инвентаря превышает потребности. Игроки на высоких уровнях делают также.
Так что это больше болезнь мелкоуровневых. А потом бандиты или вырастают уровнями и такая мелочь их не интересует или их ловят и отсылают на рудники или еще куда в исправительные места.
Дождавшись выхода охотника из таверны я направился следом за ним в сторону города. Почти все время в дороге мы молчали, охотник как всегда по утрам был молчалив, ну а я просто был настроен философски на размышления и разглядывание прохожих, что с утра уже спешили в данж. При чем соотношение игроков было намного больше чем местных, но все–таки местные были, редко, но попадались.
Сначала об этом я не задумывался, но потом у меня возник вопрос от которого я сбился с шага, и пришлось догонять Сашу для выяснения непоняток.
— Саша, слушай, если я правильно понимаю, этот данж с зайками это от 1 уровней и где–то до 10? Ты упомянул что тут можно с совсем начальных уровней начинать даже мне, что зайцы такие неповоротливые, да?
— До 25 уровня. — задумчиво ответил охотник. Он имел вид как будто о чем–то думал а я ему помешал, но он как будто и не против подумать о чем–то новом. — До 25, а при удаче и выше, именно этот данж это сразу переход на другой план. Вот в «крабиках» это подземный многоуровневый лабиринт, с очень разветвленными этажами, можно так сказать, и только на нижнем уровне ты встретишь переход на другой план. Но и там и тут сначала да, начинается все с начальных уровней, но потом ты будешь встречать все более взрослых особей.