Выбрать главу

- Павел, вот эта папка, - палец босса ткнул в толстенный фолиант, - явно указывает на слишком сложный контент даже для начального уровня. Егор, озвучь.

Егор, главный аналитик компании, занимавшейся разработкой инновационных продуктов в сфере игровой индустрии, прочистил горло и начал сыпать данными, которые его команда собирала и обрабатывала в течение полутора недель со дня запуска игры.

- Восемьдесят семь и пять десятых процентов первых вылазок игроков в группах за пределы мирной территории окончились неудачей. Девяносто девять и восемь десятых процентов сольных выходов с треском провалились. На данный момент только статистика по сборам и возвратам средств обнадеживает, а это большой плюс. Мои аналитики в один голос заявляют, что в скором времени мы получим повальный отток клиентов, если игроки не смогут выйти и начать, как вы говорите, фармить.

- Пока достаточно, Егор, спасибо, - Василий Демьянович поудобнее устроился в кресле. Бокал с ультрадорогим виски перекочевал в руку. - Павел, тебе есть, что сказать по этому поводу?

Сотрудник помассировал виски, затянулся. Недаром взял с собой самую большую из сигар - совещание явно затянется на неопределенный срок.

- Поймите, Василий Демьянович, мы с вами разработали, можно сказать, новый подход. Такой тип игр еще не обкатан, и мы пробиваем целину. Но это будущее, людям уже надоели игры, где бесчисленное множество часов убивается на тупой фарм и рескилл одних и тех же монстров по кругу, в одном и том же месте. Мы же предлагаем им замену такого скучного однообразного времяпрепровождения на более интересное. Путешествия, исследования... Естественно, и противовес должен быть более жестким. Возьмем ту же магическую составляющую. Ведущим квантовым интеллектом разработана система алгоритмов и визуализаций, с помощью которых любой игрок-маг может разработать свое собственное заклятие. Другими словами, все заклятия будут индивидуальны, но построены на одних общих базовых принципах. Конечно, будут и одинаковые, самые популярные, но тут уже выбор за ними. Это не может не подкупить, следует только развиться для того, чтобы начать самому делать магические плетения. Далее, ступени в игре можно набрать за очень короткий промежуток времени. Можно сказать, рекордный.

- Подожди, - властный жест заставил умолкнуть разгорячившегося сотрудника. - Егор, поясни последний момент в цифрах.

- Так-так, - Егор начал копаться в графиках, таблицах и прочей статистике. - Вот, нашел. Десяток ступеней можно сделать при большой удаче за неделю. Ориентировочный шанс ноль целых двенадцать стотысячных процента. Другими словами, примерно один на восемь тысяч триста тридцать три в периоде.

Бугор изогнул бровь.

- Василий Демьянович, поймите. - Павел чуть не закашлялся, услышав столь малую цифру. - Процент процентом, но тут дело же в другом. Само значение слов «есть шанс» уже говорит о многом. В других играх такого просто нет! Кому-то может повезти, и на этом можно делать рекламу. То же самое с экипировкой и многим другим. Возможно практически все!

- Хорошо, Павел, этот момент мы прояснили. Поговорим, так сказать, о цензе. Все игроки, как я понял, начинают даже не с первым, а с нулевым уровнем. Да, уровнем, мне так удобнее. Зачем вы придумали эти ступени, не понимаю, может, дело в новшестве... В общем, по-барабану. Может, сделать вход с первого? Так игрокам будет легче влиться в мир и начать изучать, а то они как волки, только за стенами с другой стороны, голодными глазами изучают окрестности, не в силах повлиять на действительность. Согласитесь, это не есть то, чего мы добиваемся. - Небольшой глоток бодрящего напитка горячей волной прошел по пищеводу. Хорошее пойло, в молодости такого позволить себе не мог. Босс ждал контраргументов.

- Василий Демьянович, среди разработчиков долго ходили прения об этом шаге. Дело в том, что давать игрокам сразу первый равносильно тому, как, например, младенца сразу научить читать и писать. Нанороботы в теле, а мозг в игре. За то время, пока игроки достигают первой ступени, разум должен свыкнуться с новым телом и возможностями, хоть они и очень близки, но все-таки различаются. Заметьте, достигнуть единички можно разными способами! Наша выгода как новаторов здесь в том, что "Квин", то есть квантовый интеллект, разработает для многих свой уникальный класс, который будет зависеть от их действий за это время. Конечно, большое количество классов совпадет, люди любят обезьянничать, но, повторюсь, уникальность - это изюминка нашего мира, которая не оставит равнодушными хардкорных игроков, всегда стремящихся покорить новую вершину. Ведь именно за ними и идет основная масса, на них смотрят, их обсуждают и берут с них пример.  Это не говоря об инновационной технологии сжатия субъективного времени, с помощью которой люди смогут прожить период обучения длительностью как минимум в полгода максимум за неделю. Да это же просто бомба!