Выбрать главу

Спасибо всем, кто читает! Не забывайте делиться впечатлениями в комментариях, любая обратная связть важна!

Глава 5

¾: Характеристики героя (кому не интересно — смело пропускаем)

С момента выхода из башни Гелада прошло 6 дней! Профиль соответствует герою в начале Главы 6)

Ренат Шер

Класс: Маг; Подкласс: Элементалист

Уровень: 29

Классовое умение: Познание элемента

Сила: 16

Ловкость: 15

Выносливость: 16

Сила магии: 62 (52+10)

Устойчивость к откату: 24 (22+2)

Ментальная выносливость: 37 (31+6)

Здоровье: 124/470

Мана: 38/370

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)

Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)

Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)

Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)

Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)

Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)

Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 5%, скорость передвижения +4%)

Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.

Умения:

А така 1 - повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Л огистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Восстановление маны 4 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Мастер магии огня 5 - улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (26%)

Мастер магии воздуха 4 - улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).

Мастер древних тайн 1 - увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

Архимаг 1 - Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Сотворение заклинаний 1 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.

Конклав магов 1 - Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 −2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Сила магов 1 - эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).