Выбрать главу

Ритуалист 3 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Сила магов 1- эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Аура магической стойкости 2 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Вихрь маны 5 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Магический щит 6 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Магическая стойкость 3 — увеличивает сопротивление магии (стандартная схема)

Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Магия очищения 1 (книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Особые умения:

Сродство со стихией: Огонь (3/10) — защита от огня + 22,5%, эффективность всех огненных заклинаний +22,5%, стоимость и откат огненных заклинаний снижена на 22,5%, чувствительность к урону Водой и Хаосом +22,5%.

Поглощение маны (⅓) - вы можете поглощать сырую ману из окружающего пространства. Вредоносный эффект сырой маны снижен на 30%.

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)

Глава 9

Прощай, Лес Вечности

Хм… так вот что учитель имел ввиду, говоря об использовании «вечных» заклинаний. Магия, завязанная на местность и действующая постоянно, хм… Интересно… нереальные затраты маны, конечно же, и такие же невероятные затраты на ингредиенты, но очень интересно. Хотя, если подумать, то в какой-то мере это можно будет использовать и в повседневной жизни. Не вечно, да и не в таких масштабах, хотя… нет, меня опять понесло не в ту степь…

Захлопнув книгу с рассуждениями учителя о так называемых «магических местах», о том, как они могли образоваться и о способах искусственного воссоздания таких явлений, я убрал её обратно в сумку. Остальные тома, на которые Гелад также наложил защиту от старения, я пролистал только мельком. Два из них были посвящены различным нюансам изготовления артефактов и искусству зельеварения, которые явно не были предназначены для новичков в этих областях, вроде меня. Ещё одна книга была посвящена различным ритуалам и магическим кругам, там я мог что-то понять, но особой практической пользы сейчас она бы не принесла. Зато в будущем — вполне возможно, а последние два фолианта оказались наиболее толстыми и, что самое главное, наиболее интересными. Та, которую я уже прочёл и ещё одна, рассказывающая о летающих городах магов. Практической пользы от неё было мало, главным образом потому, что для создания хотя бы одного такого города требования были просто невероятными. Для игроков абсолютно недостижимо, зато крайне интересное и познавательное чтиво. Знания лишними не бывают, пусть даже максимальная польза от них останется на уровне потравить байки в таверне…

Я обвёл взглядом рабочий кабинет Гелада, пытаясь найти места, в которые ещё не заглядывал и, грустно вздохнув, поднялся с кресла. Я уже забрал всё, что можно было взять отсюда. Пришла пора покинуть гостеприимный Лес Вечности и, наконец-то, выйти в большой мир. Быстро собрав свои вещи и проверив, не забыл ли чего, я попрощался с домом Гелада, ставшим мне практически родным и вышел на улицу. Здесь, на заднем дворе меня уже ждало тело учителя. Высохший труп Гелада Быстрорукого лежал на небольшом каменном постаменте, который я создал с помощью «Управления землёй».

Тело мага, особенно такого могущественного, как учитель, не должно валяться бесхозным. Даже в таком месте, как Лес Вечности, куда практически невозможно попасть. Кто знает, что случится после моего ухода? Вдруг через портал, или каким-нибудь другим способом сюда сможет проникнуть некромант…

Нельзя допустить, чтобы память Гелада была осквернена одним из этих мерзких гнилых любителей мертвечины. Никак нельзя. Даже если вероятность меньше десятой доли процента… я должен похоронить его, как полагается. И я это сделаю.

Между пальцев забегали огоньки, я сосредоточился на заклинании и в руке сформировался небольшой шар пламени. Огонь приобрёл багровый оттенок, став очень тёмным и даже немного пугающим. Миг и пламя сорвалось с ладони, коснулось мёртвого тела и жадно принялось пожирать его. Обычно, человеческие тела, даже настолько высушенные, горят долго и плохо. Однако там, где простое пламя, пусть даже и очень жаркое, должно трудиться несколько часов, волшебный огонь справляется за минуты.