- Подожди, - перебила я его, - ты сказал перетирать, а разве в рецептах не используются целые камни?
Внезапно у меня появилась идея, однако, необходимо было кое-что уточнить.
- Из целых камней делают только амулеты и накопители. В алхимии, камни используются только в протертом виде, причем, чем меньше частицы и равномерней помол, тем сильнее эффект.
- "Есть! Я поняла, чего хочу." - В голове наконец сложилась полная картина.
- А как правильно называется та труха, которая осталась после деревьев мертвого леса. Помнишь, как мы вытаскивали стволы за пределы мертвой локации, и они распадались в пыль, - спросила я в слух.
- В английской и русской версии игры "пепел мертвого огня", или "проклятый тлен если смотреть оригинальное название в китайской Вики.
- Хорошо, тогда еще вопрос. Куда делся вес мертвых стволов деревьев, объем древесины и магическая энергия, после того как они превратились в пепел.
Кирилл задумался, похоже он еще не понял мою идею.
- Думаю, они были зарезервированы системой. Как только я начну использовать этот пепел в рецептах, а рецепты в ритуалах, собранная нами древесина вернется на свое место откуда я ее взял. Тоже самое будет и с магической, точнее, анти-магической энергией. А что?
- А то, что мной зарезервирована целая планета для хранения всевозможного хлама. Ты только представь, я, предположим, беру и испепеляю вот это вот дерево, - и я указала на толстый ствол клена, - потом собираю пепел и забиваю им одну из ячеек быстрого доступа. Зарезервированный за мной системой объем и масса сокращаются на величину вот этого дерева, минус вес и объем оставшегося после него пепла. Та же схема и по магии. Когда мне, например, понадобятся стол и пара стульев для романтического пикника, я достану немного трухи и верну ей прежний вес и плотность, но в виде заранее заданных форм. - Пока я объясняла свою идею, Кип очень внимательно слушал и что-то прикидывал в уме. - К тому же, часть этого пепла, я смогу отдавать тебе на опыты и производство зелий, только немного, чтобы система не ругалась.
- Так, подожди, - остановил мой монолог Кирилл, - ты хочешь одновременно получить сразу две способности, назовем их "испепеление" и "умение создавать из трухи предметы". Учти, это два разных программных кейса, которые, без конфликта приоритетов, взаимодействовать не смогут. Тут надо выбрать что-то одно, или как-то заставить искусственный интеллект игры сгенерировать под тебя новый раздел программных кейсов.
Я примерно поняла, о чем говорит Кирилл, как и то, что он так и не осознал до конца мою идею. Смысл моего предложения заключался в том, чтобы заставить систему зарезервировать за игроком некий объем виртуального игрового пространства и потом, предоставить возможность этим объемом оперировать. То-есть, например, я "испепелила" в бою монстра и собрала его пепел. Далее, используя несколько сот килограмм виртуального мяса, хранимого в виде нескольких десятков грамм пепла, я могу пополнить им свое здоровье или ману, лечить раны или отращивать оторванные конечности. В общем создавать собственный, как сказал Кирилл, массив плавающих констант, но только локального типа, заточенного под отдельного игрока, в рамках всей системы.
Объяснить словами свое предложения я не могла, поэтому не стала и пытаться. Вместо этого, я выбрала из четырех оставшихся деревьев самое подходящее для меня и под недоуменным взглядом напарника, направилась в его сторону.
Белое древо септонов.
Священное растение легендарного класса.
Внимание. Вы хотите произвести инициацию?
Не отвлекаясь на выскочивший лог, я сосредоточилась на своей идее и попыталась поговорить ее вновь. Когда мысль полностью сформировалась, я прикоснулась к стволу и почувствовала легкую вибрацию. Древесина вдруг резко нагрелась и рассыпалась серой пылью, которая, вместо того чтобы быть подхваченной ветром и унестись в ночную мглу, внезапно исчезла.
На верхней панели рабочего стола мигнул красный огонек и на его месте появилась новая иконка.
Сумка-хранилище пепла холодного огня.
Заглянув в свойства нового хранилища инвентаря, обнаружила где-то с сотню пустых ячеек, и одну, самую верхнюю, заполненную.
Пепел Белого Древа Септонов.
Класс легендарный.
Тип — порошок, алхимический ингредиент, магический элемент-конструкт.
Масса 188 гр.
Значение — 118 000 локтей кубических, 9.21 тонны, 82006 единиц маны, 650 единиц здоровья.
- "Вот-же я дура недоразвитая", - в сердцах отругала я себя, - "Кип уже раз десять просил изменить в настройках местную систему на метрическую, а я все отнекивалась, мол, мне в лье удобней планировать переходы".