Выбрать главу

В качестве наказания для этих отступником, король-маг придумал оригинальную казнь. Он, посредством собственно изготовленным артефактов, поместил опоздавших в состояние между смертью и жизнью, и там предложил им подумать над своей пунктуальностью, пока они ему снова не понадобятся для очередного похода к соседям. Со временем, про наказанных предателей забыли, и они, уже который век, лежат запечатанные в саркофагах и сходят с ума от ожидания решения своей судьбы.

В общем, передо мной располагалась обычная запечатанная рейд-локация для прокачки игроков пятисотого левел и выше. Сделали ее с заделом на будущее, и, как и сотни подобных ей, заморозили до тех пор, пока богатые бездельники не потратят пару тонн денег на то, чтобы подрасти хотя-бы до восьмого уровня. Судя по содержащимся здесь личам, 512-ый левел является минимальным, с которым сюда стоит соваться.

На всякий случай я еще раз обошла некрополь, послушав завывание произносимых заклинаний, и даже получила очередное уникальное умение под названием “Печать Смерти”.

Поздравляем. Вами получен уникальный навык — Печать Смерти.

Навык позволяет использовать символы печати смерти, для перемещения посмертных душ в мир бездны.

Вслед за поздравлениями, меня уведомили в том, что один божественный, четыре уникальных и три редких навыка слегка подросли. Однако, самое интересное оказалось в конце сообщения.

Внимание. По техническим причинам, ваши уникальные навыки — “Маска Бездны”, “Миры Хаоса 2 часть”, и “Миры Хаоса 3 часть” больше не доступны для использования. Эпический артефакт — “Кольцо смерти” заменен на “Кольцо “Маска Смерти””. Свойства предмета заменены.

Просим принять наши извинения за доставленные неудобства и принять компенсацию.

Вам доступны 32-е единицы повышения уникальных умений.

Взамен каждого из трех замороженных навыков, вам предлагается выбрать три любых уникальных навыка из списка:

— Печать Крови

— Некроформа

— Фехтование Короткими Клинками I ранг

— Язык Духов I ранг

— Печать Хаоса

— Бальзам Смерти

— Королевская Нимфа

— Тайные Знаки

— Обряд Проклятых

(Список составлен исходя из ваших предпочтений и психофизической совместимости)

Дополнительный бонус.

Все ваши вещи, помещенные вами в “Мир Бездны”, будут перемещены в — “Малая Сумка мага”, дополнительная характеристика, позволяющая безопасно хранить наведенные чары, активированные заклятия и порталы, артефакты, предметы, растения, монстров и слуг общим весом до 16 тонн.

Вам возвращен уникальный навык — “Королева пауков”.

Вам доступен один уникальный лингам (татуировка на грудь). Выбрать из списка:

— Бесконечный Хаос. Руническвя печать.

— Лингам Черной Вдовы. Малый Княжеский Герб Драо.

— Маска Каллиопы.

В том случае, если вы сочтете предоставленную компенсацию не равнозначной, вам необходимо обратится юридический офис раздела разработки Хроник Дрим.

- Кирииилл!! - Громко позвала я, и вместо того, чтобы посмотреть на карту, попыталась отыскать его по Бальзаму Крови. Искомое существо отыскалось в полторы сотне метров от поляны. Он, притаившись, сидел за деревом, и пртался от жадно нюхающего воздух, небольшого снежного льва.

К- Где ты ходишь, я тебе уже пять сообщений послал. Меня тут съесть хотят.

В чате мигало одно старое непрочитанное письмо, которое я не заметила, потому что все мое внимание было занято чтением лога.

М- Не бойся малыш, твоя девочка уже пришла и сейчас всех спасет.

Незаметно обойдя хищника сзади, я вышла из зоны локации, о чем получила уведомление, и пару раз громко хлопнула в ладоши. Испугавшийся лев, бросился было наутек, но увидев присевшую меня, резко передумал удирать. Благодаря навыку “Язык Живых”, я чувствовала его неуверенность и одновременно обиду за проявленный страх. Чтобы спровоцировать его на атаку, стала пятится назад и бросаться в него снежными комками. Помявшись еще пол минуты, лев обиженно заревел и бросился на меня. Сделав обманное движение вправо, я пропустила его мимо себя и впилась когтями в спину.

Вы активировали навык “Оковы …

… испепеление холодным огнем 2 часть”. Вы получаете алхимический материал “Пепел Снежного Льва” 118 гр. Материал перемещен в “Сундук Пепельного Мага”.

- Надо было шкуру оставить, - попенял мне подошедший Кир. - Хороший коврик испортила.

- У нас этих ковриков уже штук десять, хоть-бы один довел до ума. Я тебе три саламандры принесла на сапоги и пояс, где моя кожа. Уже неделю обещаешь почистить и отделать. Я что, голая должно ходить?

- Ладно, не дуйся. Застелем кровать чем-нибудь не таким марким. Ты права дорогая, белая шкура под задницей, это слишком эксцентрично. К тому же не твой цвет.

- “Вот гад. Теперь я и сама жалею, что испортила редкую шкуру”. - Я решила сменить тему разговора и послала ему скриншот последнего лога. — Вот лови. Раз уж ты оказался таким хреновым кожевником, то хоть совет какой полезный дай, а то толка от тебя пока незаметно.

Кирилл уже было наигранно надул губы, но резко изменил выражение лица, сперва на ошарашенное, а потом, на озадаченное. Усевшись прямо на снег, он некоторое время что-то бубнил себе под нос, а потом обратился ко мне зловещим тоном.

- Дорогая, а покажи мне пожалуйста свои последние логи прокачки и полную карту аватара.

Я послушно скопировала всю последнюю ленту сообщений и сделала копии всех списков умений. Подсев рядом, я виновато склонила голову и стала искоса наблюдать за его лицом. Следить ментально за его эмоциями даже не пыталась, там сейчас такой коктейль, что мозг сломать можно.

- М-да, накрутила ты тут. - Наконец выдал он свое резюме. - Хотя, с другой стороны, даже хорошо, что все это произошло прямо сейчас. Во-первых, — вся эта твоя тема с космосом и планетами все равно не соответствовала концепции местного игро-мира. Рано или поздно, отклонение от логики игры достигло бы критического значения, и, в любом случае, проблему алогичности пришлось решать. Нам повезло, что это произошло рано, пока программный кейс, отвечающий за действия этих умений, не сильно глубоко интегрировался в логику игры. Сейчас ты получила жирную компенсацию, а вот если бы это произошло потом, то сперва тебе бы все порезали, потом поломали, и в конце извинились чеком на пару монет.

- А во-вторых?

- Во-вторых, тебе повезло что проблему взялся решать искусственный интеллект, а не жирный программист. ИИ не предвзят, действует логично и сбалансировано. Программисту, чтобы в работающем коде заменить хотя бы один символ, надо перед этим полчаса проводить тесты и дергать за логические цепочки, чтобы ничего не сломать. Ну в общем ты поняла …

- Ну ведь не у всех программистов, которые лезут в код, кривые пальцы. - Ответила я Кириллу вариацией на одну из его любимых фраз, а сама подумала. - “Интересно, если бы месяц назад он мне все это стал объяснять, я бы поняла хоть слово?”.

- Ну и в-третьих, - продолжил Кир, внимательно рассматривая свои ровные пальцы, - это твое новое умение, — Печать Смерти, появилось очень вовремя. Кстати, думаю именно оно стало причиной критического системного парадокса, который заставил ИИ так радикально решать проблему. В общем, этот навык, как я думаю, позволит, безопасно для нас работать с этими высшими личами, которые сейчас с нетерпением ждут нас в своих уютных саркофагах.

- Ты узнал нечто интересное про это умение?

- Да, но для начала позволь спросить, чем, по-твоему, отличаются магия смерти от хаоса.

- Хаос — это состояние, а смерть это процесс, - немного подумав, ответила я.

- Почти. Хаос несет разрушение и перерождение, а смерть отвечает всего лишь за работу с душой, при ее изъятии из тела. На-первом, из четырех этапов развития этого нового навыка, ты научишься ставить печать, изгоняющую душу из тела, на-втором — запрещать душе возвращаться в тело обратно, даже после того, как оно переродится. На-третьем, — снимать печати, на-четвертом, — получишь новый уникальный навык с очередным сетом умений.