Идти к воротам и каждый раз умирать не хочется, хотя шкала опыта выносливости уже достигла семисот, но бегать туда сюда мне не улыбается, надо поднимать здоровье, выносливость и сама прокачается.
Биться головой о надгромный камень чего-то не хочется, по себе стучать тоже, это ж мазохизмом будет отдавать. Повертел головой, ну да, за спиной же высоченная стена, выносливости нет, но мне сейчас не ее тренировать, ухватился за выступающий камень и подтянулся. Рывок, пару мгновений в позиции мима и короткое падение на пятую точку. Ощущения обструганных досок под затылком подсказали, что опыт удался. Плюхнулся аж на десять урона, видимо падать здесь болезненнее, чем получить по морде от другого. Порадовало, что попытка подтянуться, одновременно потратила и силу и выносливость, а уж падение отняло единичку жизни. Выходит за раз сразу три показателя тренирую. Может если по резче ухватиться, то заодно и скорость прихвачу, она тоже лишней не будет.
Почувствовал себя читером, вылез из могилы, рядом никого нет. Присмотрелся, даже поток новичков иссяк. Глянул на часы два часа ночи, а игровое время совпадает с московским. Ох, блин, с этой мутью над головой день от ночи тяжело отличить.
Открыл внешний канал связи. Дядя оказывается прислал сообщение «Спокойной ночи» и одна из камер показывает, как он спит, уместившись на своей новой кровати. «Спокойной ночи» отправил я ответ, сожалея, что сразу не догадался. Покопался в настройках и вывел в левый верхний угол сообщения из реала, кого надо заблокирую или переведу на отдельные каналы связи, а от дяди сообщения должен получать сразу, а не через пару дней. Больше этого не повториться, пообещал я про себя.
В батл-чате появилось сообщение.
Вам надо поесть.
В случае не принятия пищи, вы будете принудительно выведены из игры. 01:59.
— Что за? — возмутился я.
Впереди показалась полупрозрачная Ириска и погрозила пальчиком. Понятно с приемом пищи шутить нельзя, но здесь мне нечего пока что есть. Нажал на выход из игры. Калейдоскоп цветных пятен и вот я вновь в своем настоящем теле, запертом в огромной капсуле. Протянул руку к рычажку, преодолевая вязкий гель. По трубке в горле что-то побежало, в желудке стало приятно, чувство голода отошло на задний план. Подумал, что тоже можно бы поспать, но решил, что раз в игре сейчас мало народу, то надо это использовать. Все же нащупал читерскую качалку характеристик, не хорошо будет ее светить перед другими, вернулся в игру.
Через час удалось поднять выносливость до второго уровня. Но тут послышался Ирискин смешок и шкала вновь стала прежней, но на этот раз заемный показатель пропал.
Характеристики Человека:
Сила 0 (55) — 217 из 1000
Выносливость 1–0 из 1000
Скорость 0(1) — 216 из 1000
Телосложение 0(1) — 219 из 1000
Путем упорных тренировок, а основная проблема была в том, чтобы добраться до стены. Все действия в могиле не тратят выносливость, лишь первый шаг от нее начинает прокачивать персонажа. Под утро удалось поднять чуток характеристики:
Характеристики Человека:
Сила 2(53) — 53 из 1000
Выносливость 5 — 319 из 6000
Скорость 1 — 1053 из 2000
Телосложение 1 — 1053 из 2000
Обрыдло проделывать одни и те же действия несколько тысяч раз, но другого способа прокачаться и выжить здесь не вижу. Тем более благодаря пяти единицам выносливости теперь удается без замирания дойти до стены и рывком вздернуть себя повыше, а дальше по новой. В середине ночи приятным открытием было, что шкала опыта силы каждый раз заполняется только до тысячи, ее быстрее всего получится прокачать, все же от заемных показателей надо избавляться и тут видимо игра пошла на встречу. Хотя как потом прокачиваться не представляю. Одна единица силы позволяет переносить один килограмм, я вешу пятьдесят пять, даже если полностью избавляюсь от заемных показателей, то все равно не смогу ничего унести, нужно прокачивать характеристику дальше. Но там уже надо будет до пятидесяти шести тысяч растить шкалу опыта и при том штраф за леность накладывается каждые сутки, начинаю понимать претензии тех, кому не удается прокачать персонажа. Но это еще впереди, продолжим.