Кинулся включить регенерацию, но я ее и не выключал, вся божественная энергия потратилась, а накапливается слишком медленно. Они остановились и самый рослый выставил руку, на раскрытой ладони появился маленький огонек, он сжал его в кулак и пламя охватило уже весь кулак, пробиваясь между пальцами, он по боксерски махнул и сгусток огня полетел в мою сторону. Захотелось увернуться, но зачем? Чтобы на мне потренировались? Нет уж, лучше сразу. Заставил себя остаться на месте, огненный шар врезался в бок, сжигая кожу. После ощущений прохода подобное выглядит смешным, но этого хватило и под лопатками вновь знакомые доски гроба.
Лежа в могиле, когда сверху четкие границы видимого обзора, ограниченного краями могилы, то совершенно иначе воспринимается мир. Когда стоишь и смотришь в даль, то боковое зрения что-то видит, но по сути лишь реагирует на приближение опасности, тогда как в могиле сбоку ничего не может выпрыгнуть, смотрю только прямо, в небесной выси неспешно плывут пушистые облака, ничто не мешает сосредоточиться. Никогда бы не подумал, что в могиле хорошо думается.
Если честно, то даже обиды за случившееся нет. Ведь по сути я кому-то помешал, кто-то рос в уровнях, стремился открыл портал, получить новый договор, а тут появляюсь я и перехватываю элементаля, есть повод разозлиться. Хотя элементаль сам выбрал меня, я вообще не знал куда бегу и что там увижу, лучше надо следить за своими вещами. Да оправдываться не буду, тем более обратно уже не вернуть.
Открыл меню, бальзамом в душу капнуло, что все вкладки открыты. Последняя приобрела надпись «Огонь», без прибавки слова «стихия», просто Огонь и всё.
Перешел на вкладку стихии и задержал дыхание, как же много тут написано. Сверху маленький огненный человечек и под ним надпись «активировать». Ну, с этим все понятно, сразу копию переношу на панель быстрого доступа, это как с грифоном, такое надо держать всегда под рукой. Подумал и переформировал иконки, а то вдруг в запаре не в ту ткну, инконку с грифоном в левый верхний угол, ворота в режим бога по центру, а стихийника вправо, теперь точно случайно не ту не нажму.
Так-с, что тут у нас понаписано.
Элементаль I уровня
Пассивные навыки:
Стихия огня — вы приобретаете сущность огня, поднимаясь в уровнях вы заменяете тело на огненную стихию. Величина уровня равна проценту изменения тела (до сотого уровня).
Подсказка: прокачивать человеческие характеристики не имеет смысла.
Маг огня — вы получаете возможность изучить заклинания огня. Процент успеха равен уровню вашего персонажа (до сотого уровня).
Пример: персонаж 5-го уровня имеет 5 % шанс изучить увиденное огненное заклинание.
Примечание: сначала придется изучить заклинание, чтобы суметь его использовать (исключение свитки)
Если я маг огня, то должна быть книга заклинаний. А-а, вот она. Ткнул в иконку. Передо мной развернулся толстый фолиант с девственно чистыми страницами. И спрашивается зачем было открываться в центре, если ничего не написано даже в начале, глупость какая-то. Закрыл бесполезную вещь, книга мгновенно исчезла, но ее иконку также вынес на панель быстрого доступа, когда-то ведь заклинания появятся.
Сущность огня — вы ненавидите воду, представители водной стихии автоматически становятся для вас врагами.
Примечание: только игроки в режиме стихийника, а ко всем другим обитателям и представителям водной стихии у вас неприязнь.
С этим не удивили, логично дальше не куда, а воздух наверно не дружит с землей и наоборот. Стоп, дальше уже описания элементаля второго порядка, а где активные навыки? Пассивные есть, а активного, что ни одного? Опять идти в школу и послушно склонять голову, чтобы хоть чему-то научили? Бли-и-ин. Надоело. Ладно, что там дальше?
Элементаль II уровня
Пассивные навыки:
Стихия огня 2 — вы приобретаете сущность синего огня. Вы можете поглощать красное пламя в качестве пищи (пример: пламя костра, факела и т. д.)
А это уже интересно, можно будет перекусить не только яблочком, но еще поджечь чей-нибудь склад и заодно покушать в центре пожара.
Маг огня 2 — вы получаете возможность усилить имеющиеся заклинания.
Шанс усиления заклинания зависит от уровня вашего персонажа.
Примечание: Если игрок 101 уровня, то шанс усиления равен одному проценту. Если же игрок не достиг сотого уровня, то шанс усиления смещается на сотые доли. См. таблицу: