Выбрать главу

Сделал шаг в сторону выхода из кладбища и замер, а собственно куда я хочу? Куда надо? Конечно же, могу тренироваться здесь, но охоту за моей головой никто не отменял, поэтому глупо вертеться возле собственной могилы. Режим бога я открыл, но все время в нем зависать — нет уж, увольте. Хотя преимущества, которые он дает нельзя игнорировать, регенерация жизней вещь крайне полезная. Но… но Люда же сказала, что и режим тотемника чрезвычайно полезен. Если прокачать тотема, то пока дерусь человеком, то зверь отлечивается, а потом наоборот, а если к этому приплюсовать лечение из режима бога, то вообще сказка. Интересно, а стихийник что-нибудь тоже прибавит? А что именно? Ой, Люда, Людочка, где ты с нужными ответами.

Правда, скорее всего возле гильдий воинов и магов меня поджидают, не так-то легко будет стать стихийником, просто так меня не пропустят. Ладно, раз решился взяться за тотема, то к его открытию и надо подойти со всей ответственностью, а не метаться мыслями от одного к другому.

Осознал, что вновь сижу в раздумьях, как в собственном мире, вот ведь дурная привычка стала сформировываться. Сколько помню в других играх совершенно иначе. Не успеешь появиться, как встретит нпс и вручит задание и еще страху нагонит, что надо как можно быстрее добежать и передать важное послание. Только примчишься, как надо отражать атаку наглых и кровожадных монстров. И с каждым этапом пробежки обучаешься управлять персонажем, узнаешь о его возможностях. Но меняются цели, а не темп. Как с первой секунды появился, так несколько месяцев и бегаешь по всему миру, а чтобы не скучал каждый раз обещают в награду меч помощнее, доспехи получше, навык посильнее. Каждый раз перед носом подвешивается все более весомая и сочная морковка, а ты мчишься как загнанная лошадь. Только успеешь надкусить, как впереди еще более сочная, вкусная и необычная, которой якобы ни у кого больше нет и вновь низкий старт, глаза на выкате, язык на плече. Погоня за виртуальным счастьем. Странно, но это первая игра, в которой меня получается вынужденно усадили и заставили подумать о себе, своих планах и вообще подумать. Необычно как-то, никто не гонит, сладкой морковки перед глазами нет, нестись никуда не надо. Появилось парочка врагов, но не могу воспринимать их серьезно, слишком уж легко здесь назначают награду. Не могут так всех изничтожать, иначе бы никто не играл. А даже если ошибаюсь, то все равно подстраиваться не собираюсь.

Тем более с помощью Ириски вроде бы подобрал не плохой тотем, надеюсь идейка выгорит, уж больно круто и летать и бегать. Да и со стихией я определился, опять же благодаря рассказам Людочки. А если к ее словам прибавить все найденное на форуме, то выбор у меня не велик.

Все предпочитают воздушника, за его обездвиживающие заклинания. На форуме хватает видео «матерых» вояк, что вихрями поднимают врага в небо, а затем наблюдают как несчастный зверь падает, ломая кости о землю. Либо же создают воздушное давление, монстрик распластанный подвывает на земле, а магу достаточно подойти и сунуть меч сверху, дальше давление само втыкает оружие в монстра, но даже и без меча воздушнику крайне хорошо живется, за оружие сойдет любой мусор и камни, что всегда валяются на земле. Кинул камень или ветку, а заклинание само воткнет в монстра, но даже если и такого нет, то забрасывают землей и тогда монстр банально задыхается, в сети такую прокачку назвали «живые похороны».

Крайне мало информации о водяных магах, если кто и взял, то не распространяется.

Зато всем миром ненавидят магов земли. Понятное дело, кто же любит богатеньких Буратин, что каким-то чудом чуют залежи богатых руд и всегда приходят с полными карманами. Хотя их стиль прокачки похож на «живые похороны», но маги земли не любят особо об этом распространятся. Они размягчают землю под врагом и тот утопает в ней. Крайне просто и эффективно, один человек обмолвился, что даже если мана закончилась, то земля затвердевает и монстр оказывается погруженным в твердую землю, остается только подойти и настучать ему по голове. Может и не эстетично, но вполне практично.

А вот о магах огня не особо любят судачить, больно те вспыльчивые и безбашенные. А что еще взять с нищебродов? Маг огня в этой игре настоящий бомж без права даже на обычные шмотки. И всему виной его стихия. Больно маленькая кучка пепла остается как от зверей, так и от противников, ни шкурки собрать, ни доспехи, плавятся и приходят в негодность. Но чего огневикам не отнять, так это мощи.

Да и вообще особой любви к какой-то одной стихии не наблюдается. Все ненавидят всех.