Купание красного коня :) Вот, слепил по старой памяти. Рост лошадки примерно 2 сантиметра.
Русские витязи и монгольская дикая орда. Иногда третьей стороной выступали викинги или ливонские рыцари. Это был настоящий пластилиновый мир. Мы сами придумали правила и играли по ним. Мы с Юркой Рюминым, Андрюхой Башкирцевым, Димкой Ждановым и Симонычем бросали кубик и ходили, вымеряя путь полков спичечным коробком (тяжелая пехота на один, легкая пехота ходит на два коробка, конница на три).
В боевом столкновении бросали кубики, вычисляя потери. Удар с фланга добавлял очков. Обход полка с тыла - давал право на дополнительный бросок кубика. Еще был алгоритм расчета стрельбы лучников (с учетом направления и силы ветра) и боевой катапульты.
Фактически мы изобретали велосипед -- настольные варгеймы. Эх, дорого бы я в то время дал за свод правил какого-нибудь Вархаммера! Или хотя бы за концепцию "гексагонального поля".
Современная российская настолка "Курск 1943". Можно отыграть одно из важнейших сражений Великой Отечественной войны. Гексагон -- шестиугольник. Ох, дорого бы я дал в детстве за такую игру!
Удивительно, в советское время массово выпускались книги "Книга будущих командиров", "Книга будущих адмиралов", готовили солдат и командиров, но никто не догадался дать советским детям военно-стратегические настольные игры. Даже не сами игры, черт с ними. Мы все сделали бы сами, от игровых полей до фигурок, нам только нужны были обкатанные, четкие правила. Эх.
Эту книгу я брал в библиотеке и читал от корки до корки.
И эту тоже.
Наши правила были далеки от идеала, но это были правила. Прежде чем играть, нужно было все слепить. Для монгольской конницы требовалось полторы-две сотни лошадей (я не шучу). Для русичей -- полсотни, у викингов вообще всадников не было, зато были драккары. Крошечные пластилиновые воины отличались только формой щитов и головы. Острая голова -- русич в остроконечном шлеме. Голова с ободком -- монгол в меховой шапке. Викинг носил рога (трудоемкий, гад), а кнехт-пехотинец (рыцарей было мало и все конные) был с круглой головой, его было сделать проще всего. У рыцаря -- голова-ведро и щит с крестом. Мы лепили свои воинства за час-полтора. Нам не терпелось начать игру. Причем большинство лошадей делал я, как специалист по скоростной лепке. Еще у нас был пластилиновый русский город с церковью, мосты через реку, татарский "сарай-бату" с юртами и лагерь рыцарей. Викинги просто приплывали по реке. Они же бандиты. Мы выстраивали полки по родам войск и начиналась битва.
Кто-то скажет, что настольные военные игры существовали и в СССР. Для примера приводят "Воздушный бой" . Хорошо, давайте посмотрим. В игре два вида самолетов -- абстрактный истребитель и абстрактный бомбардировщик. У обеих сторон -- одинаковые.
Зачем тут на фото кубик -- не очень понятно. В этой игре нет места случайности. В сущности, это своеобразные шахматы. Игра интересная, но до настоящего варгейма -- ей как до луны.
Второй пункт -- игра "В атаку". Тут есть пехота, артиллерия, танки и самолеты. Уже интереснее... но опять все абстрактное. Никакой конкретики. Какой танк? Какая у него броня? Что за пехота? Обстрелянная, необстрелянная? Нет, это не варгейм. И тут квадратные игровые поля. То есть, если ходить по диагонали -- ты будешь передвигаться быстрее. Жульничество. Для этого и были придуманы гексагональные поля -- там, за рубежом.
А однажды в мои руки попало вот такое сокровище. Книга "Кораблики и солдатики".
Вот совсем другое дело! Линейный корабль, фрегат... Куча типов кораблей, направление ветра, шторм, починка, стрельба, форты... В общем, это было уже настоящая стоящая штука, эта игра. Пусть все пришлось делать самостоятельно.
Сложные и интересные правила игры. Но все же... опять квадратное поле! И опять читерство с хождением по диагонали. Нет, гексагон нашим игровым инженерам не давался. Но все равно это была невероятно увлекательная игра.