Выбрать главу

Мы выстраивали полки по родам войск и начиналась битва.

Кто-то, наверное, скажет, что настольные военные игры существовали и в СССР. Для примера обычно приводят "Воздушный бой". Хорошо, давайте посмотрим. В игре два вида самолетов – абстрактный истребитель и абстрактный бомбардировщик. У обеих сторон – одинаковые.

Кубики не использовались. В этой игре нет места случайности (а случайность – это плоть войны). В сущности, это своеобразные шахматы. Игра интересная, но до настоящего варгейма – ей как до луны.

Второй пункт – игра "В атаку". Тут есть пехота, артиллерия, танки и самолеты. Уже интереснее… но опять все абстрактное. Никакой конкретики. Какой танк? Какая у него броня? Что за пехота? Обстрелянная, необстрелянная? Нет, это не варгейм. И тут квадратные игровые поля. То есть, если ходить по диагонали – ты будешь передвигаться быстрее. Жульничество. Для этого и были придуманы гексагональные поля – там, за рубежом.

А однажды в мои руки попало настоящее сокровище. Книга "Кораблики и солдатики".

Совсем другое дело! Настоящая эскадра с каждой стороны. Линейный корабль, фрегат… Куча типов кораблей, направление ветра, шторм, починка, стрельба, форты… В общем, это было уже настоящая стоящая штука, эта игра. Пусть все пришлось делать самостоятельно.

Сложные и интересные правила игры. Но все же… Опять квадратное поле! И опять читерство с хождением по диагонали. Нет, гексагон нашим игровым инженерам не давался. Но все равно это была невероятно увлекательная игра.

А когда мы с друзьями усложнили правила, то есть сделали для флотов разных стран свои преимущества и недостатки, игра стала еще лучше.

У нас было 4 флота – русский, турецкий, французский и британский. Времена Екатерины II, завоевание Крыма. У нас даже повреждение руля от ядра учитывалось! И был специальный штормовой кубик и кубик повреждений от выстрела. Кубики мы сделали из пластилина.

Играли мы на огромной карте, склеенной из двух ватманов А1. Мы сами нарисовали реальные моря и сушу.

Вот это были сражения!

А вот вторая часть книги "Кораблики и солдатики" разочаровывала. Та, что про солдатиков. Она был короткая и какая-то… халтурная, что ли? Никаких сложных правил, все простое и примитивное, а стрельбу предлагалось имитировать… из трубочки. И если солдатик упал, он убит… О, боже. Вы серьезно? И еще полраздела – про отливку солдатиков из олова. Мда.

А потом… появился "Уральский следопыт" за апрель 1988 года.

И в нем – статья "Баталии, которых не было в Италии". О пластилиновой миниатюре и игре в наполеоновские войны. Свердловчанин Андрей Абол и несколько его друзей много лет играли в сражения. В отличие от нас с друзьями, фигурки у них было побольше – 9 см ростом. Сложные и четкие правила – как в настоящем варгейме. Тактика, стратегия. Плюс полная достоверность формы и оружия. "Ворчуны" Наполеона в высоких шапках, зуавы в шальварах, шотландские стрелки в килтах, красные мундиры английской Королевской гвардии, кирасиры, драгуны, гренадеры…

Я был очарован.

И, видимо, не только я. В декабрьском номере "Уральского следопыта" было продолжение статьи. По многочисленным письмам читателей. Да там был шквал писем! Не только меня очаровали пластилиновые войны. Писали все, от мала до велика:

"Вам пишет ученик пятого класса. Дело в том, что я со своими друзьями тоже хотел сделать послушных, верных солдат. Но они выходят по стойке смирно или марширующие. С ними невозможно играть… К.Хафизуллин, Минск".

"…Как солдатики у Андрея Абола получаются такие "живучие"? У меня через две-три игры хоть выбрасывай… Мне 9 лет. Пришлите мне несколько европейских войск. А.Козьмин, Артемовский район Свердловской области".

"Впервые обращаюсь в печатный орган. Понимаете, ваша публикация про солдатиков – это то, о чем я мечтал уже лет десять! Не было поддержки, не было однодумцев. Хочу участвовать в этой интереснейшей игре. И.Попель, геолог, 28 лет, г.Жданов". Уральский следопыт, 12 номер за 1988 год.

Я лепил своих солдатиков по фотографиям из статьи. Потому что это было практически единственное доступное изображение формы.

В декабрьском номере еще напечатали кусочек о правилах игры. Правда, иначе как издевкой это не назовешь:

Каждая из воюющих сторон имеет право на комбинацию из 10 ходов. Комбинации выполняются по очереди. Первым ходит наступающий. При встречном сражении очередность устанавливается жеребьевкой. Что можно за один ход? 1 – передвинуть полк пехоты (20 солдат). 2 – передвинуть полк кавалерии (10 солдат). 3 – передвинуть 4 орудия. 4 – спешить или посадить на коней полк кавалерии. 5 – произвести выстрел из орудия. 6 – произвести выстрелы 10 солдатам. И т.д.