Остальную простыню сообщений она просмотрела в поисках зацепки о воскрешении людей. Нет, все было мимо. Были среди них и довольно странные сообщения: «Вы убили болотного бога-демона Хыртыка одним ударом копья! Вы воспользовались удобным моментом в жестокой сече и сумели прикончить раненного бога-демона. Вы получаете +1 к удаче, +1 к восприятию. Вы может изучить навыки «Смертельный удар! - +5% к шансу закончить бой одним ударом», «Плавание - вы убили болотную тварь и можете перенять свойство и особое умение плавать в любой воде в любую погоду», «Владение копьем - копье в ваших руках обретет особенную мощь +10% к шансу закончить бой одним ударом».
Вы можете получить класс «Богоборец» - ваши удары по божественным существам и сущностям обретут невиданную силу +5% к шансу закончить бой одним ударом», класс «Экзорцист» - ваши молитвы и заклинания помогут изгнать демоническое существо или сущность +5% к шансу освоения основных навыков класса «Паладин», +1% к шансу нанести обслабляющий удар по божественному существу или сущности противоположной фракции». Оставшийся список рекомендаций был почти прежним.
Айс разглядывала интерфейс в поисках иконок, которые помогут ей облегчить жизнь и ей повезло. В принципе она могла бы и раньше увидеть, но трехдневный марафон по лесу несколько ослабил ее когнитивные способности. Маленькая неприметная иконка в нижнем левом углу, напоминающая мешочек в коробке. Или коробку с изображением мешочка?
Айс сфокусировала взгляд на иконке и перед ней развернулось окошко с кучей значков, схематично показывающих содержание инвентаря. Веточки, листочки, пара свитков, ржавый чем, батон хлеба, миска супа, куриная ножка, помидор, яблоко. Откуда у нее это все взялось? Как достать предметы из инвентаря? Айс пошла по алгоритму, который срабатывал и раньше - уставилась на яблоко и сосредоточилась. После двух-трех секунд усилий, яблоко оказалось у нее в руке. Так-с, система понятна. Пару минут помучившись, Айс научилась мгновенно вызывать в руке предмет из инвентаря. Еще пять минут спустя уже спокойно смогла изымать и помещать в инвентарь практически любой предмет. Подсчитав суммарный вес предметов определила свою грузоподъемность в 6 килограмм.
Распределение характеристик? П-ф-ф, да что тут думать? Все поровну - по 15 поинтов на каждый параметр. Таким образом, ее основные данные обрели такой вид - Сила - 17, Ловкость - 17, Интеллект - 16, Здоровье (+10 пунктов за каждый вложенный поинт) - 160 и Выносливость - 160 (также +10 пунктов за поинт). Остался один поинт и она закинула его в интеллект, полагая, что все три первых пункта должны быть равнозначными.
Самоощущение сразу же изменилось, вес предметов в инвентаре перестал чувствоваться, осталось исчезла и сознание прояснилось. Справка по-прежнему не работала, но теперь Айс не приходилось сосредотачиваться на действиях с интерфейсом по несколько секунд. Предметы в ее руках появлялись и исчезали практически мгновенно. Она взглянула на мертвую принцессу и поразилась обилию информации, которое интерфейс ей предложил.
«Ильсина. Уровень 249. Бывшая принцесса Ясеневой ветви. Доступно участие в процедуре возврата титула. Будущая симна. Доступно участие в процедуре обретения титула. Статус - мертва. Доступно участие в процедуре воскрешения». Предложения по участию высвечивались чуть иным цветом, и Айс подозревала, что если нажать (так она решила называть фокусировку взгляда и сосредоточение, иначе слишком долго) на них, то она получит квест-задание, от которого не сможет отвертеться.
Стоит ли вообще оживлять пленницу-принцессу? Не получит ли она больше проблем, чем у нее сейчас есть, если примет участие в ее судьбе? Да, если бы Айс верила, что она находится в игре, то без сомнения ввязалась бы в приключение. Ведь игры созданы для этого. Но сейчас она или в бреду или в ином мире и понапрасну рисковать своей жизнью особо не хотела. Да, было особое правило, но судя по тому, что справка не работает, возможно и это правило в процессе отладки.