Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.
Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток — пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.
После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.
Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.
Вы получили +1 к ловкости!
Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!
Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.
Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».
А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.
****
Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.
Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне. Просто фармил опыт и дополнительные очки.
На исходе четвертого дня, я все же открыл информацию о себе.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 6
Здоровье: 180
Мана: нет
Выносливость: 110
Ярость: нет
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Ловкость: 20
Живучесть: 13
Сила: 15
Сопротивление магии: 0
Защита: 5
Регенерация здоровья: 3 \ сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 4 \ сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
— Потрясающе! — воскликнул я на радостях.
Зерно «шансов» было заложено, пришло понимание, что хоть игра запустилась задолго до моего участия в ней, у меня есть шансы добиться успехов!
Затем я вернулся к мастеру, чтобы спросить его об возможности усиления иных характеристик. Ловкость это конечно же хорошо, но хотелось бы увеличивать с таким же рвением и всё остальное, до апа уровней.
— Хочешь повысить интеллект? Так иди в библиотеку, или ты не уверен, что чтение книг, сделает тебя умнее? — сказал мастер с неприятным смехом.
«Старик меня считает глупым? Или у НПС в этой игре, развиты издевки над игроками»- задумался я, глядя на карту, где появился новый объект — «Библиотека».
Оказавшись спустя пол часа пути у ворот так называемой библиотеки — полуразрушенная крыша одноэтажного здания, мало чем напоминала библиотеку в реальности, я встретил старуху, в странном изумрудном одеянии. Она стояла у входной двери с вопросительным знаком над головой, перебирая в руках пожелтевшие свитки.
— Женщина, здравствуйте, позвольте спросить вас, о пути повышения дополнительных очков интеллекта, — обратился к старухе, пытаясь быть предельно вежливым. Старик со своей издевкой меня удивил, кто знает, что можно ожидать от других НПС.
— Вежливый молодой человек ищет мудрости в стенах моей библиотеки? Вашей мудрости недостаточно, что вы ищите помощи в моих «сокровищах»? Вы можете войти внутрь библиотеки, но требуется, чтобы у вас было не менее 10 очков интеллекта, — ответила она, с той же издевкой, как и мастер Арт.
Какой смысл делать НПС с такими скверными характерами? Или игроку пытаются «привить» то, что подобные НПС ничему не научат?
Я проигнорировал слова старухи, и направился к двери.
Библиотека Ингольштад.
Войти? Да \ Нет
«Да, определенно, да!»