Артём сглотнул, точнее подумал, что сделал это, а после наконец обратил большее внимание на человека перед ним.
" Чего? Это мой персонаж ? Какого хрена он такой мелкий!? Чё за карлик? Как мне изменить его рост? И почему я выгляжу как результат любви гоблина и гнома?«
Перед Артёмом появился экран настроек.
Артём листал их и задумчиво смотрел.
«ГДЕ РОСТ!? Что за приколы?»
Но спустя десяток секунд он смирился и следующие минуты потратил на изменения внешности. Наконец закончив, ввёл свой ник — «Amon».
Артём подтвердил всё и нажал принять. Пространство вокруг него исказилось и размылось. Перед Артёмом появилась надпись неоново-красным: «Добро пожаловать в Ильфхейм!». А после всё вокруг него растворилось.
*****
Я сижу на троне и жду первых игроков. Пришлось постараться, чтобы убрать кровь в зале.
Недавно старик сообщил, что сейчас регистрируются игроки. Точнее их всего пять. Ну ладно, с чего-то начинать нужно же.
В этот момент я услышал голос в голове:
— Что насчёт энергии, которая будет доставаться игроку за убийство монстров? Ну, то есть игрок убивает монстра, и его энергия может пойти в тело игрока на усиления его.
Будет 30 на 70 процентов. 30 будет идти игроку, а остальное нам.
И тут вдруг над красным длинным ковром появился «водоворот». Воздух будто всасывался и крутился внутри, и через пару секунд появилось пять таких водоворотов.
И буквально за пару секунд они исчезли, а на их месте появились карлики в простой старой и мешковатой одежде. Они с искренним удивлением и даже шоком осматривали то себя, то других. Один из них сел на ковёр и начал его трогать, а после сказал громко на весь зал:
— Как это реалистично! Что это за магия? Я правда чувствую каждую ворсинку на этом ковре!
Другие игроки также повторили это действие «глаженья ковра».
А после игроки подошли друг к другу и начали переговариваться:
— Это охрененно! Вы чувствуете тоже это? Будто мы вообще не играем! Жаль лишь, что сюжет коротким будет.
Второй с удивлением спросил:
— С чего так решил?
— Ты видел, сколько игра скачивалась? А сколько она весит? Примерно как какая-нибудь убийцы времени. Я вообще в шоке, что с такой системой она скачивалась не пять часов. Но всё же это бета-тест. Понадобится куча изменений, чтобы в это можно было играть.
Все игроки кивнули в знак согласия.
Я понимал, что их разговор может продолжаться ещё долго, и я театрально закашлял, привлекая внимание игроков.
Они посмотрели на меня, и я услышал, как они шепчут:
— О? Катсцена началась!
— Это НПС?
— Меня больше волнует, почему он выше нас? Мы тут одни что ли карлики?
— Да не, не может быть такого, что мы одни в мире такие мелкие, скорее всего этот НПС слишком высокий Кстати, вы заметили, что мы в каком-то тронном зале?
Я больше не мог ждать и начал рассказывать свой монолог, что придумали заранее с Богом:
— Я приветствую вас, герои! Герои! Мир нуждается в вас!
Я сделал паузу и продолжил:
— Когда-то давным-давно здесь жила процветающая нация, народ! Мы жили в мире и согласии, развивались и становились сильнее. Но по всему миру начали открываться они... Порталы... А из них повалили демоны и монстры, что начали убивать детей, стариков и мужчин. А над женщинами издеваться в угоду своих желаний! Они вырезали деревни, города, страны! Весь мир впал во тьму. Вы последний оплот мира! Я король Ильх Второй прошу, победите захватчиков и восстановите мир!
Перед игроками появился тёмно-синий прямоугольник. На нём было написано:
༺═─────────────────═༻
Внимание, у вас новое задание!
Описание: победите окрестных монстров купола!
Цель: убить 25 Рукорезов
Награда: 100 очков опыта, 10 медных монет
༺═─────────────────═༻
Я услышал звук в голове:
— Я выдал всем задания. Ты уверен, что твой монолог сработает?
Люди любят чтить себя героями. Не важно кто они: боящиеся общества подростки, работяги с завода, понявшие, что мир — это полное дерьмо, или ублюдки. Им нужна интересная история, которую со временем мы будем дополнять деталями. Они хотят почувствовать себя важными, вот так и работают игры. Люди всегда запоминают момент, когда они становятся важнее всего. Например, в одиночку побеждают противника. Резкий всплеск эндорфина и вот они подсаживаются на это чувство. А история, где игрок — это герой, что спасает мир — один из самых древних и эффективных методов привлечения игрока.