Выбрать главу

Для расширения кругозора, читаю свойства каждого доступного умения. Боевой Звук,  на данном уровне, наносит урон в десять единиц. Акустический щит держит урон до пяти единиц в течение пяти секунд. Звук Восстановления восполняет потерю пяти единиц здоровья и после применения этого умения у персонажа целую пару секунд полный иммунитет ко всем видам урона. У всех этих умений потребление маны в десять единиц и десятисекундный откат по времени.

Жму на иконку "Боевой Звук" и повторным нажатием на неё, подтверждаю выбор. В нижней части интерфейса тут же появляется линейка быстрого доступа с пустыми ячейками. Я тяну за иконку и перетаскиваю своё первое классовое умение в первую же ячейку. Проделываю те же манипуляции с остальными умениями. Остаётся теперь только проверить, как всё это работает.

Направляюсь по тропинке вглубь чащи. Ноздри приятно щекочут ароматы каких-то цветов, но тут же, бесцеремонно сменяя их, в нос нагло лезут запахи гниющей травы и прочей органики. Пройдя несколько десятков шагов, замечаю, чуть в стороне от тропинки, в густых зарослях боярышника, нечто серое и не пушистое. Осторожно, как охотящийся индеец, начинаю подкрадываться к своей цели, держа маракасы наготове. Теперь я охотник, а то – добыча. Я теперь хищник, а там жертва.

Среди деревьев, явно не подозревая о нависшей над ней опасности, резвится безобидная пока крыса таких же внушительных размеров, как и первая, но уже второго уровня. Думая, до чего же здесь огромные грызуны, подбираюсь ещё максимально близко к своей цели, и выделив крысу, атакую, активировав Боевой Звук.

У крысы слетает десять заявленных единиц здоровья. Попав под действие умения, крыса преображается, глаза её наливаются кровью, да и весь облик её сразу же становится откровенно монстроподобным. Она круто разворачивается в мою сторону и с пробуксовками рвётся навстречу. Активирую Акустический щит.

Крыса наткнувшись на полном ходу на невидимую преграду, отскакивает от неё, как мячик, и подпрыгивая, катится по поляне, орошая траву влажным багрянцем. Взбешённый моб тут же вскакивает на лапы и ненадолго прерванная атака продолжается.

Всего несколько секунд, и минус тридцать единиц с моего бара Здоровья. Выдаю по крысе незамысловатую связку маракасами и отпрыгивая в сторону, рву дистанцию.

Отбежав на несколько шагов, активирую Звук Восстановления, частично восстанавливая просевшую полосу Здоровья. Продолжаю бегать между деревьев и жду десятисекундного отката. Снова активирую Боевой Звук, Акустический щит и Восстановление, заканчивающиеся стремительным забегом среди деревьев.

Затем, всё повторяется в той же последовательности. Снова и снова.

Без рукопашной с маракасами наперевес, это заняло несколько больше времени. Но я обкатывал новую тактику и проверял боевые возможности полученных умений. И потраченное на это время стоило того.

Однако, вскоре мана подошла к концу, и в финальной части боя снова приходится воспользоваться проверенными маракасами.

Среди выпавших из крысы предметов, уже знакомые шкурка, кусок мяса, и вновь какой-то сосуд Духа.

Делаю вывод по итогам охоты – умения работают удовлетворительно, но с маракасами быстрее. Теперь, охотясь на лесную мелочь, можно быть немного уверенным в завтрашнем дне.

Ладно, всё это хорошо, но куда девать крысиные шкурки? По логике вещей, реализовать за деньги. А если здесь существуют деньги, то есть возможность их потратить, но где? Во всяком случае, вряд ли в лесу. Значит надо искать выход из леса и какую-нибудь торговую точку.

Сзади тупиковая поляна с точкой возрождения, а впереди петляющая в буреломе тропинка. Направляюсь вперёд и прохожу ещё столько же, когда лес внезапно заканчивается. Передо мной простирается щедро залитая солнцем широкая долина, с разбросанными тут и там, желто-золотистыми квадратами полей фермеров, на которых тяжело колосится спелая пшеница, и торчат кверху, редкие задницы работающих на полях крестьян. Недалеко, чуть правее, на пригорке, стоит какая-то деревушка, обильно заросшая сорняком.

А вот слева замечаю самое интересное. Глубоко врезаясь в долину каменными стенами и башнями, монументально возвышается над окрестными полями красивый город, построенный в духе средневековья. Над стенами видны островерхие крыши готических зданий и куполообразные крыши зданий построенных в стиле очень напоминающим Барокко. От мешанины всех этих стилей несёт Ренессансом, а от города, в целом, головокружительными возможностями.