Когда я свернул окно с Руководством, то уже настолько хорошо ориентировался в игровых процессах "Противостояния", что мог легко вести лекции и семинары по этой теме.
Снова возвращаюсь к характеристикам своего персонажа и на поляне ещё полчаса раздаются мои возмущенные реплики и раздосадованные возгласы. А как мне не возмущаться, когда при создании персонажа были созданы, наверное, практически все условия для крайне неудачного и криворукого билда.
Итак, по порядку. Раса джинази, что это за раса ещё такая? А это ни больше, ни меньше – плод любви разумного с элементалем, или существом какого-нибудь плана. В моем случае – это получеловек-полуэлементаль стихии Земля. Вот почему у моего персонажа кожа серого оттенка и твердая, словно камень. А судя по остроконечным ушам, без эльфов в роду, тут тоже не обошлось.
Скорее всего, при выборе расы, мой компаньон Дмитрий руководствовался тем, что среди более менее понятных эльфов, дворфов, халфлингов и иже с ними, джинази были какими-то совсем уж экзотичными и непонятными. И, скорее всего, не вдаваясь в лишние подробности и справедливо предполагая, что это какая-то мерзость, Дмитрий выбрал именно эту расу. Тем более, что дальше, как раз и было над чем посидеть и подумать, для того, чтобы максимально усложнить мне игру.
Класс "бард", что это за класс такой? А это в "Противостоянии" гибридный класс, что-то среднее между магом и лекарем. Но когда хочешь одной задницей сесть сразу в два автомобиля, ничего хорошего из этого не получится. Так и здесь, на выходе получился слабый маг, со слабенькими возможностями лечения. Кроме того, бард это групповой игрок, то есть эффективный в игре, только в составе группы. Бардов специально "выращивали" кланы большие и еще больше, и заботливо их пестовали и прокачивали по максимуму, и тогда у них получался бард с такими возможностями, которые с лихвой компенсировали все затраты, понесенные при его создании. Тогда игрок такого класса и достаточно высокого уровня в составе группы мог заменить сразу двух игроков разных классов – мага и клерика. Удобно и эффективно.
А что насчёт меня? Развиваться в одиночку бард тоже может, но это настолько долгий процесс, что практически не осуществимо. Тем более в моём случае.
Перехожу к базовым характеристикам. Их аж целых восемь штук. Вот тут мой компаньон, как раз таки и посидел-подумал. И на выходе у него получился мой персонаж с такими параметрами: Сила 9; Харизма 8; Ярость 6; Удача 6; Выносливость 2; Интеллект 2; Ловкость 2; Восприятие 2. Пока, ни о чём... Надо разбираться!
Из того, что я почерпнул из гайдов, выходило, что значения по умолчанию для всех характеристик равно трём единицам, но при создании персонажа их можно изменить один только раз, увеличив одну характеристику за счёт очков, снятых с другой характеристики. Причём, по правилам, обнулить ни одну из них не получилось бы, а вот скинуть до критической единицы, пожалуйста! И мой компаньон, видимо, снял очки с Выносливости, Интеллекта, Ловкости и Восприятия, и перекинул их на Силу, Удачу, Харизму и Ярость. Но распределив очки таким образом, компаньон заложил такую мину в развитие моего персонажа, что мне оставалось только задыхаться от возмущения.
Самые важные базовые характеристики для барда в "Противостоянии" – Интеллект, Восприятие и Ловкость. Интеллект необходим чтобы изучать и разбираться, в нотах, мелодиях, песнях и так далее. Кроме того, Интеллект влиял и на уровень Маны. Каждое очко характеристик, которое можно было получить после прохождения на следующий уровень, вложенное в Интеллект, добавляло тридцать единиц маны.
А чем выше Ловкость, тем лучше бард использует музыкальные инструменты, в том числе, со временем и самые сложные из них. Восприятие непосредственно влияло на Творчество, без которых что-нибудь сочинить становилось крайне проблематичным.
Кроме того, вся масса музыкальных инструментов и снаряжения музыкантов невозможно было использовать не достигнув определённого уровня Восприятия, Ловкости или Интеллекта.