Потратил все, кроме очков вовлеченности. Энергетический удар и так был мощным, энергии было достаточно. Поэтому было бы неплохо иметь очки в запасе, если вдруг появится еще какой навык.
В итоге получилось сделать интерфейс еще немного короче:
“Параметры:”
“Телосложение — 200”
“Сила — 200”
“Ловкость — 200”
“Здоровье — 200”
“Интеллект — 200”
“Интуиция — 200”
“Реакция — 185”
“Показатели:”
“Сопротивление воздействию хаотических частиц — 90”
“Жизненная энергия — 90”
“Навыки:”
Энергетический удар — 655 (5/10/15) восстанавливается 5 единица за 1 минуту”
“Разрешения:”
“Доступ к помещениям — 61”
“Доступ к описаниям — 61”
“Доступ к работе с устройствами — 61”
“Нераспределенных баллов развития — 0”
“Нераспределенных очков вовлеченности — 100”
“Нераспределенных поинтов доверия — 0”
“Усиление за счет пилюль хаоса: 2”
Некоторые пункты все еще оставались неясными, но Кир решил, что у него будет еще время, чтобы заняться этим.
Перед тем, как Кир закрыл меню, после распределения наград, ему хотелось спросить у системы, что значит пункт “усиление за счет пилюль хаоса”, и что с ним делать. Но после того, как он закрыл это чертово меню, началось малоприятное изменение организма, и он и думать забыл о каких-либо вопросах, и попросту потом валялся на кровати и глядел в потолок, а потом и вовсе заснул.
Четвертый день этой необычной жизни прошел почти так же, только Кир занимался изучением второго этажа. Там было все почти то же самое. И план помещений был почти такой же, как и на первом этаже, хоть и совершенно другой. Коридоры и помещения располагались иначе, но точно с таким же отсутствием логики. Отличие было только в том, что на втором этаже не было зала воссоздания. Да еще вместо диванов и сушеных растений в рекреации, были мосточки с сушеными растениями, протянувшиеся, впрочем, до самого окна. Только некогда было выглядывать в него. Да там ничего и не изменилось. Все так же тускло светилось синеватое искусственное солнце.
Как и накануне, в этот день Кир завтракал, обедал и ужинал целым дневным рационом. Один ему доставался бесплатно, а еще два он покупал по цене в 5 кредитов за пакет.
На втором этаже также встречались малые и средние тараканы. Разве что в итоге трупиков, которые нужно было утилизировать, было не так много, и поэтому наверное ему довольно быстро удалось обойти весь этаж, и заглянуть в каждое помещение.
В этот день, ночуя уже в третьей каюте, на этот раз на втором этаже, Кир разглядывал профиль игрока, но ничего толкового в голову не приходило. И уже перед тем, как заснул, он вспомнил, что хотел проглотить еще пару пилюль хаоса, но забыл их синтезировать.
Пятый день пребывания в этом странном месте был посвящен изучению третьего этажа. Все происходило точно так же, как и накануне: уничтожение малых и средних паразитов, только альфы не было, та пряталась где-то; утилизация трупиков тараканов. Поверхностное изучение помещений, которые как и на других этажах был практически пустыми, разве что пыльными.
Перед сном, опять в новой каюте, только на этот раз втрое большей по размеру, чем прежние, Кир лежал и думал над тем, что делать. Терпеть боль улучшений не хотелось. Думать, как изменить интерфейс тоже. Хотя это-то как раз нужно было бы сделать.
Захотелось вдруг приказать, чтобы следующий день был не шестым, а субботой. А значит выходным. Но, раз у него есть награды, то изменения будут за его счет. А этого не хотелось. Но и распределять награды не хотелось. Просто ничего не хотелось. Поэтому Кир просто лежал. Так и уснул.
Проснувшись утром седьмого дня, Кир думал, что пробежится сегодня по всем этажам, чтобы зачистить сектор от малых и средних паразитов, и тем самым завершить сразу четыре миссии. Две по уничтожению тараканов, и две по утилизации их трупиков. Потом распределит награды, перетерпит боль, и уже потом возьмется за выполнение прочих миссий. К примеру у него уже были идеи на счет того, где может быть консоль. А еще он присмотрел на третьем этаже деталь от обшивки какого-то механизма, которую можно было приспособить для того, чтобы закрыть дыру в стене. Кстати неверное от того, что он ту дыру загородил довольно тяжелым колпаком, не было новых волн паразитов. Когда он зачистит сектор, можно будет устраивать контролируемые волны паразитов. Сделать предварительно баррикады. Найти какое-то оружие, или ловушки сделать, и заработать больше наград.