Выбрать главу

Волшебное утро снова началось с секса в душе. По дороге, отвозя Катю на работу, остановился у цветочного, купив в нём букет тюльпанов, подарил его Катеньке. Вернувшись, заказал изделие-шезлонг для Кати, и начал причинять моей тушке физические нагрузки. Ожидая заказ, решил придаться раздумьям об игре. В процессе залез на форум и впечатлился. Как это часто бывает на форумах больших проектов, происходило бурление говн. Удивил меня объём и накал этого бурления, а также то, что администрация это допускает. Ведь любой Мордред (модератор) может тыкнуть мышкой на неугодного, и его форумный аккаунт отправится в бан, ещё щелчок, и все понаписанные гневные тирады провинившегося отправляются в ебеня (удаляются). Халатность персонала я сразу отбросил – это не шарашкина контора. Выходит, корпорация настолько крута, что ей просто насрать… Проекту всего ничего, а объём вылитых на него помоев зашкаливает. Чего тут только не было. Будто бы корпорация никого не предупреждала, повылазили «пострадальцы». И вот тут интересный момент. Почти все пострадальцы получили психологическую травму, всё чин по чину с заключениями психологов, сканы этих заключений прилагались. Я вспомнил, что психологи не имеют медицинского образования, медицинское имеют психиатры. Была маленькая часть индивидов, утверждавшая, что получили физические повреждения. Их слезливые рассказы были разными. Несколько было примерно следующего вида: «В игре во время зачистки данжа, я почувствовал, что меня тошнит. Вышел из игры и меня затошнило. Встал, побежал в туалет, потерял ориентацию в пространстве, упал и ушибся!». Несколько человек выложили свежие сканы с заключением врачей, о том, что у них микроинсульт. Они утверждали, что получили его во время игры. Многие требовали компенсации, однако подписанные договора, согласно местным законодательствам, снимали ответственность с корпорации. Это как с клиническими исследованиями при тестировании новых медицинских разработок. Тебя предупреждают, что от вот этих вот таблеточек/ампул/капельниц, ты можешь стать инвалидом или откинуть копыта. Подписывай договор, а если что-то случится, то мы не виноваты. Пострадальцы, что требовали компенсацию, утверждали, что хоть и подписали договор, но его не читали, а в устной форме им, видите ли, плохо объяснили. Не знаю как другим, но мне в устной форме всё чётко объяснили. И Катя, когда подписывал отказы от претензий, и люди в белых халатах, когда подписывал новую кипу отказов, проходил обследование, докупая опцию. Отдельно мне рассказали, что мы не первые, так сказать, подопытные. Уже были закрытые клинические исследования этих вирт технологий и всё уже отлично отлажено, и доработано. Далее немного почитал основной поток дерьма в адрес проекта. Вкратце сводился он к фразам в стиле, цитирую: «Ни играйти в ету данатную памойку». Тут они правы и не правы одновременно. Вот уж действительно та тема, про которую можно сказать: «Сколько людей – столько и мнений». В одном из бездонатных проектов с оплатой подписки я наблюдал следующую картину: главной ценностью для геймеров являлся топовый шмот. Выбивался тот шмот из топовых рейдов. Что делали ушлые ребята: писали в чатах, что пропаровозят желающего по топовым рейдам, дабы он мог получать топовые шмотки. Ушлые ребята уже повыбивали себе эти шмотки и при ролах отказывались от них в пользу желающего. Желающего приглашали в голосовую связь и озвучивали расценки. К чему я это, а к тому что всегда и везде те, кто готов заплатить, получают больше (тем или иным способом), разница лишь в том, имеют ли с этого профит владельцы проекта или нет. Так-то просто получатель доната сменяется, можно купить многое: прокачку аккаунта, игровую валюту, ресурсы, вещи и прочее. Лично для меня немного больная лишь одна тема – донат и PvP. И тут разработчики пошли навстречу игрокам. Уже есть, ведется разработка и балансировка различных режимов, где игроков уравнивают. Режимы PvP ну очень разные. В основном банально скоммунизженные у Доты и батл роялей. Нужно будет попробовать в вирт Доту… Наименьшим ручейком говна в адрес разработчиков, были возмущения о чрезмерной реалистичности и болевых ощущениях. Вот уж не совсем правда. Слава, круша черепа и тела врагов, постоянно измазывался кровью и кусочками мозгов. Но его доспех постепенно самоочищался. Когда нас жгли запах палёной кожи и волос почти не ощущался, и не смотря на запах палёных волос, волосы не сгорали. Да камон, даже экипировка должна была сгореть, будь в игре больше реализма. Разработчикам, итак, приходилось выкручиваться – это же Магия! Зачарованная экипировка не сгорает! Что же до болевых ощущений. Если человека поджечь в реале, то он может умереть от болевого шока, либо от этого шока потерять сознание, кататься по земле пытаясь сбить пламя, просто куда-то бежать, и само собой дико орать. Нас же только босс действительно болезненно удивил, чуть не отправив на перерождение, но при этом никто не потерял сознание. То, что полностью выключать боль нельзя многие согласны. Тут есть и воспитательный момент. Боясь пиздюлей Сенсея и противников, я стараюсь уклоняться от атак. А если привыкнуть, что при ударе ногой камня в игре не чувствуешь боли, то в реале можешь банально перестать смотреть под ноги и получить травму. А что, если удары в драке лицом начнёшь ловить? Ведь привык, что в игре нет боли.