«Поздравляем! Вы прошли рейд Медовый зал Гройднира! За необычайное коварство и подлость вы получаете повышенную награду!»
По старой традиции залутали всё. Умничка-Мастерица хапала всё быстро и чётко, логи пополнялись подробными записями. Нашла она ещё и несколько тайников. Слава заполучил офигенную булаву. Нужно будет со временем его, да и всех в отряде приодеть в шмот и оружие от Грона. Это если нас продолжат ништяками заваливать.
В очередях регистрации в подземелье появилась возможность выбирать определённые подземелья из списка. На форуме уже появились гайды с описанием способностей мобов и боссов. Решили попробовать сходить в одно из несложных подземелий на пятерых. Ну что сказать, это была просто лёгкая прогулка. В сравнении с тем, с чем мы сталкивались до этого вообще ни о чём. Не слишком крупные мобы открытого мира, из тех, что с минимальным уровнем опасности, сопоставимы с мобами этого данжа. Данж назывался «Логово гоблинов». Судя по описанию – это псевдослучайный данж со случайной пещерой, в которой неизменно одно – гоблины. Было натыкано немного примитивных заметных ловушек, которые причиняли мало вреда. Гоблины были тупы и бросались в атаку толпой без какой-либо тактики. Максимум – это шаманы и лучники отбегали, когда бойцы ближнего боя с ними сближались. Но делали это, как по скрипту. Если кто-то из девушек фигачил в них дальними атаками – гоблины-дальники не пытались убежать, а только атаковали в ответ. Урон они нам наносили вообще можно сказать никакой. Слава даже взял и надел старую броню для теста – особо ничего для него не поменялось от этого. Даже девушки часто не пытались уклоняться от атак, урон и болевые ощущения были небольшими. Босс – какой-то откормленный крупный гоблин с большой дубиной. К нему прилагался напарник шаман. Шаман оказался покруче своих предшественников и неприятно ультанул по нам цепной молнией, за что был нещадно бит по наглой зелёной роже. Откормыша с большой дубиной валили дольше, но вообще без проблем. Всё что он делал – это пытался приложить дубиной посильнее, но замахивался так, что легко было уклониться от атаки. Я даже не стал присоединяться к процессу, вчитываясь в логи добычи Мастерицы. Сплошной хлам. Многое стоило всего по одной серебряной монете. Итого: энергии для меня маловато, опыта ребятам мало, лут сверхдешёвый, системная награда по 5 золотых всем, кроме Мастерицы. А я уже начал привыкать, что мне в пять раз больше отсыпали. Консилиум начал выдвигать гипотезы почему так. У меня был простой короткий ответ на этот вопрос – Система. Но не стал озвучивать своё предположение.
С трудом уговорили Славу зачистить данж «Склеп немёртвых», он с того раза не отошёл. Абсолютно схожая ситуация с «Логовом гоблинов», только мобы разнообразнее. Из примечательного: даже у босса не обнаружилось некро-ядра, а мой счётчик ????? не рос вообще. Решили попробовать данж посложнее. Максимально доступный на данный момент 3-й уровень опасности. Данж назывался «Кротовая нора». Кроты-мутанты были быстрее, сильнее, живучее и даже умнее своих предшественников. Но всё равно — это был машинальный фарм. Чуть больше награды, чуть больше опыта, туши и гавно ценные удобрения + ингредиенты кротов стоили на аукционе побольше прошлого хлама. В итоге пришли к простому заключению, что наш прошлый метод фарма на данный момент для нас выгоднее, пусть и часто грозит нам смертью группы. Если умрут, ребята должны будут возродиться на одной из точек возрождения, либо на месте с помощью свитка. Ну или заклинания/артефакта, которых у нас нет. При этом часть опыта терялась, зависело от мощи свитка/заклинания/артефакта. Я подыхать не собирался – это же просадит мой резерв, планировал улетать в невидимости и снимать агро. Думаю – это все смогут сделать, просто ножками. А если будет данж или рейд, в котором можно дроны будет призвать, то ещё легче. Правда тот Медовый зал был из разряда «хрен спрячешься, только на выход, если повезёт, то не вперёд ногами». В общем «будем посмотреть».