Выбрать главу

- Ну что, Тёма, пойдём пожрём?

- Пойдём, дядь.

Бедное тело хоть и затекло, но не так чтобы катастрофически, у меня хороший матрас. Размялись, поели, отзвонили моей сестре, чтобы за племяша не волновалась. Племяш сразу обратно залез в игру, а я съездил и закинул в офис кампании 950 долларов, а на карточку 450. Именно такие суммы, потому что ходил слушок, что на сумму от 1000 может среагировать программа одной очень серьёзной службы. А я человек пуганный и к подобным слухам очень серьёзно отношусь. Мне внимание товарища майора ни к чему. Вернувшись, снова залез в игру, ничего другого не хотелось, развлечения реальности остались для меня во вчерашнем дне, наступил новый день, а с ним и новые возможности.

Набралось нас аж двенадцать человек. Решили двумя группами сходить в подземелья. Вообще эти подземелья не всегда мрачные пещеры, катакомбы, склепы и прочее, просто их так называют. Ну или данжами/данжеонами если использовать английское заимствование. В подземелья на пять человек можно было и шестерым влезть, но один из игроков при этом не должен участвовать в боях. Собирать вещи с врагов, искать и обезвреживать ловушки можно, а вот атаковать врагов, лечить и накладывать положительные эффекты на сопартийцев нельзя, иначе одного сразу телепортирует из подземелья. Нашлось двое желающих остаться, напиться, натрахаться и пойти мочить обезьян. Понятное желание. Выпавшее нам подземелье оказалось довольно простым. Правда и крутизне ребят стоит отдать должное. Все, кроме меня могли контролировать врагов, причём массово. От отрядных танков они вообще нафиг отказались, обсудив всё до старта проекта. Так как проект был крайне необычным они решили играть от контроля, высокой мобильности и дальнобойных магических атак, благо тут можно было выбрать такие навыки развития у нескольких классов. Мне вначале было тяжело, когда мобы на меня агрились. Но я как-то сообразил бегать, да и племяш телекинезом пару раз придавал магического пендаля для ускорения. Потом племяш сообразил пить зелья невидимости. Мне стало намного легче, пока враг далеко – он не замечал меня, выпившего это зелье. Сам племяш своим телекинезом мог делать кучу занятных штук. То шею врагу скрутит, то камешки разного размера с гудением от скорости во врагов запускает. Даже инвентарь себе этими камнями набил. Мог он и тела их поднимать и кидаться ими, но это затратно. По энергии я и Тёма просаживались больше всех. Я в основном, накачивая бафами и энергией других. Благо купленная экипировка и зелья сильно упрощали эту проблему. С боссом прикольно сообразили. Я влил всё что смог в баф на магическое усиление для Тёмы, а он слив три четверти резерва оторвал голову боссу. Как они там сказали… «ваншот». В общем кровавый комбайн и тут показал себя хорошо. Награды скромные, но оно и понятно – это лёгкое подземелье. Можно сказать тренировочное.

Меня очень увлёк Lore игры. Он был интересным, продуманным и даже логичным настолько, насколько это было возможно в магическом мире. И то, что здесь много видов разных техномагических устройств тоже было очень занятно. Правда хоть видов и много, но распространение невысокое. Сначала я подумал, что дела обстоят так, потому что магия имела более высокий КПД. Но потом понял несколько ключевых моментов: когда мы говорим техномагия – мы видим нечто нам знакомое и понятное, но гибридное. Часть свойств нам непонятна. Для нас магия – это что-то невозможное, таинственное и неизведанное. Для местных же — это структурированная концентрированная управляемая энергия с разнообразными свойствами. Ну да, сокращают до слова магия, но это для местных не волшебство, а само собой разумеющееся, доступное каждому, даже неразумным видам. Всё сводится к разности понятий и восприятия. Увидели мы магическую винтовку, нам нужно добавить слово техно. А не распространена эта магическая винтовка тут просто потому, что сложно и дорого делать качественные автономные магические артефакты. Да и зачем если ты «из руки/силой мысли» можешь аналогичные разрушения наносить. Вот ещё пример: интерфейс для нас именно техномагический, а для местных просто магический. Думаю, наши смартфоны и ноутбуки местные будут воспринимать, как магические артефакты, правда древние и примитивные.

Ещё примеры разности восприятий. Что для нас свет? Потоки фотонов в видимом спектре. Потоки фотонов и других элементарных частиц способны ионизировать вещества. Ионизация живых клеток организма может нести крайне пагубное воздействие, если энергии этой ионизации достаточно. Пример пагубной ионизации - гамма-излучение, поток фотонов, имеющих высокую энергию (гамма-квантов). Так вот, любая структурированная концентрированная управляемая энергия потоков фотонов – это магия света для местных. Даже если она вызывает разрушения живых клеток организма. И для разрушений этот вид магии тут используют довольно часто.