Выбрать главу

Естественно всё это было одобрено мамой, все административные вопросы она решит. Более нереальным, чем магия этого мира оказалось то, что тут не нужно платить налоги... Требовалось соблюдать законы Империи, и участвовать в обороне от внешнего врага, а такие вторжения тут изредка бывают. С законами было много интересного. Пусть и нельзя было убивать граждан, вот только пока мы, как наместники этих земель, не дадим разрешения этим гражданам на нахождение в этих землях, закон их не защищает. Можно и убить. Разрешение можно было отозвать и выгнать, но отозвать и убить на месте - нет. С этой кучей интересностей будут разбираться Сеши, Крайт и Эн. Нам припомнили тех браконьеров, один из которых, к великому нашему сожалению, оказался гражданином. Так как мы на тот момент не имели законных оснований на его убийство, на нас наложили штраф-компенсацию в пользу этого воскрешённого гражданина. Пытками и издевательствами мы не занимались, так что компенсация не слишком большая и без других последствий.

После согласия Сеши и Крайт, часть дел сделал уже сегодня. Метнулся к Грону, отделавшись распитием всего двух пузырей, прикупил несколько мини фабрик големов и несколько арок телепортации. Слово “мини” относилось только к размеру, возможности были макси. Фабрики вообще без проблем влезли в инвентарь, после были распакованы в нашем бункере. Эманации тьмы были отличным источником получения энергии для фабрик и подзарядки големов. Можно было и портативными реакторами облепиться, но так проще и дешевле. Крупные реакторы будут использованы только для небольшой сети арок телепортации. Стартовый пак големов начал укрепление сводов и разработку полезных ископаемых для фабрик прямо в пещере, расширяя её и уходя туннелями во все стороны. Хоть и было возможно производство буквально из камней, земли, говна и палок, но из качественных материалов големы будут получаться быстрее и лучше, так как в этом случае не требовалось время и энергия на трансмутацию химических элементов. А сама трансмутация оказалась настолько прожорливой в плане энергии, что при производстве только лишь из подручных материалов приходилось заменять этими материалами всё, что только возможно в ущерб качеству големов. Так как големы были разработкой Грона, то они были несравненно “умнее” аналогов. Ещё не разумные, но всё же прекрасная рабочая сила. Кроме того, когда требовалось решение креативных задач, големов брал под контроль, ещё более развитый ИИ. На этот же ИИ было свалено решение всей той огромной кучи нюансов, что я не учёл, через Эн он получил доступ к аукциону, а к создателю он доступ, итак, имел. Чтобы немного успокоить мою паранойю, големы производились сразу с комплектами разнообразного вооружения. Это было расточительно, требовало больше времени, но когда всё само идёт к тебе в руки, можно сказать на халяву, сложно удержаться от создания орды терминаторов. Тем более облепливать големов сразу кучей разнообразных систем и орудий я не стал. Как и в армиях Земли будут разнообразные войска. Подавляющая часть не будет нести на себе родного вооружения вообще, обходясь кинетическими винтовками и съёмными стелс модулями. Эти безоружные модели лишь усиливались самыми мощными из возможных: накопителями энергии, системами подзарядки из внешней среды, микро-реакторами, системами энергетических броне-полей, паками ремонтных модулей, с небольшими насекомо-подобными роботами. Это также не могло не сказаться и на их рабочем потенциале в лучшую сторону. А ещё нельзя забывать и про природную магию жизни, которой все данные модели обладают. Сколько всего затейливого можно учудить прямо на поле боя с её помощью. Взять, к примеру, хотя бы корни, крепкие настолько, что могут остановить разогнанный танк. Список заклинаний был обширным, над многими пунктами хотелось основательно подумать. Было много подлых травок, семена которых можно было рассеивать с высоты над врагом. Естественно, как и многое в этом Мире, травки нарушали первый закон термодинамики, а также логику и здравый смысл. Но у нас же тут магия и фэнтези, так что всё норм.