Выбрать главу

— Знаю я, у всех теперь так. Как внук-то?

— Да нормально с ним всё. Говорит, что снова в прошлое вернулся. Никаких технологий, живое общение со сверстниками.

— Детство кончается быстро и незаметно. Сейчас возраст совершеннолетия снизили до двенадцати лет. Нет востребованной специальности, а ведь таких профессий и направлений раз, два и обчёлся — иди в виртуальность и работай там, обучай жизни искусственные интеллекты или зарабатывай на еду.

— Еда сейчас дешевле воды стала стоить, синтетическая химия. И ты, наверное, не слышал новостей? Совершеннолетие теперь в одиннадцать! Скоро детей вообще не будет, мозг слишком быстро взрослеет. Знаю я прошлое и знаю настоящее. Мы в семнадцать такими по развитию были, ты в пятнадцать, твой сын — в десять.

— Дай сыну трубку. Мне надо с ним поговорить.

— Сейчас. Вася, иди с отцом поговори.

— Привет, пап, — раздался звонкий мальчишечий голос.

— Привет, сын. Как жизнь молодая?

— Всё хорошо. К последнему году в школе готовлюсь.

— Боюсь, что не пригодится тебе школа. Нашу с тобой школу закрыли, а виртуального обучения ты не переносишь.

— Что же тогда делать, папа?

— Через недельку дам ответ на этот вопрос, сейчас не хочу давать призрачных надежд и обманывать. Скажу сейчас, что тестирую виртуальную реальность. И она значительно лучше настоящего мира, исправили несовершенства. Посмотри MwizWorld. Возможно, я предложу тебе после обновления начать играть, тебе как раз 11 лет исполнится, несовершеннолетних не пускают.

— Пап, я уже думал, кем хочу стать в жизни. И Магомир — мой осознанный выбор. С нетерпением жду дня рождения.

— Тогда слушай и запоминай. Модуль подключения я тебе подарю, наличные деньги лучше будет отложить на игру. Когда прокачаешься немного, сможешь превратить сбережения в игровую валюту, облегчишь себе прокачку. Если у меня всё получится, то сможем играть вместе. Только класс защитника не бери. И передай бабушке трубку.

— Хорошо, я всё понял.

— Что ж ты делаешь, Вить! Сына в эти игрушки затягиваешь.

— К сожалению, для многих эти «игрушки» стали реальностью. И наша цивилизация упорно к этому движется. Поверь, я хочу для сына самого лучшего. Сейчас образованные люди с востребованными прежде профессии оказываются ни у дел — куда там пареньку. Он не программист и не вирт-оператор, не мастер по работе с искусственными интеллектами и тому подобное. В жизни не пробьётся, как бы не было горько это говорит. Правительство даёт таким людям шанс — проявить себя в виртуальности. Монетизация, вывод игровой валюты в реальную — вот заработок уже большей части Конфедерации. Тем более, что он уже сам всё решил, и мы его решения не можем оспорить. Лучше помочь сыну в его планах. Вот вернусь из Петербурга, и поговорим все вместе. Всё, бесплатное время на исходе, передавай от меня привет отцу.

Бесплатные 15 минут разговора закончились, а продлевать их я не стал — денег в игре очень мало, с крыс и собак никакой добычи не было, квестовые монстры. 10 требуемых часов истекали, когда перед моими глазами появилась тревожная красная надпись:

Внимание! Шанс оцифровки 0,43 %. Показатель выше 0,4 % является опасным. Рекомендуем вам покинуть капсулу и зайти в игру через несколько часов, чтобы сбросить вероятность оцифровки сознания. Если вы не покинете игру, вероятность оцифроваться будет возрастать.

В левом верхнем углу не убираемой панелью появились проценты оцифровки. Система беспокоится о тестировщиках, напоминая о реальном шансе умереть — при оцифровке мозг переносится в двоичный код, а вот тело погибает или впадает в вечную кому.

Через 10 минут, когда я покидал игру, шанс повысился до 0,48 %. Теперь придётся быть осторожнее и следить за временем погружения. На всякий случай принял меры предосторожности и настроил уведомления. Выход!

Примечания автора.

Нуб — начинающий, неопытный игрок.

Глава 5. Жизнь вносит коррективы.

Выйдя из игры, я несколько минут полежал в капсуле, приходя в себя. Крышка плавно откинулась в сторону, заработал вентилятор. Я чувствовал себя прекрасно — наилучшая капсула последней модели, выпущенной полтора года назад, делала массаж тела и поддерживала тонус мышц, позволяя оставаться в хорошей физической форме. Обычные капсулы такой возможности были лишены, но корпорация не мелочилась — она же и выпускала все российские капсулы погружения. Я уселся за прилагающийся к каждой капсуле компьютер с урезанным функционалом — только для поиска информации по виртуальным мирам, а при подключенном модуле подключались новые возможности, касающиеся определённого виртуального мира. Сейчас я буду распределять очки талантов, пользуясь привязкой компьютера к моему персонажу — в реальности удобнее, можно получить информацию из интернета и почитать гайды.

Три «дерева» талантов — общие таланты, защитные таланты и агро таланты. Талантов достаточно мало, так как количество очков талантов сильно ограничено — 3 начальных и по 1 очку за каждый уровень. У каждого таланта 4 уровня, на развитие каждого нужны очки талантов. Чтобы открыть следующий в ветке талант, необходимо открыть предыдущий. Сейчас у меня 4 таланта, особо не разгуляешься… Открываю первую ветку. Смотрю только доступные и те, которые скоро станут доступными.

Общие таланты. Не имеют уровней развития, требуют только уровень и определённое количество очков таланта. Некоторые таланты имеют откат. Доступны всем расам и классам.

Лёгкий шаг. Увеличение скорости передвижения на 50 %. Требование уровня: 1. Требуется 2 очка талантов.

Идентификация. Даёт больше информации о монстрах и предметах. Требование уровня: 1. Требуется 1 очко талантов.

Персонализация. Позволяет привязать к своему персонажу один предмет. Предмет, пока он является персональным, нельзя потерять, сломать, продать, выкинуть. Вы можете убрать персонализацию. Требование уровня: 5. Требуется 2 очка талантов.

Третий талант — просто супер. Один личный предмет, учитывая, что не теряемые предметы очень дороги и редки, на начальных уровнях такие получить практически невозможно. Надо будет оставить 2 очка талантов, на такою плюшку их не жалко. Идентификация мне не сильно нужна, достаточно будет базовой информации. Двигаемся дальше, что там у нас по классовым талантам?

Защитные таланты. Для открытия таланта необходимо выполнить некоторые условия. При открытии таланта вы получите данный талант 1 уровня или полностью прокачанный талант.

1. Руна защиты. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня × бонус уровня таланта. Требование уровня: 1. Требование для открытия: 1 очко талантов. Откат: 5 минут.

1 уровень таланта — умножение ×2.(Требуется 1 уровень персонажа).

2 уровень таланта — умножение ×3.(Требуется 3 уровень персонажа).

3 уровень таланта — умножение ×4.(Требуется 5 уровень персонажа).

4 уровень таланта — умножение ×5.(Требуется 8 уровень персонажа).

2. Стойкость. Увеличивает стойкость персонажа. Требование уровня: 5. Требование для открытия: талант «руна защиты» 1 уровня, 1 очко талантов. Пассивный талант.

1 уровень таланта — стойкость +10 %.

2 уровень таланта — стойкость +20 %.

3 уровень таланта — стойкость +30 %.

4 уровень таланта — стойкость +40 %.

Агро таланты. Направлены на повышение вашего агро у монстров, но урон от талантов может действовать и на боссов, и на неигровых персонажей, и на игроков. Урон невелик, но удары этих талантов всегда попадают в цель — от них невозможно уклониться, невозможно заблокировать, невозможно отразить. Для открытия таланта необходимо выполнить некоторые условия. При открытии таланта вы получите данный талант 1 уровня или полностью прокачанный талант.