Выбрать главу

Пройдя первую волну, мы дождались появления мини-босса локации, как его окрестил Ядрбомб, и вступили в бой. Окутавшись защитной плёнкой, я атаковал первым, перетягивая агро на себя. Снимал я с него по одной или две единицы урона, и пришлось подождать, пока мой товарищ сможет выстрелить. Снаряд снял 63 жизни с медведя, часть урона поглотилась прочной бурой мохнатой шкурой. Шансы на победу маленькие, но есть. Атаковал мишка медленно, но мощно, и увернуться я не мог, получая по полной. Каждую вторую-третью атаку принимал на щит, но всё равно не мог защититься полностью, предмет защиты не блокировал весь получаемый урон. Оставалось надеяться, что моё здоровье, превысившее тысячу, выдержит 5 минут крепких объятий лесного исполина. Новый выстрел, крит! 97 урона — не шутки. Агро просело до критической отметки, и мне спешно пришлось работать мечом на пределе возможностей.

Следующий крит моего товарища мне пришлось исправлять агро талантом. Бомбить даже не прицеливался — я и мини-босс стояли на одном месте, и менять сложившуюся благоприятную ситуацию никто из нас не хотел. Тридцать секунд на выстрел, а надо снарядов пятнадцать, если не больше. Моя жизнь в жёлтой зоне…. Оранжевой… Красной… Руна откатилась, есть! Больше чем пятьсот единиц защиты! В песочнице этот показатель на грани баланса, но вот после выхода в большую игру с увеличением количества жизни смотреться будет уже не очень. Живём, я выдержу 650 с небольшим урона, а у медведя осталось 423… Снаряд, удар, удар. Крит выстрел, перетягиваю ринувшегося монстра талантом, держу. Щит слетает, здоровье в красном секторе. Последним критом Ядрбомб срывает агро, перехватить не смогу. Товарищ настучал в чат группы — «Не агри!». И как успел? Намёк понят, пока у него выстрел перезаряжается, пристраиваюсь сзади медведя и начинаю колупать ему левую лапу. Кровища течёт, всё в ней перемазано. Ещё немного… Талант откатился, и по команде я его использую. Пушка на пределе скорости катится в сторону, на ходу пытаясь навести ствол.

У монстра 40 ХП, я на грани. Снаряд попадает в землю в двух метрах от нас, у меня шансов нет… Внезапно из кустов вылетела стрела, потом ещё и ещё. Медведь агрится на стрелка и бежит прочь, ему вдогонку летит пушечный выстрел, но мимо. Из укрытия выбегает лучник 1 уровня и бежит как можно дальше, продолжая на бегу стрелять. Вот это мастерство, должно быть, он в реальности тренировался — игрок такие таланты и навыки не должен на начальных уровнях получать, тем более что действует он каждый раз по-разному. Критическим выстрелом тот убил медведя. А дальнейшее я не разу осознал. Игрок схватился за живот и стал кататься по земле, сотрясаясь от неудержимого хохота. Я смог расслышать:

— Вот лохи. Кучу достижений подарили. Вот это везуха. Второй левел!! Спасибо конечно, но я лучше пойду подальше, чтоб об нубов не замараться.

— Поход дело, у нас монстра стырили. Самым бессовестным образом.

Бомбить ничего не ответил, а выстрелил снарядом в убегающего игрока. Урон наносить в начальной локации нельзя, но вот придавило гада тяжёлым предметом изрядно — низкие показатели силы и грузоподъёмности не позволят выбраться самостоятельно. Я подошёл к придавленному игроку и, прочитав его ник, спросил:

— Ну что, Вороман, будешь отвечать? Зачем монстра убил чужого?

— Да пошёл ты…

— Я то пойду, а вот ты полежишь здесь денёк, подумаешь. Ведь столько времени мусор валяется? Будешь материться — я ещё камней наложу, и ты полетишь на кладбище прямым рейсом. И это не будет нападением, так как ты просто задохнёшься, от нехватки воздуха. Потеряешь свой неплохой шмот, а монстра полутаем всё же мы.

— Ладно, скажу. За убийство монстров в несколько раз выше тебя по уровню дают достижения. Вот я и подумал, что есть смысл украсть такого у других, на халяву. Специально снарягу собирал, навыку стрельбы обучался. И вот вы мне и подвернулись.

— Ну что ж, всё ясно. Очередной багоюзер. Ядр, пиши в поддержку.

— Вы ничего не докажете, — заверещал лучник.

— А у меня видео есть, — самодовольно заявил напарник, — я его с самого начала боя снимал.

— Тогда прикрепи с жалобой. А то что весь бой заснял, это очень хорошо. Тогда точно поверят, что это не фейк, не попытка отомстить. Через пятнадцать минут нам обоим пришёл ответ от администрации.

«Уважаемый игрок Хард! Мы убедились, что игрок Вороман разработал способ нарушения баланса игры. Благодарим за бдительность. Действие игрока Воромана не являются багом, но представляет собой способ лёгкого получения опыта и достижений. Напоминаем, что за багоюзерство вы можете быть отстранены от игры вплоть до 2 лет!

В течение часа в игру будет введено новое правило — добыча и опыт с убитого монстра достаются нанёсшему по нему больше всего урона. Аналогично в случае с группой или рейдом.

Ответ на первое ваше обращение в техническую поддержку. Отныне групповой опыт может округляться в обе стороны — при дробной части в 0, 5 или меньше, округление производится в меньшую сторону. Нулевой опыт также возможен.

Благодарим за помощь в улучшении игры. Ошибка в отношении отдельно взятого вашего монстра матёрый медведь 6 уровня исправлена, вы получите за него опыт».

Поздравляем! Вы убили матёрого медведя 6 уровня, мини-босса локации. Вы получаете 6 единиц группового опыта. Вы получаете 1 единицу опыта.

Ознакомьтесь с информацией о получении опыта от убийства боссов и мини-боссов, открывающейся при первом подобном убийстве.

Как же хорошо, что мы не использовали открытый нами баг, а сообщили о нём. Иначе сейчас собирали бы вещи и ехали домой без денег и с сильно испорченной репутацией. К тому же, мы поняли, почему в слаженных группах все одного уровня — получаемый опыт рассчитывается по формуле для самого высокоуровневого игрока, защита от халявы. И группа с разбросом уровней игроков или не будет получать опыта, или не справится с монстрами, дающими опыт. Открыл сводку про опыт с боссов.

Мини босс — количество опыта при убийстве ×3(множитель мини-босса).

Босс — количество опыта при убийстве ×10.(множитель босса).

Локальный босс — количество опыта при убийстве ×50.(множитель локального босса).

Глобальный босс — количество опыта при убийстве ×400. (Множитель мирового босса).

— Расскажешь про боссов, я реально об игре мало знаю.

— Ты думаешь, что я больше знаю? Частично это так, я месяц читал всю доступную информацию. Поверь, среди флуда и форумного мусора находится полезная информация. Мини-босс — более сильный монстр, относящийся и не относящийся к боссам одновременно. На мини-боссов действует агро. Обозначается как обычный монстр. Босс — существо, примерно на порядок сильнее обычного монстра. На боссов не действует агро, убить босса в одиночку могут только сильнейшие игроки или же читеры. Боссы обычно встречаются в данжах или фарм-локациях. Некоторые боссы могут расти в уровнях и усиливаться. Локальный босс (рейдовый босс) — крайне сильный босс, появляющийся в локации. Локальные боссы могут расти в уровнях и усиливаться. В одиночку убить локального босса не удавалось еще никому — на него надо собирать рейд. Глобальный (мировой) босс — невероятно могущественное существо, наделённое разумом и невероятными способностями. После разрушения святилища магии развитие глобальных боссов может остановить только их собственная смерть. Мировых боссов мало, но каждый из них представляет угрозу этому миру. Уничтожение глобальных боссов — великая честь, и её удостоился только Тёмный альянс.

— А что это за святилище магии такое, часто его упоминают.

— Ну ты, конечно, и промахнулся, о предыстории игры не удосужился прочитать. Так вот, святилище магии было центром этого мира, крупнейшим научным и исследовательским центром. Неподалёку от него располагались и главные храмы богов. Святилище собирало в себя большую часть маны, препятствуя распространению магии. Такая ситуация не понравилась Верховному дьяволу. Он вступил в союз с Демиличами, лидерами нежити, и Патриархом вампиров. Вместе они собрали колоссальную армию и дождались благоприятного момента для атаки, когда разразилась очередная война между людьми и орками. Тогда их войско и двинулось в поход на Святилище, уничтожая всё на своём пути и сметая любую защиту. Боги выступили на стороне защитников, но проиграли — дьяволы призвали Порождений, выдернув повелителей стихий из бездны. Святилище не выстояло, боги развоплотились, а на стражей наложили мощнейшие проклятия — сейчас колоссов-НПС почти не осталось, и их упорно уничтожают. После того как главный накопитель маны был взорван, магия разлетелась по миру. А через год её накопилось достаточно, чтобы в мир пришли неумирающие — игроки, то есть. Так решили разработчики. Сейчас от Святилища остались лишь искажённые и заражённые руины, и восстановить его не представляется возможным. Весьма вероятно, что заложена цепочка квестов, но она пока не была активирована.