Вы умерли….
Бой продолжается, получайте, твари. Я сумел добраться непосредственно до камня привязки и подобрал своё снаряжение. Пятнадцать секунд, и я полностью экипирован — спасибо очень удобной в этом отношении игровой механике. Аргессию поднимаю сразу, нечего разбредаться! Врагов осталось четверо, куда подевался пятый? Ответ был получен через пару секунд, это спасённый мной кломбо атаковал своих противников сзади. Теперь у нас обоих появился шанс — я удерживал всех монстров на себе, а розовый динозавр помогал уроном. Со смертью защитный талант откатился, активирую его и продолжаю бой. Один из монстров агрится на кломбо, яростным криком снова приковываю его внимание к себе. Один противник погибает, сразу становится легче. Вместе добиваем ещё одного, теперь точно выживу. Оставшихся двоих противников кломбо убил минуты за две.
Я оценил состояние спасённого мой существа. Осталось 346 здоровья, тикал дот кровотечения. Розовая шкура вся в ранах и царапинах, тоненькими струйками из особо серьёзных ранений вытекает кровь, правая передняя лапа сломана и неестественно вывернута. Сам я выгляжу тоже не очень — одежда разорвана, штаны превратились в лохмотья, все перемазано кровью — реализм, непомерный реализм.
Внимание! Вы выполнили скрытый сценарий "Спасение питомца древних". Вы прошли первый этап на пути к разблокированию цепочки событий. Вы получаете награду:
Талант "приручение" разблокирован без использования очков талантов.
Вы самостоятельно, без помощи других игроков, спасли живое существо. Вы хотите приручить кломбо? Да/нет. В случае вашего отказа кломбо не будет агрессивен.
Я читал на форумах, что некоторые игроки, спасая животных, получали их себе в питомцы, но считал это выдумкой. Правда, у них уже был разблокирован талант "приручение", а тут такой здоровский подгон. Конечно же, я согласен, от таких подарков не отказываются. Да и всегда можно отказаться от питомца, некоторые даже бизнес на прокачке питомцев и последующей продаже создают. Открывается информация о новоприобретённом питомце.
Кломбо — питомцы Древних, созданные в результате неудачного эксперимента. Это гигантские и милые розовые звери, которых можно легко приручить и использовать в своих целях. Дружба с такими гигантами будет лучшим решением, иначе вам пришлось бы несладко — кломбо будет атаковать своего врага даже на грани смерти. Кломбы никогда не атакуют первыми, и после ухода создателей это сыграло с ними злую шутку. Оставшиеся на поверхности кломбы были практически уничтожены. Ваш питомец — один из немногих оставшихся представителей вида. Кломбо навсегда привязывается к своему хозяину, его нельзя отозвать или прогнать.
Кломбо — питомец, древний. Имя не выбрано.
Уровень всегда равен уровню хозяина. Текущий уровень — 12.
Распределение характеристик:
4 к силе за уровень.
3 к телосложению за уровень.
2 к восприятию за уровень.
1 к ловкости за уровень.
Вес — 15 килограмм.
Неограниченная энергия.
Скорость передвижения — 5 километров в час. Бег — 9 километров в час.
Может перевозить хозяина.
Может принимать участие в бою. Не агрессивен. Атакует только по указанию хозяина.
Нельзя отозвать/прогнать. Следует за хозяином по мере возможности. Отыскивает хозяина по ментальному следу.
Возможна экипировка в доспехи и использование аксессуаров, в том числе усиливающих.
Растущий питомец, увеличивает свой рост и массу с каждым полученным уровнем.
Особые свойства: дружелюбие, неагрессивность, игривость, преданность.
Текущие характеристики:
Сила — 48. Физический урон 144–192.
Телосложение — 36. Очки жизни — 3600.
Ловкость — 12.
Восприятие — 24.
Максимальная скорость атаки — 1 удар/5 секунд.
Поздравляем! Вы пятым из игроков получили древнего питомца.
Вы получаете достижение — «Дрессировщик древних». Бонус достижения: вы можете иметь двух питомцев.
Желаете объявить о своём достижении? Да/нет.
Вот это подфартило так подфартило. Поступок, совершённый от души, принёс такие бонусы. Осталось назвать этого милашку. Недолго думая, пишу «Атлант». Так ещё нашего прежнего пса звали, другом моего детства был. От объявления отказываюсь, невелика честь — оказать помощь нуждающемуся в ней.
Глава 9. Системный сбой.
С Атлантом прокачиваться стало проще — я танковал и умело удерживал на себе агрессию монстров, а мой питомец атаковал сзади. Первое время действительно было легко, но у системы снова нашёлся протест против долгого фарма. Одиночных монстров мы вбили, а оставшиеся сбивались в группы. Пришлось менять тактику и использовать таланты, чтобы провоцировать не всех противников одновременно. Тем не менее случались и неудачи, тогда оставалось только отступать или принимать трудный бой. Тринадцатый уровень добивать пришлось муторно и монотонно, но всё же удалось. Потом пришлось походить по локации и найти более удобное место. Нашёл неглубокую впадину, заселённую уже печально знакомыми динозаврами, по-моему, мелкими диплодоками. Урон у них был не очень большой, и меня они не могли так просто убить, да и лут с них падал неплохой. Изучил талант «точка возрождения», получив два камня — привязки и отвязки. Первый установил в ложбине, теперь возродиться смогу здесь. Привязочный камень становится невидим для всех, кроме установившего его игрока. Второй камень, отвязки, можно активировать в любой момент, он уничтожает твою привязку и возвращает тебе камень привязки. Есть только один отрицательный нюанс — в случае отсутствия действующей привязки, игрок возрождается в ближайшей стационарной точке привязки. Очень удобно и безопасность на высшем уровне, если соблюдать некоторые несложные предосторожности.
После нескольких убийств этих мобов, я отправился собирать добычу. Поочерёдно коснулся всех убитых ящеров, изучая лут. Выпало много всякого хлама, но зато выскочила системка.
Вам доступна профессия «Мастер добычи». Прокачанная профессия существенно повышает количество и качество получаемой добычи с монстров и враждебных неигровых персонажей и игроков. Желаете изучить азы профессии?
Принимаю предложение, мне понадобится.
Изучено профессий 1/4.
Мастер добычи. 1/10. Шанс получить улучшенную добычу — 0,25 %. Не повышается характеристикой «удача».
Шанс получить больше однотипной добычи — 4 %. Не повышается характеристикой «удача».
Шанс получить дополнительную добычу — 1 %. Не повышается характеристикой «удача».
Для повышения профессии облутано 0/100 трупов.
Пока бонус небольшой, но со временем он повысится. Пора выходить из игры, а то я слишком задержался.
Сегодня прошла неделя с момента начала тестирования, и всех участников собрали вместе для вручения наград за найденные системные ошибки. По десять тысяч рублей за один обнаруженный баг — это очень даже неплохо, администрация ценила помощь в улучшении игры. Мне выдали двадцать тысяч электронных рублей, неплохая сумма, на полученные деньги я как раз смогу подарить сыну обещанный ему модуль погружения. На пути к капсуле меня окликнул другой тестировщик:
— Слышь, мужик, разговор есть.
— Что надо?
— Я представляю клан Братство Вольных. Наша цель — восстановить справедливый советский строй, установить его в некоторых локациях игры. Вступай к нам, и будем вершить будущее вместе.