Выбрать главу

Следующий круг чуть шире, это его кейс, банки прошлых игр. Нужна определенная ответственность, что бы он мог работать с этим материалом. Реальность появится после. Для реальности предварительное требование, это ответственность.

Еще шире круг, это минус кейс. Если его ответственность поднимется до этого уровня, он сможет контактировать с тем зарядом, причиной которого он являлся в прошлых играх. Это разные игроки из прошлых игр, которые частично или полностью зафиксировались в игровых состояниях. И ответственность за это лежит на нем. Это то, чем занимаются на уровнях ОТ. Разного рода застрявшие игроки, ТЧСы, лямбда-тетаны, фи-тетаны, кто угодно.

И если наш парень осознает и примет идею единства всего тета-мира, увидит в себе каждую часть всего сущего, ну тогда он сможет дотянуться до чего угодно. Если его ответственность охватит все, что есть, то в область его реальности войдет любой существующий заряд. Такой одитор может взять в сессию любую застрявшую часть. Не пытайтесь нарисовать последний круг, это не возможно.

Какой вывод? Нет безнадежных ситуаций. Есть дефицит одиторов, поднявшихся до уровня бога. Ну, это шутка, конечно. Задачу можно решить и куда меньшими средствами. Но пока она не решена. Нам по-прежнему нужна хорошая игровая площадка для обучения применения и развития. И у нас все еще есть надежда, что такой площадкой станет эта игра.

Судьба

Давайте отвлечемся от высокоуровневых рассуждений о судьбах мира и посмотрим на то, что волнует рядового игрока. А волнуют его вещи простые. И зависят они от того общества, в котором он находится.

Что будет его интересовать, случись ему родиться, где нибудь совсем на севере? Ну, я думаю, его будет интересовать, достаточно ли жирные у него олени и хорошо ли ловится нерпа. А еще, как там дела у его соседей. У них там соседи, это километров четыреста. И если у соседей дела лучше, чем у него, то это повод задуматься, а все ли он делает правильно? Достаточно ли он успешен? У игрока нет других ориентиров и других критериев, кроме его окружения. А, в самом деле, от чего все-таки зависит, хорошо ли ловится эта нерпа и как она вообще должна ловиться? Что является эталоном? Почему происходит то, что происходит? Мы попробуем в этом разобраться.

Все слышали слово судьба. Но я не встречал ни одного внятного ответа на вопрос, что это такое. Кто говорит, что это «промысел божий», кто «на роду написано», кто-то настаивает, что это череда случайностей. Еще кто-то обязательно вспомнит карму и необходимость делать добрые дела или думать правильные мысли. Но, ни кто не объясняет механику явления.

Я предложу такой вариант. Судьба, это линия жизни того персонажа игрового концепта, которого вы выбрали в качестве игрового терминала. От начала и до конца, со всеми мелкими и крупными событиями, удачами, неприятностями, отношениями с окружающими и так далее. Все, все, все. До мельчайших подробностей.

Давайте последовательно это рассмотрим. И намеренно возьмем что нибудь очень простое.

Например. Есть игровой концепт, в котором есть такой персонаж, старик, который поймал золотую рыбку. Мы все знаем Александра Сергеевича. Предположим, какое-то сознание использовало этот терминал для своего опыта. И получилось то, что получилось. То, как действовал старик, как реагировал на события, как справлялся с ситуациями, это все обусловлено личностью играющего. Личностными качествами играющего сознания, его прошлым опытом, его зарядами из ранних игр, его способами справляться с жизнью, его представлениями о правильном и не правильном, его целью, в конце концов. В результате получился тот концепт, который получился, с линией жизни старика со всеми деталями, с тем окружением и теми событиями. Обозначим его как концепт 1.

Теперь. Вы решаете использовать этот концепт и эту роль для своего игрового опыта. Может быть, вы хотите научиться рыбачить или просто посмотреть на море, я не знаю. Но вы так решили и у вас есть какая-то цель.

Постулат один - существование, постулат два – состояние, вы в игре.

Так вот, линия жизни старика из концепта 1, для вас, это судьба. Учитывая, что вы совершенно другой игрок, со своим игровым темпераментом, игровыми методами и целями, вам никогда не удастся повторить путь предыдущего игрока. Вам не пройти эту дорогу «след в след». Это практически не возможно. Это и не нужно. Но вы, в силу того, что концепт это система, будете тяготеть к тем событиям и тому образу действия, который был в исходном варианте. В событиях вашей жизни будет тенденция к повторению того, что было на линии номер 1. Конечно, вы можете это изменить и идти своей дорогой или пойти вообще не в ту сторону. Вы можете не ходить на рыбалку, вы можете не говорить ничего старухе, вы можете, как угодно далеко отклониться от линии жизни вашего персонажа. Но многие ли так целеустремленны?

И что мы имеем? А имеем мы жизнь, в которой происходят странные вещи. Странные с нашей точки зрения. Среднестатистический житель этой планеты не очень то самоопределен. И вот нас несет по жизни, с нами случаются события, которых мы не понимаем, мы к чему-то стремимся, но не можем этого достичь, на нас странно реагируют окружающие, а мы делаем то, что нам не особенно нравится.

Давайте признаем, мы фактически живем чужую жизнь. Реакция окружающих на нас, зачастую не имеет никакого отношения лично к нам. Это реакция к персонажу. Пока мы в детском возрасте, нам вообще почти невозможно вырваться из узкого коридора предопределенных событий. Затем мы где-то учимся, чаще всего, где придется и без особой охоты, потом имеем такую же работу и такую же жизнь. Добавим сюда банк со всеми «чудесами», физические болезни и добавьте еще что нибудь сами, по вкусу, из того, что вы видите вокруг, для полноты картины.

Конечно, не все так мрачно. В жизни полно приятных моментов, и иногда удача поворачивается к нам лицом. Но, нам явно не хватает предсказуемости и понимания происходящего.

Я не хочу сказать, что это касается всех, кто в игре. Но это очень распространенный вариант «стандартного обучения». Это не плохо, это не то, чего следует избегать. Просто мы должны понимать, что так бывает и правильно интерпретировать свое состояние или состояние окружающих нас людей. Не надо думать, что окружающие нас персонажи, это статисты или «массовка». Это чей-то жизненный путь. Его кто-то играл или будет играть. И к другому человеку в равной степени относится все, о чем мы говорим. В конце концов, это минус статика, это вы, и вы играете все эти роли.

Существует другой вариант. Вы можете «добавиться» к игровому концепту. Можете запланировать существование на поле такого персонажа, которого там никогда не было. Именно так расширяются и развиваются игры. Вы можете не только себя добавить, но и зайти целой командой. Можно взять две разные игры и объединить их. Здесь нет никаких ограничений, это ваша игра. В таком случае понятия судьбы не будет. Вас ничего не направляет, кроме вашей цели, если, конечно вы ее помните.

Обычно, опытный игрок выбирает именно такой вариант, его не устраивает шаблонное прохождение. Но прежде всего это зависит от цели. Большие игроки манипулируют игровыми концептами. Комбинируют, объединяют, перенаправляют их развитие. И делают это, руководствуясь над игровыми интересами. Существуют многие и многие способы таких игровых манипуляций. И когда речь идет о таком уровне игры, то игрок может посчитать нужным стать, и воином, и конем, и копьем, и чем угодно, что продвинет его к его цели. Его конкретная цель, не получение опыта, а оказание влияния на развитие концепта. Игроки такого уровня понимают, где они находятся, зачем они здесь, и что тут вообще происходит. Но это очень высоко. И даже такие парни попадают в ловушки.

Знаем ли мы кого-то из них? Ну, конечно. Это Род, это Ксену, это Элрон, это еще многие. Они не находятся в игре постоянно, они вообще очень редко здесь появляются. Но эта игра очень важна, она в сфере интересов и этих и других больших парней. Но это далеко не все, что существует на большом игровом поле.