Выбрать главу

- Нет, там это запрещено.

За убийство в государственной симуляции, конечно, не посадят, но могут взять на учёт и увеличить степень контроля. Если это не на каком-нибудь «трэшевом» событии произошло. BlacCat остановила выбор на ниндзе в маске с отсутствующими половыми признаками. Чтобы она не отвлекалась на просмотр информационного табло, я вкратце объясняю суть, тем временем подбирая оружие для себя и для неё:

- На острове только мы вдвоём, больше никого нет. Но если хочешь посносить бошки, добавлю пару десятков хилых ботов и цели миссии. Тебе полагается чит на бессмертие, как новичку.

- Здорово! – говорит мне ниндзя. Под маской не видно, но уверен, что она улыбается – Что за остров?

- Тропический.

 

Едва успеваю ответить на её вопрос, как мы оказываемся на песчаном берегу моря возле разбитой лодки. Жестом показываю, что нам нужно как можно быстрее уйти с открытого пространства, и что вести себя нужно как можно тише. Помимо ботов, играющих за пиратов, здесь ещё могут быть расставлены ловушки. Думаю, что Катя не имела в виду животных, когда говорила, что хочет пострелять в кого-нибудь, поэтому диких зверей я исключид с карты. Нейроконтроллер подаёт на стопы ощущение теплоты, не смотря на то, что персонажи ходят в обуви. Когда наступаешь на траву, чувствуешь прохладную влажность в ногах. Иногда это помогает ориентироваться, не прекращая наблюдение через винтовочный прицел. Одежда здесь вообще никакого функционала не имеет, если это не бронежилет. У меня на глазу чёрная повязка, но я прекрасно вижу обоими.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Чтобы выполнить миссию, нужно, само собой, перебить всех пиратов. Но их ещё нужно найти. Подсказки к местоположению баз специально бросаются в глаза, но я всё равно чувствую себя крутым следопытом. По лоскутам одежды на ветках и вдавленным следам от сапогов определяю, по какой тропинке нужно идти. Ещё раз объясняю:

- Движемся скрытно. Если они нас заметят слишком рано, то могут перепрятаться и снова придётся их искать.

BlackCat кивает мне в ответ в знак понимания. Мы обходим капканы и растяжки сигнальных ракет. Я показываю ей местоположение ловушек, которые мне удаётся обнаружить. Время от времени приходится руками раздвигать ветки с большими листьями, чтобы на лице меньше ощущать сырость от их прикосновения. Скоро сквозь заросли становятся слышны голоса бандитов. Они уже близко.

«Ты уверен, что на этом острове никого нет?», «Наши склады здесь никто не найдёт»… - звучат заготовленные фразочки в переговорах. Продвигаемся с Катей ещё на несколько метров и оказываемся на краю опушки, откуда уже можем наблюдать деревянные постройки из срубов, огороженные высоким забором из брёвен. По периметру участок патрулируют вооружённые бандиты, да и внутри территории кипит жизнь. Ниндзя целится из снайперки в одного из них, но я успеваю опустить её ствол и даю понять, что это будет слишком опрометчиво, есть более подходящий вариант.

За забором находится склад ТНТ – он и является нашей целью. Чтобы от оказался в зоне поражения, нам нужно ближе подойти к забору. Ждём. Когда часовые расходятся по разным сторонам и занимаем позицию между ними.

- Бум. – говорю едва слышно.

- Бада бум. – отвечает также еле слышно Катя и взвешивает в руках винтовку в изготовку для прицеливания.

Через пару мгновений перед нами возникает сплошное огненно-пылевое месиво, а в ушах слышится громкий грохот и следующий за ним ультразвук, приглушающий всё остальное. Большинство ботов погибает сразу. Оставшиеся в живых кричат:

- Взрыв на динамитном складе! Скорее, в укрытие.

В образовавшейся суете никто не замечает, как мы из-за укрытия ведём по ним обстрел. Боты носятся по своей территории, как муравьи в горящем муравейнике, пока на складе одна за другой продолжают взрываться бочки с динамитом, или что там у них. Всё это выглядит очень эффектно. Разработчики постарались, чтобы игрок мог снять напряжения, играя в их игру. Те боты, которые замечают нас - стреляю мимо или вообще не успеваю выстрелить. BlakCat ложит большинство из них с одного выстрела, а остальных я валю с одной очереди из ржавого калаша. Я смотрю, с каким удовольствием она это делает и, когда на открытой местности не остаётся противников, мы выходим из-за укрытия и начинаем двигаться вглубь пиратской базы. Часть ботов успели укрыться в постройках, но даже там завалить их не составляет труда, когда они выглядывают в окна.

Мы движемся к самому большому дому. Там остался последний бандит, самый главный. Для выполнения миссии осталось убить только его. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему и слышим его бранные фразочки: «Чтоб вы сдохли», «Не трогайте меня, уроды». В доме несколько комнат. По крикам уже становится понятно, в какой из них сидит главарь бандитов. Он заперся на ключ. Взлом замков в этой игре не предусмотрен, но есть куча более эффектных способов открыть запертую дверь.