- Отойди. – говорю Кате и скидываю под дверью взрывчатку с таймером. Сам бегу следом за ней в соседнюю комнату, чтобы укрыться от взрыва.
- Не трогайте меня! Помогите! – не устаёт повторять главарь.
Эту фразочку я слышу от него впервые. Обычно неписи в Лост Айлэнд проявляют больше решительности и не зовут на помощь, когда рядом никого нет, но благодаря поддержке генерации речи, говорить они могут что угодно. А вот то, что главарь запирается в своём кабинете на ключ – должно было показаться необычным. Слышим, как взрыв выносит дверь. Ну всё, можно идти. Я киваю стволом калаша в сторону, призывая ниндзю проследовать вперёд меня. Не зря же у неё бессмертие, пусть делает основную работу. Она стоит на месте и произносит:
- Я не смогу, когда он просит не убивать его.
- Давай я. – говорю.
Один выстрел отделял нас от выполнения миссии. Главарь продолжал молить о помощи. Ну зачем разрабы заставляют игроков испытывать жалость и угрызение, когда нужно вальнуть злодея? Конечно, всерьёз такие вещи обычно никто не воспринимает, но на Катю это подействовало.
- Да зачем он нужен? Пусть живёт. – пренебрежительно бросила она – Я уже итак настрелялась. Интересный мир, хочу просто погулять здесь.
Миссия не может быть выполнена, пока кто-то из пиратов остаётся в живых, но это вмиг теряет для меня всякое значение.
- Можем подняться на вышку. – предлагаю я ей – Оттуда хороший обзор.
Вышка пиратской базы служит наблюдательным пунктом часового, которого мы сняли в самом начале, и заодно ориентиром для воздушных судов, видимо, иначе мне непонятно, зачем на ней установлен проблесковый маячок. Скоро мы уже оказываемся наверху.
- Да, здоров! – восхищается Катя то ли обзором, то ли процессом игры и добавляет: - Братишка, так ты когда ко мне приедешь? Давай встретимся, когда у тебя время будет.
- Хорошо, давай. У меня как раз выходные сейчас начнутся. Можем завтра.
- Скучаю… - произносит она напоследок и исчезает. Вышла из сети.
***
Да уже и время позднее, что-то засиделся я в VR. Но всё-таки пред тем как встать из кресла, нужно было подумать ещё кое о чём. Что за странная мольба о помощи от непися из Лост Айлэнд? Сколько раз играл до этого, всегда главарь пиратов был более агрессивным, и уж тем более никогда не забивался в угол своего кабинета, как какая-то крыса. Мне вспомнились слова Архипова о том, что варианты действия ИИ в одной и той же ситуации могут отличаться в зависимости от определённых факторов. В большей степени, как я понял, от сервера, через который заходишь в симуляцию. Если это так, то информация в глобальном рейтинге игроков и команд должна иметь какие-то особенности во всех играх. Нужно просмотреть статы, чтобы понять. Вдруг там и впрямь есть какие-то закономерности, которых я раньше не замечал.
Уже через несколько минут ковыряния в мировой таблице рейтинга, интересные особенности я и впрямь обнаружил. Лидировали преимущественно во всех отношениях игроки, проживающие в Китае и в Американских штатах. Если отмести их в сторону, то выявляется следующая особенность: процент выполненных миссий у всех команд примерно одинаковый. Разница в рейтинге связана только лишь с числом участников и игр. То есть у каждой команды примерно по 67 процентов выполненных миссий, независимо от индивидуального мастерства. Может поэтому соотношение побед к проведённым сессиям и не указывалось в таблице, и мне пришлось подсчитывать всё это на калькуляторе. Что касается топов – то там и так понятно. Народ квартиры продаёт, чтобы в игрушки донатить. Там уже, как ни крути, а все 72 процента побед выходит, ну и плюс входов в игру немерено. Вот и все интересности, которые можно выявить из рейтинговой таблицы.
То, что происходит внизу таблицы – и так понятно. Кто-то зарегистрировался, не понравилась игра, он перестал в неё заходить - увековечил свой ник в нижних строчках. Но нечто мне бросилось в глаза: некоторые игроки, не смотря на низкий рейтинг, имели достаточно большое количество заходов в игру. Кто они, эти люди, которые могут выполнить только каждую пятую миссию, но всё равно продолжают настырно играть, неустанно ощущая вкус поражений? Инвалиды, для которых важна каждая победа, потому что даётся с большим трудом?