Выбрать главу

- Кто инженер? Готовьте взрывчатку!

Понятно, стратеги от бога попались. Я не спешу выходить из-за стены и слышу за это в свой адрес несколько оскорблений ломающимися голосами. Типа умирать – так всем вместе что ли? Считай, в одного опять придётся всё делать. Иногда попадаются толковые ребята, с которыми без слов можно договориться и перейти в наступление с поочерёдной сменой позиций и прикрытием друг друга. Но это большая редкость. Сейчас уже стали слышны первые выстрелы, и это стреляли террористы. Как и следует ожидать по закону жанра, в чат посыпались комменты:

- Врача. Сюда.

- Хильте меня кто-нибудь.

- Аптечку скиньте. …Всё, не нужно.

Хиллер – не очень популярный персонаж в этой игре. Все хотят быть штурмовиками. Поэтому зачастую аптечку скинуть некому. Я даже не обращаю внимания, что в стате игры прописано, что на локации полевых фельдшеров – 1. Это, кстати я, но всё время об этом забываю. Я только себе аптечки скидываю. Не для того я от расширенного арсенала отказался, чтобы штурмовиков и сапёров лечить.

- Где хиллер? Иди сюда … !

Хочешь лечиться – держись санитара, а не он за тобой бегать должен. Да и вообще что, отдыхать сюда пришли? Получил пулю в лоб, или ещё куда – будь мужиком – отстреливайся до последнего. А я не идиот, по открытой местности куда-то бежать, когда под ногами канашка находится. Да, боты её сразу минируют всем, чем только можно, поэтому лезть по стокам – не особо резонно. К тому же ещё и противно. Даже сапёры сюда свой нос не суют. Тоже мне, чистоплюи. Можно подумать, что после выхода из игры, оно всё на тебе останется. Снимать люк одному – тяжеловато, но я уже приноровился. Откидываю его в сторону и спрыгиваю вниз. Ноги по колени утопают в отвратительной жиже. Больше грязи – шире морда и больше рейта. Подумаешь, в реальности и более неприятные ощущения приходится испытывать, когда не по дерьму пробираешься, а по снегу в мороз. Но вонь, конечно, мне кажется, здесь преувеличена. Справиться с ней мне помогает приятный ароматный напиток, который я навёл себе перед входом в игру. Тьфу, блин. Зарекался ведь не полагаться на рэнд. Мне пришлось отвлечься на секунду, чтобы узнать, что я пью: вкус пива и арбуза с нотками чего-то там.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Что касается всевозможного рода ловушек – я знаю как активировать скилы, требующие уровней, до которых никто никогда не доживал. Да, не просто так я от посторонних глаз прячусь. Но даже автоматический перевод взгляда на появляющуюся опасность не всегда гарантирует возможность её избежать. Как ни странно – в этот раз ловушек не так много, как обычно это бывает. Хоть в чём-то повезло. Значок «стелс» появился. Отлично, бояться почти нечего, но всё равно страшно. Взорваться в параше, даже если тебя при этом никто не видит – крайне неприятно и унизительно. Хлюпанье под ногами гулким эхом отражается от влажных стен и, надо полагать, слышно очень далеко по тоннелю. Поэтому я перехожу с бега на шаг, чтобы заранее узнать, когда буду обнаружен. Мины в канашке – ещё не самое страшное, хотя я представляю, как было бы странно увидеть кого-то, кто их устанавливает, если бы это не происходило автоматически при загрузке локации. Тут ещё и магические аномалии, и огненные пушки, и кинжалы, спрятанные в стенах и в потолках, способные выстрелить в того, кто наступит на скрытую под пюреобразным месивом нажимную пластину.

Чтобы не попасть под завал от детонации устройства, обойти которое не представлялось возможным – пришлось наступить на кнопку и отпрыгнуть назад, но при этом не напрыгнуть на другую кнопку, которая уже была сзади. Грохот прозвучал такой, будто лавина сошла на голову. Дальше пришлось карабкаться, убрав оружие в инвентарь и цепляясь пальцами за обвалившиеся глыбы. Замечательно. Теперь не только ногам мокро и противно, но и рукам тоже. Если честно, я не понимаю разработчиков, которые создают плагины, посылающие в нервную систему ощущения такого рода. Вроде как игра должна доставлять удовольствие, а не заставлять терпеть все тяготы нахождения в её мире. Но, когда появились контроллеры нервной системы и всем уже насытились доставляемые ими приятные ощущения, разработчики виртуальных миров стали делать ставку на реалистичность ощущений и то, что в описаниях часто называется «способно пощекотать ваши нервы».

После преодоления завала, у меня «стелс» заморгал. Да, выход в коридор уже близко, а там дверь в подвал захваченного здания. Обычно взламывается даже без прокачки соответствующего навыка. Там боты оставляют кого-то из своих нубов на шухере, просто чтобы засветить игрока на карте. При должном умении скрываться или вести диалог – можно остаться без палева. Ведь не зря террористы в этой игре не какие-нибудь одержимые монстры, а очень даже самодостаточные неписи. Но проще всего того, кто стоит на шухере – пристрелить, пока «стелс» моргает, и не изобретать велосипед. Но только не в этот раз.