- А ну пошли вон!
А дальше в такой последовательности:
Шипение, лай, взрыв, автоматная очередь, скулёж. Что за чёрт? В нескольких метрах от меня проносятся сломя голову перепуганные псы, пронося с собой запах опаленной шерсти. Продолжаю сидеть на месте. Явно не на прогулочку эти двое вышли. Не знаю, что от них ожидать, но подзадания «встретиться по пути с неизвестными» в квесте не было, а системы определения свой/чужой/нейтральный на данном этапе игры не предусмотрено. Уже слышу их разговор, совсем близко:
- Пойдём на точку респавна, появления дождёмся.
- Выйдет отсюда, не успев войти.
Ненавижу таких типов и, похоже, что крысы, которые тоже услышали этот разговор, разделяют эту мою нелюбовь. Мне удалось остаться незамеченным, слиться с отбросами, когда двое прошли мимо. А потом меня ослепил яркий свет, и я почувствовал на коже тепло. Огнемёты – хорошо помогают справиться с грызунами и не вызывают у них иммунитет. Я только что в этом убедился, наблюдая со стороны за уничтожением и распугиванием крыс. Не особо увлекаясь зрелищем, я гуськом перешёл за угол на направление главной дороги. Нужно действовать, пока она свободна. Бросился к мигающему из переулка свету, не выпуская из окровавленной ладони Макар. Только бы больше никаких сюрпризов.
Неоновая вывеска «Нуклеон», светившая на меня, говорила о том, что я добрался до нужного места. Клуб внутри оказался совсем не многолюдным. Один лишь бармен за стойкой протирал бокалы под пиво – явно неигровой персонаж. За столиками никто не сидел, ни одного посетителя. Что ж, к бармену я и обратился:
- Я ищу Kate-60.
- Нет, не могу помочь. – ответил он отрицательно покрутив головой и не особо обращая на меня внимания.
- БлэкКэт. – попробовал я ещё раз и получил более осмысленный ответ:
- Шестая комната. Дверь налево.
Он позволил мне пройти в дверь, которая находилась за баром. Мне всегда казалось, что в подобных местах там должна быть кухня, но в «Нуклеоне» за дверью позади бармена находился коридор, по обе стороны от которого располагались съёмные комнаты. Вымазав ручку двери засохшей кровью, я спросил ещё:
- Где можно полечиться?
- Не могу помочь. – получил я ответ.
Не знаю, были ли заселены другие комнаты, но за дверью шестой слышалось тарахтение, как будто ведро с болтами трясут. Я постучался, и тарахтение прекратилось. Пара секунд тишины, потом лязг затвора и грозное: «Кто там?» женским голосом.
- Могла бы и на точке респавна встретить. – ответил я.
За дверью послышались повороты щеколд. Не знаю, какой смысл запираться сразу на несколько, но я не удивлён.
- А как же «доказать свою пригодность»? – заявила Катя, распахнув дверь – Заходи, давай. Не стой.
- Сестричка, как давно ты в подобные игрушки играть начала и от социалки ушла?
- Сама не заметила, как втянулась. После Лост Айлэнд, наверное. Добро пожаловать, братишка. А здесь на одной миссии застряла, решила тебя попросить помочь. Ты ведь профи. Значит, смотри: - она выдвинула ящик прикроватной тумбочки – в описания особо не вникай. Тут правило простое: чем больше оружие – тем оно мощнее. Особых навыков у тебя нет, поэтому смотри сам, какое тебе больше подойдёт.
Я заглянул и оказался в меню инвентаря ящика, отделившего меня от главной комнаты. Бластеры, шокеры, автоматы, гранатомёты… чего здесь только не было. Прежде чем что-то достать, я выложил туда свой Макар.
- Кого нужно убить? На кого охотиться будем? – поинтересовался я.
- Не убить, а спасти. Того, кто даст следующий квест – всё как всегда.
- Сама-то что с собой таскаешь?
Аватар Кати – девушка в замызганном сером маскхалате расцветки «город» с разгрузочным ремнём в две ладони шириной на талии. Под расстёгнутым до пояса верхом чёрная футболка. Движением руки, как при почёсывании спины между лопаток, она достала из личного инвентаря любимое оружие – огромный ретро-футуристический бластер, похожий на ракету. Может быть, когда-то фантасты и делали ставку на большие носимые пушки, но сейчас всё наоборот стремится к минимизации и удобству.
- Гранатомёт-холодомёт для площадного поражения. Два в одном, но это раритет, тебе не подойдёт. Для одиночной цели – пистолет-дробовик, горизонталка. До этого с глушаком ходила и с ПК. Винтовки не особо применимы, особенно в зданиях.
Глушак и пулемёт – отлично, это и возьму. Не особо люблю фантастические штуки. После выбора экипировки, хотелось бы всё же побольше узнать о том, что нужно сделать.
- Ещё раз, кого найти, и что делать, когда нужно похилиться? – следы крови на руках пропали.
- Лечиться за пределами снятой комнаты не получится. Хард-корно, но ничего не поделать. Нужно добраться до бандитской базы, зайти в их штаб и найти там заложника, которого они удерживают. После этого я перейду на другой уровень.