Выбрать главу

Катя лишь молча помотала головой из стороны в сторону и пожала плечами. Курсоуказатель цели активного квеста на девайсе с ЖК-монитором изобразил вопросительный знак.

- Время подумать есть. Захватчикам ещё нужно подготовиться к вторжению, так что можешь не спешить. – позволила Катя.

Ну спасибо, что не торопите играть в ваши игры.

- Может тебе самой к этому времени надоест уже играть.

- Саня, я думала, что ты заедешь.

От столь резкой смены темы разговора, я немного потерялся.

- Ты ведь сама сказала, что у тебя куча важных дел. Не хотел беспокоить. К тому же ты на звонки не отвечаешь…

- Приезжай, братишка. – перебила она меня и вышла из игры.

Даже сказать больше ничего не успел ей. Тоже вышел.

 

- На этот раз у Вас всё в порядке? – осведомился лаборант, когда я ещё не успел прийти в себя, а VR-система работала в стадии дополненной реальности.

- Спасибо, всё хорошо. – я вспомнил своё обещание не возвращаться сюда и мне захотелось оправдаться: - Близкий друг попросил в Тотал Трэш помочь миссию выполнить. Не смог отказать.

Лаборант удивлённо посмотрел на меня, будто никогда раньше не слышал о такой игре, собственно как и я, но из следующие его слова не подкрепили моих выводов:

- Тотал Трэш – уникальная вселенная, но не единственная в своём роде. Вообще она охраняется от случайных игроков, и попасть в неё можно только по приглашению. Ну и как, удалось помочь?

- Да, удалось. А зачем создавать игру, в которую никто не может поиграть? – удивился я.

Лаборант задумался о чём-то. Вероятно, он пытался решить: стоит ли со мной дальше вести разговор, но всё же ответил:

- Эта симуляция появилась сама. Она полностью сгенерирована нейросетями суперкомпьютера. Вы выполняли задание с заложником? – вернулся он к своему вопросу.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Да, с заложником, который должен был дать следующее задание. Вы знаете, как пройти следующую миссию?

Я уже обрадовался, что мне не придётся искать эту информацию в браузерном поисковике, а смогу прямо сейчас всё узнать, но не тут то было. Лаборант только развёл руками:

- Этот мир полностью процедурный. Заложника постоянно нужно освобождать из различных ситуаций, и он каждый раз даёт разные задания для каждого нового компаньона. Тут я Вам ничем помочь не смогу.

- Простите за тавтологию, но кто приглашает в игру людей, которые потом приглашают в неё своих друзей?

- Симуляция сама раздаёт приглашение, но мы не можем их систематизировать. Я не могу Вам сказать, почему это программное приглашение получил Ваш друг. Мы исследуем возможные причины, но пока никаких явных критериев не выявлено.

И всё-таки. Каким образом компьютер смог сам сгенерировать полноценную игру без участия человека? Как-то это неправдоподобно прозвучало, но лаборант именно это старался выдать за правду.

- Это невозможно. – настоял я.

- Ну почему же? Такой шанс есть, пусть он и пренебрежительно мал.

- Один к бесконечности. – без преувеличения прикинул я. Пусть не ноль, но стремящееся к нему значение.

- Такой же точно, как возможность существования нашего мира.

Опять эти дебри мироздания и идеи креоцизма. Не на того нарвались. Антропный принцип я и сам могу изложить кому угодно, а могу и притчу про бактерий-экстримафилов рассказать, которые, живя в горячем кислотном источнике, думают, что за пределами их лужи жизнь невозможна из-за низкой температуры и отсутствия кислотной среды. Но только это может перерасти в бесполезный дискус, на который я совсем не настроен. Поэтому я просто выложил констатацию:

- В существовании нашего мира я могу быть уверен. А Вы сами верите в случайную генерацию симуляции компьютером? – спросил я у него.

- Я не могу быть уверен в том, что я существую на самом деле, следовательно – я ни в чём не могу быть уверен.

Он бы с моим будильником подружился, они как-то похоже думают и выражаются. Нужно будет всё-таки порухать инфу в сети про эту игрушку и выяснить, как много игроков в ней зарегистрировано.

- Ну хорошо, - решил отойти я от этой темы – и как много компаньонов проходит свою миссию?

- На моей памяти такого не происходило. Попытки найти цель миссии часто заканчиваются заточением в ви-аре. – сообщил лаборант – Возможно, что система поддержания жизнеспособности поможет с выполнением этого задания. По крайней мере, на нахождение цели будет предоставлено больше времени.