Выбрать главу

«Получено новое задание» - высветилось на гаджете. Я сразу же ознакомился с ним. Задание оказалось старым: найти и освободить заложника из лап бандитской группировки. Если ещё и карта окажется той же самой с теми же самыми противниками – нелегко мне придётся, с одним пистолетом и с нулевыми навыками.

Я свободно открыл дверь комнаты, она даже не заперта была. Ну а что здесь запирать, у меня ведь нет такого количества хабора , как у BlackCat. Да, я оказался в том же самом клубе на той же самой улице на той же самой карте. Если разобраться, то лучше играть на знакомой сложной локации, чем вникать во что-то новое и простое. Наставника то в этот раз со мной рядом нет, объяснять нюансы некому, а здесь я уже всё знаю, и целеуказатель не поменял своего направления. Заложник находится в том же самом месте, можно даже подсказки не смотреть.

Добраться бы до него снова и поговорить ещё раз. Только на этот раз я буду вести с этим фруктом более конструктивный диалог. У меня есть к нему пара вопросов, на которые он не сможет мне не ответить. Вот только есть одна проблема: до него ещё нужно добраться. При нулевом прогрессе, у меня и очков улучшений нет, так что думать не приходится – вариант один: идти вперёд и отстреливаться, как получится.

Ну, если незаметным я ещё могу оставаться, элементарно прячась за что попало, то пробовать выстрелить в пробегающего пса я побоялся. В каком-то мире при использовании оружия без соответствующего навыка могло и руку оторвать. Долго колебаться с применением пистолета не пришлось, потому что не получилось надолго остаться незамеченным. Самый большой урон мобу я нанёс, бросив в него Велрод после шести выстрелов, но он и этого не заметил. Тяжело оказалось попасть по движущейся мишени трясущимися руками.

После того, как пёс меня загрыз, едва я успел выйти на улицу, я решил малость собраться и более ответственно подойти к выполнению задания. Вторая попытка оказалась не намного продуктивнее первой. Я смог пристрелить пару крыс, подпустив их на близкое расстояние, но перестрелять всю стаю мне не удалось.

«Вам доступен код на сохранение полученного опыта после смерти. Применить?»

Конечно. Вот они, обещанные читы. Пока только один, а какие ещё есть? В меню персонажа появился новый навык: кибер-атака. Навык полезный, но не для первой части квеста. На улице такая способность не очень-то нужна, так что пока кидаю очко улучшения на стрельбу из пистолета.

Ещё несколько десятков убийств и несколько моих собственных смертей позволили мне пройти чуточку дальше, чем перейти на соседнюю улицу. Игра начала затягивать. Вся фишка в том, что после каждого респавна мобы сильнее не становятся, а я – становлюсь. Качайся, хоть до бесконечности, так что теперь для меня нет ничего невыполнимого. …ну, пока цель на карте отмечена. На четвёртом уровне я уже мог подстрелить моба издалека и остаться при этом незамеченным. Пока прокачивал только два навыка, всё остальное мне было ненужно.

Поднабравшись опыта, я добрался до железной дороги, которая ведёт на бандитскую базу. А вот тут мне пришлось развивать свой навык кибер-атаки. С первым уровнем можно хакнуть трнспортную карту. Казалось бы, не ахти какое умение для персонажа, превосходно стреляющего из пистолета, но это мне действительно помогло. Моя личность теперь не идентифицировалась, когда я пользовался транспортом, и благодаря этому сэкономил много патронов. Да и вообще смог доехать до конечной остановки живым только после того, как поменял свои документы.

Совсем без проблем не обошлось даже после этого. Некоторым мобам, оказавшимся в числе пассажиров поезда, было плевать, на кого нападать. Мир Тотала – воистину безумен. В одну из попыток я уже подумал, что всё, пронесло, потому что сидел себе спокойненько в вагоне совершенно один и пялился в окно, щёлкая лицом. Я не успел ничего сделать, когда стекло этого окна разбилось, и меня за горло схватила чья-то мощная лапища. Как оказалось, мутанты этого мира способны обретать самый различный вид. И даже увлечённая друг другом парочка неписей разного пола, которые, казалось бы, ни на что вокруг не обращают внимания, на самом деле могут только делать вид, что им ничего рядом с собой неинтересно. Даже такие персонажи могут оказаться заинтересованными в убийстве игрока. Это я понял на следующей попытке.