Никогда не думал, что боты разговаривают друг с другом даже за кулисами. И фразочки при этом характерные придумывают.
- Готовность номер один! Игра загружена. Они начали движение. – кричал всё тот же контрик.
Поднялась суета. Все начали разбегаться по своим боевым позициям. Кто где должен стоять – я знал. Сам против них часто играл. А вот где моё место?
- Со мной. – шепнула Cat и помчалась в сторону ворот – От бочек подальше держись.
Не дурак, знаю, что там порох внутри, или что-то такое. Сам ведь ей об этом говорил. Шарахнет так, что похилиться не успеешь. Мы выбежали за забор и легли за брустверами в нескольких метрах друг от друга. Ждём.
- А если проиграем? – поинтересовался я, чтобы хоть знать, что на кону.
- Ты выйдешь, я останусь.
Нет, такой результат меня не устраивал.
- Тогда есть стимул победить.
- Будем отступать, пока одни не останемся. А там как получится.
Какое-то время мы лежали тише воды, ниже травы, чтобы не засветиться на картах игроков. Лишь переглядывались друг с другом. Это так странно, смотреть в лицо злобной аватарке, когда знаешь, кто на самом деле за ней скрывается. На пике напряжения от ожидания, на вышке позади нас сверху проорал вертухай:
- Сюда идут! Стреляй!
Раздались винтовочные выстрелы. Контрики открыли огонь первыми, прежде чем игроки смогли подойти достаточно близко. Это меня немного порадовало, потому что когда я играю за людей и захватываю базу, меня до последнего не палят. Неужто против нас решили сразиться новички, или бот на вышке матёрый попался. Снизу я пока ничего не мог видеть, что там происходит впереди нас за толстыми стволами деревьев. Перестрелка шумела постольку поскольку, без необходимости никто не стрелял. Игроки не спешили идти на рожон, но уже начали палить в ответ. Я заметил, что нашего вертухая на наблюдательной вышке уже сняли.
Вскоре я сам смог увидеть нескольких игроков, проследив за трассерами, летящими в их сторону. Не самая подходящая в такой ситуации особенность пуль – светиться при выстреле, зато выглядит эффектно.
Когда игроки оказались обнаружены, появился доступ к стате игры. Они пришли сюда ввосьмером – многовато. Где они такую команду набрали? Обычно вдвоём-втроём эту миссию проходят. Нас конечно больше, пока: 21 контрик и +1 мертвый, но у игроков всегда есть преимущества. Они быстр хилятся, у них всегда полно аптечек и других приколюх, дающих им различные бонусы. Я и сам попадал по ним – но всё без толку. Они восстанавливают здоровье и поднимают друг друга. Нужно подпустить их ближе, чтобы наносить криты, а на дальнем расстоянии нанести невосполнимый ущерб – очень тяжело. Так мы наносим урон только их запасу аптечек, но это мелочи.
В итоге, нам всё же удалось замочить одного игрока. Он успел что-то крикнуть на последок, но его прощальное высказывание не обладало высокохудожественным стилем. Нам просто удалось атаковать его сразу из нескольких стволов, когда его здоровье и так понизилось, а он то ли забыл, то ли е захотел его вовремя восполнить. Стечение обстоятельств. Их осталось 7, а нас – 15. Боты, занявшие позиции за ненадёжными укрытиями – уже были мертвы. Чтобы достать остальных, игрокам теперь требовалось продвинуться ближе к нашей базе.
- Валим. – шикнула Cat до того, как наиболее отчаянные игроки подступили к нам на расстояние броска гранаты.
И мы очень быстро и очень вовремя отошли в тыл за забор, где можно было прятаться за стенами сооружений, потому что между оборонительными брустверами и забором прогремел сильный взрыв, от которого я даже растерялся и забыл, где я нахожусь. Оказывается, боты испытывают ощущения, не менее насыщенные, чем полностью погружённые игроки. Меня даже глухануло и я испытал лёгкий кантуз. Ощущения эти не совсем нормальные для игры. Я начал побаиваться, как бы не получить сотряс и не впасть в амнезию. Сомневаюсь, что это будет только игровой эффект, который пройдёт без последствий после выхода в реал.
Мы оказались с Cat на разных сторонах улицы, продолжая поддерживать визуальный контакт друг с другом. Покрывая короткими очередями открытую дорогу, нескольких игроков я заставил прижаться к зданию, в котором хранилось несколько пороховых бочек. Ещё один взрыв, от грохота которого оба игрока вышли из игры сразу.
Вообще-то, я на такой успех не рассчитывал. Когда Cat дала знак, чтобы я удерживал игроков за зданием со взрывчаткой, я думал, их через окно сейчас взрывом пришибёт. Но их пришибло брёвнами, разлетевшимися от взрыва во все стороны. Щепки от сарая полетели во все стороны с бешеной скоростью, так что радиус поражения превзошёл теоретические расчёты. 5 игроков и 9 ботов. Да, боты тоже выходят из игры, причём очень быстро. Наши шансы на победу стремительно сокращаются, и нам снова приходится менять позиции в отступлении.