— Нет, у нас свои дела, простите. — Эшли такое внимание не нравилось и поэтому мне пришлось им отказать.
Да, девочка была открыта по отношению ко мне, но со всеми остальными людьми и зверолюдами она была полностью асоциальна. Даже Роза, которая изначально хорошо к нам относилась, не нравилась Эшли. Когда кто-то был рядом, она всегда опускала голову и прижималась ко мне, из-за чего мне и пришлось всех прогнать.
Когда мы наконец вышли за пределы деревни и отвязались от зверолюдов, Эшли наконец перестала стесняться и даже отпустила мою руку.
— Собирай всё, что тебе нравится. Цветы, кора, ветки…в алхимии всё пригодится.
Причины, по которой я решил заняться с ней именно алхимией очень просты: Во-первых, это интересно. Не буду спорить, даже мне, взрослому, было интересно узнать, какое зелье получится, если смешать неизвестные ингредиенты. Во-вторых, алхимия — важный навык, который потом ей не раз пригодится в жизни. Ну и конечно же, это занятие позволяет нам обойтись без лишнего общения со зверолюдами.
Эшли быстро прониклась сбором ингредиентов и за пол часа набрала целую охапку всякой фигни, которую можно пустить на алхимию. Я об этом догадывался, поэтому в основном собирал известные мне или редкие ингредиенты.
Для того, чтобы заняться примитивной алхимией, достаточно лишь костра и пустой бутылки из под зелья, которых у меня было хоть жопой жуй.
Мы развели костёр на поляне и разложили ингредиенты. Прежде чем начать, я объяснил Эшли основные моменты алхимии, а именно про атрибуты и про методы их вытеснения.
— Вообще, алхимики начинают с зелья лечения, но у меня с собой нет лечебных трав, поэтому давай сварганим что-нибудь другое. Например, зелье ловкости.
Конечно же, всю работу я предоставил девочке, потому что так ей будет гораздо интереснее.
— Смотри, в коре этого дерева находится атрибут, который может повысить твою ловкость. Но другие атрибуты его вытесняют, поэтому съев кору, у тебя просто заболит живот из-за того, что доминирующим атрибутом является уменьшение и по факту ты просто съешь кусок дерева.
— А как тогда получить это…вещество?
— Для начала, тебе нужно перемолоть кору и размешать порошок в воде.
Девочка старательно измельчила кусок коры и выспала порошок в стеклянную банку с водой. Жидкость получилась не очень привлекательной, но и мы ещё не закончили.
— Теперь тебе нужно избавиться от атрибутов самой коры и оставить само вещество, которое и даёт этот атрибут. Для этого, используй тряпку, чтобы вылить раствор, но оставить остатки коры в банке.
Объяснение было сложным, но сама задача очень простой. Девочка накрыла горлышко банки тряпкой и перелила из него раствор в другую пустую банку.
Теперь цвет у раствора получился светло-зеленым и по факту это уже было зелье, пусть и разбавленное водой. Вода имела доминирующий атрибут распределения, поэтому раствор воды и зелья работает дольше, но в ущерб качеству.
— Ну, теперь осталось только испарить воду и оставить само зелье. — Хоть я и дал подсказку, но девочка не поняла, что нужно делать. — …Нужно просто нагреть бутылку, пока вся вода не исчезнет.
И в скором времени Эшли смогла приготовить свое первое зелье — зелье ловкости.
— Т-так мало… — Она выглядела немного разочарованной, потому что зелье в итоге было на уровне дна. Его эффекта не хватит даже на десять секунд.
— Хочешь, побольше приготовим?
— Хочу.
— Тогда сделай всё то же самое, но растери больше коры. На много больше.
После моего совета Эшли в точности повторила все действия и в итоге у неё получилось больше половины бутылки зелья ловкости, которого уже достаточно часа на 2. Но и это был не конец, ведь его можно улучшить.
Каждый ингридиент имеет только один доминирующий атрибут. И логично предположить, что смешав два ингридиента, ты в итоге получишь третий, но тоже с одним доминирующим атрибутом.
Да, такое происходит, но если в процессе не применять навык алхимии.
Зелье — это особое, возможно даже единственное в мире вещество, которое может содержать в себе неограниченное число атрибутов.
Вот только и тут есть множество ньюансов: атрибуты хоть и не будут доминировать, но они станут дополнять, подавлять, укреплять или ослаблять другие атрибуты, а иногда и вовсе объединяться во что-то третье. Например, смешав зелье силы и зелье ловкости, получится зелье скорости, которое увеличивает не характеристики, а реакцию и скорость.
Чем они тогда отличаются? Хотя это практически одно и то же, характеристика ловкости воздействует сразу на все: на скорость, реакцию, точность, гибкость и так далее, в то время как зелье скорости более специализировано — оно увеличивает лишь скорость тела и реакцию, но в несколько раз сильнее чем аналогичное зелье ловкости.
Именно из-за таких условностей нельзя сделать идеальное зелье, которое улучшит сразу всё за раз.
Любой ингридиент, попадающий в зелье, будет давать ему свою доминирующую характеристику. Например, если бросить тот же кусок коры в зелье ловкости, ты получишь то же зелье, но с урезанным временем использования, не получив при этом никаких плюсов.
Соответственно, чтобы усилить и продлить эффект зелья, достаточно добавить атрибуты усиления и увеличения.
К счастью, ингридиентов с такими атрибутами у нас было полно, к сожалению, их тоже нужно выделять.
Вообще, я заметил, что в природе есть баланс между полезными и вредными атрибутами, но доминируют обычно…бесполезные.
Да, я выделил для себя три типа атрибутов: полезные, вредные и бесполезные. Про первые говорить не стоит, с ними и так всё понятно. О вредных тоже не сложно догадаться — это различные яды и токсины, которые могут помочь в убийстве живого существа. По важности они не уступают полезным и их довольно много в природе, но…побеждают в итоге абсолютно бесполезные атрибуты типа растяжения, уменьшения, ослабления и так далее, съев которые тебе ничего не будет.
Ну, вообще не стоит называть их бесполезными, ведь благодаря им большинство растений, содержащих ядовитые атрибуты в итоге оказываются съедобными, но иногда эти бесполезные атрибуты начинают бесить, ведь чтобы добраться до нужного тебе атрибута нужно не раз провести сепарацию.
Эшли была на редкость аккуратной и выполнила всё без единой ошибки. Следуя моим указам, она быстро выделила необходимые атрибуты и смешала их в зелье, усилив его в несколько раз.
— Если ты выпьешь эту бутылку, то твоя ловкость увеличится на два и действовать зелье будет где-то пол дня.
Если бы мы просто добавили атрибут увеличения, то время можно было бы с лёгкостью растянуть на весь день, но атрибут усиления подавил увеличение, ослабив его эффект на половину.
Эшли с восторгом смотрела на свое первое зелье, понимая, на сколько оно является ценным. Для её статуса увеличение любой характеристики на два означает буквально двукратное усиление.
— Ещё хочешь?
— Да! — Девочка была просто в не себя от радости, поэтому я не видел причин останавливаться.
Глава 21
* * *
В итоге, мы просидели с ней в лесу до самой ночи, смешивая различные зелья.
У Эшли набралось банок пять разноцветных зелий, которые она бережно положила себе в сумку. Я же тем временем сделал себе яды, потому что на моей базе лежали только старые травы, эффект от которых в этом лесу был бесполезен.
Девочка была так увлечена алхимией, что ей за раз удалось получить аж шестой уровень, что было просто поразительной скоростью, учитывая то, что занималась она этим всего пол дня. Конечно же, основной прирост навыка случился благодаря моему навыку учителя, который тоже повысился на два пункта из-за того, что я всё это время обучал Эшли.
Уставшие и довольные собой мы отправились обратно в деревню. У Эшли было на столько хорошее настроение, что она даже почти не обращала внимание на зверолюдов. Я и сам был очень рад, что мне удалось убрать это грустное выражение с её лица.
Когда мы зашли в хижину, Эшли расставила на столе свои зелья и стала ими любоваться, сев на кровать.