Выбрать главу

Судя по лёгкой улыбке лазутчика, незаметно отправленной мне, всё с ним будет в порядке. Как и с моей репутацией добропорядочной гарпии.


Как и было обещано, за день до турнира разработчики огласили правила ивента:

Суммарная мощь зелий у каждого игрока не должна превышать 10% от его суммарной мощи. Остальных расходников (таких, как свитки с заклинаниями, которых лично я ещё даже не видела), также должно быть не больше.Сражения проходят на специальной арене, каждый раз генерирующей локацию исходя из анализа данных об участниках.Если в сетке сталкиваются команды с разным уровнем прокачки, мощь слабейшей из них увеличивается до значения в 90% от мощи сильнейшей. Прибавка к мощи “сырая”: не увеличивает уровни умений, предметов и первичного артефакта. Только номинальное увеличение статов.10-минутная подготовка к противнику. Перед боем обеим командам даётся информация о расах, мощи, базовых характеристиках оппонентов, но без данных о способностях.

В назначенный день и за полчаса до начала турнира наша команда в полном составе стояла на ратушной площади на краю многоликой толпы игроков, с нетерпением ожидающих распределения соперников.

Прижатые к домам возбуждённой толпой лавочники зазывали игроков обещаниями лучших в их жизни доспехов и самых необходимых расходников. Конечно, за самую низкую цену. Там же располагались и разного рода жрецы, колдуны и прочая нечисть, продающая "бафы могущественной могущественности".

В центре площади, вокруг фонтана расположились НПС-управляющие, регистрировавшие команды и кропотливо собирающие с них символический для первого турнира вступительный взнос. Тут же располагались и списки уже заявленных командЮ и игроков-легионеров, ещё подыскивающих себе тиммейтов.

У трёхмерного списка столпились я, Китти и Архаил. В воздухе перед нами парила таблица с аватарами и базовыми характеристиками наших первых противников. Ключ, заявив, что мы и без него разберёмся, уселся прямо на край фонтана и мастерил что-то похожее на постоянно дающего “ценные” советы кошака.

- Тут, наверное, особо не о чем думать, - произнесла Саджумина. - У них в игре средняя мощь - семнадцать. По две способности против наших 4-5 у каждого.

- И трое раскачиваются в танков, - указала я на три последние строки в таблице, оценив соотношение здоровья к урону и силе магии. Это действительно будет разминка, а не бой.


-----------------------------------

В “Имеджин” царил лёгкий хаос, приправленной паникой - непременный атрибут любого большого игрового ивента. Маркетологи спешно досчитывали, сколько людей должно прийти в игру. Девопсы в десятый раз перепроверяли готовность серверов к событию. Разработчики… мариновались в собственном соку.

-Тох, ну правда, мы-то тут зачем? - в десятый раз вопросил Стас, расплываясь в кресле в позе с изогнутым на девяноста градусов позвоночником. - Какая, нахрен, поддержка генерации лок?

-А я что, рад? - беззлобно ответил тимлид.

Команду убедительно попросили подежурить во время турнирных сражений на случай срочной необходимости доделать или починить что-то прямо по ходу мероприятия. В овертайм ни у кого не возникло великого желания что-то делать даже по основной работе. Компания решила, что в состоянии оплатить нескольким командам двойную ставку на время дежурства? Без проблем, у богатых свои причуды. По очереди кто-нибудь постоянно бдил в экран, мониторя, не прилетела ли задача с пометкой “Супер срочно”.

-Не знаю, кто там рад, а кто - нет, но задачу по созданию этой генерации на наш отдел повесил кто? - ехидно вопросил Стас.

-Тебе что, задача не понравилась?

-Да таска топовая, конечно. В меру сложная, в меру интересная. Нужно было всего лишь взять статы и способности всех персонажей двух команд…

-А ещё извлечь из логов их последних двадцати сражений самые эффективные участки… - добавил Миша.

-И сделать анализ родных локаций их рас, выводя что-то околосреднее... - ввернул вдобавок Роман.

-А потом двести семьдесят тысяч раз попробовать скомпоновать всю эту барахляндию в удобоваримые входные данные для нейронки… - опять продолжил вошедший в раж Стас.

-И из относительно расплывчатого набора настроек, которые с горем пополам выдаёт нейронка нашего непризнанного гения, построить конструктор уровня, ага.

Действительно, придуманная геймдизайнерами идея принесла немало страданий разработчикам. Более того, в зоне поражения оказались ещё и художники.

- А ведь сгенерированную конфигурацию локаций для сражений нужно было ещё и соответствующим образом за нейронками дорисовать, - Стас повысил уровень нагнетания к уже почти законченному потоку мыслей.