И он оказался прав…
Помимо пяти сотен драхм, которые мы честно разделили пополам (причем я попытался заплатить своему напарнику за бутылки маны, но тот просто отмахнулся от меня, заявив, что все это мелочь, и, мол, при случае я также ему помогу), из предметов нам достались посох, четыре меча, три лука и несколько бутылок жизни и маны.
— Вот один из мечей я возьму, если не возражаешь, — предложил мне Геродот. — Я именно за ним охотился. Остальное все бери себе. Посох в самый раз придётся, а луки и остальные мечи продай, они ничего особенного собой не представляют.
Я вновь попытался возразить, но мой напарник не стал меня слушать.
— Давай в друзья добавимся, — предложил он. — Ты вроде парень нормальный, таких тут не особо много. Я сейчас на выход, завтра только появлюсь. Пиши в чат, еще что-нибудь замутим.
Игрок Геродот предлагает добавить вас в друзья.
Согласны?
Да / Нет.
Да, конечно.
— Тогда пока, Вергилий! До завтра, надеюсь! — махнув мне рукой, он вышел из игры.
Я же, хмыкнув, вдруг заметил, что у меня висит системное сообщение, которое в горячке боя я и не увидел.
Вы повысили уровень.
Текущий уровень 2.
Здоровье +20.
Характеристики +2.
Умения +1.
Вы получаете 50 драхм.
Ну, вот, повысил… отлично! О распределении очков умений и характеристик я даже думать не стал. Очко в интеллект, очко в силу и очко во владение посохом. Сразу вооружился трофейным оружием и открыл свои характеристики.
Вергилий.
Грек.
Чародей.
Уровень 2.
Опыт (25/300).
Атака 4 (+2 обмундирование).
Защита 5 (+2 обмундирование).
Здоровье (100/100).
Энергия 120.
Мана 120.
Сила 2.
Ловкость 1.
Интеллект 4.
Заклинания:
«Вспышка» 1-й уровень.
«Ветер» 1-й уровень.
«Дрожь земли» 1-й уровень.
«Тайфун» 1-й уровень.
«Адское пламя» 1-й уровень.
Базовые умения:
Владение посохом 2.
Умения (доступны с 3-го уровня).
Бог-покровитель (доступно с 3-го уровня).
Специализация (доступна с 5-го уровня).
С повышением интеллекта прибавилось маны. А повышение уровня добавило +10 к энергии. И с каждым повышением уровня к защите и атаке прибавилось по единице. Также, насколько я понял, повышение силы на единицу давало +10 энергии. Ну и посох в руках еще увеличил уровень атаки. Итак, сейчас у меня уже скопилось 355 драхм. Надо продать трофеи. Я быстро собрался и отправился в деревню. На рынке выручил за все трофеи еще 125 монет и стал счастливым владельцем аж 480 драхм. Но пока решил продолжать экономить. На рынке присмотрел себе легкие доспехи, состоявшие из кожаной куртки и таких же кожаных штанов, на третий уровень. Стоили они 500 драхм, так что на третьем уровне обязательно куплю. А пока, скрепя сердце, ограничился двумя бутылками жизни и двумя бутылками маны. После всех этих экономических дел я вышел из игры.
Глава 7
«Что наша жизнь? Игра!»
И вновь утро. Кстати, на этот раз, едва я сел после завтрака за компьютер, чтобы проверить сообщения, увидел письмо от того самого заказчика, для которого я делал последнюю программу. Это оказалось новым техническим заданием. Ого! Платят аж одну тысячу рублей! Пробежав глазами задание, я хмыкнул. Ну, ничего сложного. Просто трудоемко, слишком много расчётов… но принимаю, конечно: тысяча рублей, а еще за неделю, на дороге не валяется. Правда, мне в «Мифах и легендах» надо еще торчать, но думаю, справлюсь.
Отправив подтверждение о получении задания и о том, что берусь за работу, я отправился к капсуле.
Все-таки как хорошо после привычного московского мрачного пейзажа из неба, затянутого серыми тучами, видеть яркое солнце и чистые белые облака! Пусть даже это все и нарисовано, но ощущалось-то как настоящее…
Перед выходом я привязался не в самой деревне, а около нее. Первым делом, появившись в игре, проверил чат. Странно, но переписываться между собой в виде чата можно было только с теми, кто был твоим другом. Остальным же надо было отправлять сообщения только через внутриигровую почту. Геродот был в игре. Мы договорились встретиться с ним на рынке.
Кстати, сейчас я вроде второго уровня. Надо будет пробежаться по деревне и рынку — может, какие-нибудь квесты подхвачу. Кстати, я в который раз убедился в странности форума игры. Вот для игроков 10+ информации о квестах было достаточно. Но вот на мелких уровнях практически не было ничего. Надо моего нового знакомого расспросить. Он, похоже, неплохо разбирается в игре.