Прилетел и адариловый дракон, Аид ранее докладывал, что под обломками зданий Некрополиса найдена голова, эта информация и подкинула мне идею сделать драконов трехглавыми, вот и пришло моему самому мощному летающему зверю получить дополнительные конечности, как говорится: одна голова хорошо, а три еще лучше. Мой первый дракон тоже не избежал переделки, но с ним было сложнее, я решил, что две новые головы также будут адариловыми, а этот метал ковался только физически и не воспринимал магические манипуляции. Третью голову я создал из кучи костей, как и драконов ранее. Конечно этого километрового монстра разместили за стенами, в черте города не было такой огромной площади, чтобы вместить это создание. Для того, чтобы срастить дополнительные головы, так же пришлось создать и шеи и разобрать часть бронированного каркаса дракона, чтобы получить доступ к костям. Два черепа под воздействием магии встали по бокам от основной и некроэнергия сплавила их воедино, превращая в трехглавого дракона. Дальше дело за нежитью, маги тут не помощники, необходимо механически состыковать и закрепить части брони и немертвые засуетились, словно муравьи, нашедшие добычу. Я же соединив шеи к корпусу, на этом завершил свою помощь.
Адариловый отличался от своих новых собратьев, и не только потому, что его скелет принадлежит настоящему дракону, дело не в этом, во-первых, он был самым большим и тяжелым и мог до определенного предела игнорировать магические атаки. Драконы же, что получат Игрис и Молния будут иметь другое преимущество. После того, как искусственно созданные скелеты заковали в метал и драконы стали похожи на живых, пришло время магов воздуха внести свою лепту — неподвижные статуи ящеров напитывались стихией воздуха, чтобы облегчить их, это даст новым созданиям преимущество в скорости, также в конструкцию черепов я внедрил своего рода место для пилота и наблюдателей, а роли водителя дракона выступит нейролич, что пойдет в комплекте. Вещь или нежить с осколком души можно убрать в пространственное кольцо, но как только душа становится целостной, то это невозможно. Я же планировал, что мои подарки всегда будут с моими будущими женами, поэтому не ставил целью наделить душой драконов, а вместо этого отдал контроль над ними конкретным нейроличам.
После того, как магия воздуха облегчила конструкцию, в дело вступили маги огня и поверхность дракона Игрис напитали огромным количеством маны и вскоре тот заалел, будто созданный из лавы — Огненный дракон был готов, также вскоре и Молниевый засиял от маны магов грома. Картина была прекрасной — два трехсот метровых трехглавых дракона, каждый сверкал отблеском магии огня или молнии, будто рожденный в в одной из стихий. Создания управлялись пилотами — нейроличами, энергию получали от древоличей, дополнительно были встроены осколки малой пирамиды смерти для аккумуляции некро-энергии, стоит ли говорить, что скелеты и поверхность и нутро драконов были украшены вязью рун-подарки получились по истине царскими. Кроме кабин пилота в черепах, драконы были полые, девушки сами подгонят под себя внутреннее пространство.
Параллельно нейроличи по всей территории будущей империи проводили равномерную посадку древоличей или изменяли местных представителей леса, но так чтобы не нарушать баланс природы-жизнь прежде всего, мертвые деревья будут впитывать некроэнергию только в процессе жизнедеятельности экосистемы, ни каких агрессивных действий, если не потребуется такой шаг. Так же я обратил внимание, что моя будущая империя разделена Великой рекой, над которой у меня нет никакой власти, следовало это изменить-глубокие воды, большой источник ни только рыбы, но и некроэнергии. Вскоре отряд летающих муравьев под командованием нейролича отправился, убрать преграду в виде реки, и через какое-то время нежить зависла над водной гладью и личи доставали из колец, заранее приготовленные древоличи и просто бросали их с высоты, а затем мертвые деревья с плеском уходили под воду, чтобы самостоятельно укорениться на дне.
Пока все были погружены в труд, я тоже нашел себе дело по душе. Дело в том, что каждое направление магии было очень похоже на другие, например заклиная стихий огня и воды, несмотря на противоположность имели общие принципы строения. Маг имел источник и представлял себе некий конструкт и волей напитывал его маной, ученые могли бы занудствовать и употреблять такие термины, как «кристаллическая решетка», «атомный уровень» и прочее, но я солдат, а не яйцеголовый, поэтому не могу понять и пояснить какие-то теоретические аспекты. Но даже я понимал, что магия смерти тоже должна иметь своего рода «кристаллическую решетку» и тому подобное, но если люди смогли наблюдать воду и подсмотреть ее строение и «изобрести» магию, то как увидеть смерть? Поэтому мне и приходится использовать готовые конструкты типа тел, костей и прочего. По сути, если другой маг может материализовать магию, например, Ретт так укреплял металлом мою нежить, как сейчас это делали с драконами, то я этого был лишен, не потому,что магия смерти на это не способна, я просто не владел нужной информацией.