А я стал по-тиху разбираться. Если говорить кратко, то договор и правда был похож на тот, который мне давали почитать. Но были и подробности, которые скорректированы именно под меня. А еще была описана механика игры относительно таких как мы. В скором времени планируется открыть стационарные порталы в общий мир. Но работать он будет только для нас и для неписей, обычные игроки пройти через него не смогут. Мы можем в игре выбрать любое занятие, которое будет нам по душе. Если захочется, можно будет сменить род деятельности и так далее. По факту, от нас требуется жить в игре и заниматься, чем захочется. А умные дяди в это время будут проверять показатели, настраивать игру, наши чипы и устраивать прочие танцы с бубном. Администрация же игры, пользуясь случаем, решила внедрить еще одну штуку, а именно — вывод реальной валюты. Если точнее, то сейчас в игре есть золото, серебро и медь. Сотня меди равна одному серебряному, а сотня серебряных равносильна одному золотому. А хитропопая администрация решила ввести еще и платину. Одна платиновая монета будет равна сотне золотых, а один доллар будет равен десяти платиновым монетам. Более того, появится еще и новая специализация у разбойников — фальшивомонетчик. Все это будет через несколько месяцев и грянет на головы обычных ни о чем не подозревающих пользователей в новом обновлении. Сроки, конечно, могут измениться, но в планах такое есть. Хотя, если говорить про нас, то нам эта валюта и так доступна. От нас она и пойдет полноводной рекой. Ну или так планируется. Потому что ее ограниченное количество. Чтобы валюты стало больше, кому-то придется пойти, помахать киркой, добыть платину, принести на монетный двор, который в поселениях еще необходимо обустроить, а уже там отчеканить монеты. При этом задействованы в этом процессе было очень много людей и сразу. Сначала художник создает рисунок будущей монеты и передает эскиз гравёру. Тот в свою очередь создает гипсовую модель монеты, достаточно большую, сантиметров тридцать в диаметре. Получившуюся модель покрывают слоем резины и в эту форму заливают эпоксидную смолу для создания твердой заготовки. И уже вот эту заготовку помещают в специальный станок, заранее созданный кузнецами, который методом вращения с помощью системы зубчатых колёс переводит рисунок на диск значительно меньшего размера, сопоставимого с размером монеты. По заготовке отливают маточник — цилиндр из твёрдого сплава с точным изображением монеты, его закаляют для повышения износоустойчивости. С помощью маточника изготавливают несколько стальных штемпелей с негативом изображения, которыми уже чеканят монету. И при этом каждый монетный двор проделывает это все с нуля. Единственное, что разработчики дали — это рецепт станка. И немного изменили механику самой игры. То есть, если в общем соблюдается последовательность действий, ИИ анализирует их сходство с существующими рецептами и выдает запрос с вариантом результата, которого, как система предполагает, игрок пытается добиться. Если такого система ничего не может предложить, то можно свериться в внутриигровой справке, есть ли такой рецепт. Если есть, можно пробовать хоть до посинения, пока не получиться, ну или пока не надоест. А если нет… То единственный вариант — писать разработчикам и ждать ответа. Изучить рецепты тоже можно, либо их можно купить у НПС, либо выбить из монстров. В будущем, всю эту систему планируется растянуть на всех игроков, но пока — только так.
Если вернуться к наемным игрокам, то описать их можно просто — это товарищи с правами обычных игроков и возможностями НПС. Мы можем сражаться в данжах, участвовать в аукционах, в отличие от НПС и при этом можем выдавать задания и с нами необходимо повышать репутацию, в отличие от групп обычных игроков. Но что-то я отвлекся. Бумаги я все разобрал и подписал, а те, которые были мне непонятны или я был не согласен на такие условия, мы с Евгением Альбертовичем скорректировали. При этом ругался он и настаивал на своем как прирожденный торгаш. Но в конце-концов мы договорились, условия устраивали всех и меня повели в самую жуткую, страшную лабораторию Франкенштейна в мире… А если точнее, то меня повели в операционную, где мне имплантировали чип.
Очнулся я уже в какой-то комнате, от того, что у меня сильно чесалась голова. Я дотронулся до нее и почувствовал то ли шрам, то ли царапину, но решил лишний раз не трогать, мало ли. Тут дверь открылась и в комнату зашел Евгений Альбертович.
— Это вы случайно так вовремя зашли или?… — хмуро поинтересовался я.
— Или, или, — хохотнул мужчина, — Электроэнцефалограмма показала, что уровень твоей мозговой активности изменился и соответствует бодрствующему состоянию.
— Ничего не понял, но очень интересно, — скривился я.
— Ой, да ладно тебе. Ты вообще умудрился проспать часов пять, после операции, — сказал мужчина, присаживаясь на стул, — Кстати, привыкай, это теперь твоя комната. Ключ на тумбочке, но у врачей и исследователей все равно есть дубликат. Этот ключ это так, твоего спокойствия ради. Хочешь, можешь закрываться. Так, смотри дальше. Спиртное запрещено, — тут лысый психолог нахмурился, но тут же улыбнулся, — но если невтерпеж, выпей в игре, ощущения те же, но хоть мозгу не вредишь. Далее, туалет направо и до конца коридора, столовая на два этажа ниже. Вообще на этом этаже все такие же как ты, то есть в игре постоянно. По поводу того, что тело ослабеет и ходить не сможешь — не боись, тебе будут приходить массажи делать, да и кроватка электроникой напичкана под завязку, тоже неплохо массажером работает. Так, ладно, — тут он хлопнул руками и встал, — давай проведу краткий экскурс, в общем, управление может быть либо голосовое, либо мысленное, это во-первых. Зайти в игру ты сможешь только на расстоянии до метра от кровати, там в изголовьи подключена вся электроника и работает все по принципу беспроводной передачи данных. Все интуитивно понятно, начать можешь сегодня, либо завтра, а я пошел. Удачи тебе в мире больших возможностей! — сказал лысый тип и слинял из комнаты.
Глава 7
Сначала я планировал как следует выспаться и только потом зайти в игру. Но, честно говоря, интересно было до жути, да и зуд на том месте, где был чип, был просто невыносимым. Поэтому я улегся поудобнее, настроился, сделал глубокий вдох, выдох. Разозлился, что оттягиваю и произнес:
— Войти в Оцинору, — иии ничего не произошло.
Чувствуя себя нелепо, я перепробовал целую кучу вариантов и когда уже был готов сдаться, это было где-то спустя полчаса, я решил напоследок мысленно представить значок Оциноры и как я нажимаю на него и как запускается игра. Всем знакомую заставку и только потом понял, что я не вспоминаю как она выглядит, а вижу прямо перед собой. Такое чувство, что до нее можно дотянуться… Но тут я провалился в какое-то помещение. Передо мной было зеркало, в котором было мое отражение, а вокруг меня целая куча разных клавиш — те, что слева позволяли выбрать расу, а те, что справа — лицо, внешний вид, рост, прическу и еще целую кучу всего. Хотя я знал все расы Оциноры, попробовать себя в разных шкурах было достаточно интересно. Приятнее всего оказалось быть одним из трех — человек, но тут понятно, эльф, тот же человек, но по ощущениям более гибкий и проще двигаться, ну и последним оказался ворген, имеющей два облика — человеческий и оборотня. Человеком играть не хотелось — усредненные параметры и никаких плюшек, правда как и штрафов. Выбор стоял между воргеном, у которого во втором облике обострялись все чувства, а зрение и нюх становились звериными и с легкой примесью синестезии, то есть при желании можно увидеть запах, почувствовать звук и так далее. К тому же во втором облике можно достаточно быстро передвигаться на четырех лапах. А следы трудно читаемые. И эльф, легкий, юркий, незаметный, особенно в лесу. Расовые способности были схожи. Но эльфом я играл раньше и как-то не хотелось снова играть остроухим. Все-таки скучаю я по своему персонажу. В итоге я решил остановиться на воргене. В крайнем случае, всегда остается первый облик — человеческий, с некоторыми бонусами к органам чувств, ловкости, стрельбе и выносливости.
Переходя по разным менюшкам, я слегка изменил свой внешний вид, правда, сильно не усердствуя. Перешел во второй облик, проделал то же самое, добавил немного рыжей шерсти, мне показалось приятным. Посмотрел на себя, попрыгал, вроде бы все. Тут мое отражение в зеркале пропало, а вместо него появилось окно выбора класса. Над этим я долго думал еще когда обдумывал, соглашаться на предложение или нет, отсюда и выбор расы по большей части. Поэтому, сейчас без раздумий я выбрал охотника.