Дальше мне предстояло самое сложное — выбор имени. Перебрав целую кучу при помощи встроенного генератора, так как здесь явно было ограничение из-за того, что мы для остальных игроков будем восприниматься как неписи, остановился на Корсаке. Как гласила сопроводительная надпись, меня так назвали в честь рыжих подпалин, появившихся из-за дальних родственных связей с племенем оборотней, имевших второй ипостасью лис. Бред полный, но зато единичку к ловкости дали за таких мутных предков. Стоило мне нажать кнопку подтверждения моего выбора, как приятный женский голос произнес:
Добро пожаловать в мир Оциноры, ищите, исследуйте, создавайте и будьте готовы. Мир всегда нуждается в героях.
Эту надпись видели все, но вот слышать, никогда раньше не слышал. Да и голос очень приятный у системы, мягкий такой, не давит и не нервирует. Нет никаких механических ноток. Какое-то время я ничего не видел, не слышал и не чувствовал. Потом я ощутил мягкость травы под своими пальцами, тепло солнца на своем лице, жучка ползущего по моей руке, запах леса и пение птиц. Я открыл глаза, повернул голову, понял, что я лежу на опушке. Чувство было такое, словно это все настоящее. Я сорвал травинку и поднес к глазам. Вспомнил, как в детстве в деревне тоже так лежал и взял травинку в рот. На вкус она оказалась той еще гадостью: горькой, вяжущей, так что я ее выплюнул и решил, что методом тыка я тут ни один гриб пробовать не буду. Чудо инженерной мысли, блин. Какое-то время я сидел и просто наслаждался, потом все-таки решил встать и оглядеться. Вокруг меня был лес. И я вот вообще понятия не имел, куда идти и что делать. Подавив зарождающуюся панику, я сел и попытался вызвать карту. То самое главное, без чего не обходится ни одна игра. Попробовал представить много раз виденную в правом верхнем углу экрана миниатюру и она там и появилась. Попробовал сосредоточиться по лучше и попытался ее там как-то закрепить, чтобы она никогда не исчезала, вроде бы даже получилось. Фух. Попробовал сосредоточиться на ней и мне открылась карта текущей локации с маленькой подсвеченной областью — от меня до ближайшего поселения. Свернув мысленно карту, я решил посмотреть, что разработчики положили в рюкзак. У обычных игроков это бурдюк с водой, который можно наполнить в любом водоеме и камень возврата, который можно активировать в любом удобном месте. У меня сейчас он был настроен на место "Поляна Рейтерского леса", видимо это то самое место, на котором я появился. Да и ближайший населенный пункт назывался "Рейтер", так что тут все было очевидно. Сама локация была достаточно большой и называлась она "Рейтерское Герцогство". Часть локации была огромным лесом, возле которого расположился город. Немного дальше была часть, пока что мне никак не известная и от того на карте не отмеченная. Также Рейтерское Герцогство имело два выхода к морю, что очень даже неплохо. Соседние локации мне рассмотреть тоже не удалось. Даже узнать их названия — на общей карте они не отображались. Единственное, что удалось узнать — остров, на котором я находился, называется Колыбелью.
Кроме обычного набора, в рюкзаке лежала плошка и ложка. Очень забавно было, учитывая, что они шли в одной ячей и так и назывались. Никакого описания или еще чего-то к ним не было. Но ведь и так понятно, для чего они. Я ненадолго достал эти изделия ручного труда, покрутил и положил обратно. Больше радости мне бы сейчас принесло хоть какое-то оружие, вряд ли ложкой получится от кого-то отбиться. Протянув руку за спину, никакого меча я не обнаружил, как и щита, впрочем. Но оно и понятно, я же охотник, а не паладин, на кой черт мне щит сдался, я же его банально не подниму. Но ведь что-то же мне должны были дать? Я провел руками по поясу и нашел только нож:
Тупой нож
Когда-то принадлежал какому-то пьянице, который открывал им исключительно бутылки с дрянным пойлом.
Урон:
1–3 ед.
Бонусы:
Невозможно сломать, украсть или потерять.
Тяжело вздохнув, я повесил свою находку туда, откуда я ее и снял. Ну, хотел хоть какое-то оружие, такое и получил. Сомневаюсь, что им можно хоть от кого-то отбиться. Лезвие кривое, тупое и согнутым концом. Действительно создавалось такое впечатление, что раньше им владел какой-то пьянчуга и открывал им консервные банки. Хотя, учитывая технологии Оциноры, правильнее будет сказать, открывал бочонки пива и другой бурды. После этого я попробовал вызвать окно умений, в общем-то все получилось, но единственным активным умением было "Атака", зашел в справку, обнаружил специальный раздел "Для игроков, использующих тестовое оборудование", поковырялся и понял, что вызывается это просто, необходимо занять определенную стойку и мысленно сосредоточиться на умении. Так, ясно. Попробовал, не получилось. Закопался снова в справочники. Так, обязательно нужна цель. Но для наемных игроков можно целью выбрать что угодно, даже неживой предмет. Поэтому я подошел к ближайшему дереву, сосредоточился и попробовал использовать Атаку. Сначала у меня не получалось, несмотря на достаточно подробную инструкцию в справочнике, а потом получилось. Несколько раз я дожидался отката способности и пробовал, заодно смотрел, сколько урона наносит способность. Не так чтобы очень много, но и не позорная единица. Хотя чего еще стоило ожидать на первом уровне?
Поковырявшись в окне умений и решив, что надо все-таки будет как-то заняться прокачкой уровней, я свернул окно и решил перейти к тому, что осталось. На сладкое оставил самое вкусное — очки навыков и очки талантов. Очки навыков особо не впечатляли, как и всегда в самом начале:
Интеллект — 0
Мудрость — 0
Сила — 2
Выносливость — 5
Ловкость — 6
На счет силы я даже и не знаю откуда такое счастье свалилось, выносливость это расовый бонус, ловкость — пять за расу и один за родословную. Интеллект и мудрость придется со временем поднять хоть немного, иначе даже простейшего лечения мне не светит. А вот выносливость и ловкость придется прокачивать, это для меня теперь основные характеристики. Сила, конечно, не так критично, но тоже важно. Толку от твоих стрел, если они бьют в цель, но на столько слабо, что урон от них мизерный? На самом деле есть еще целая куча параметров, но они идут коэффициентами и их можно только увеличить при тренировках на манекенах, выполнении заданий наставника или просто очень долго выполняя одни и те же действия. Например тот же коэффициент критического удара можно получить только долгим и очень упорным трудом.
Очки талантов пока что были закрыты. Разблокируются они только после пятнадцатого уровня, в общем, как и доступ ко второму облику. И тогда уже можно будет выбрать по какому пути пойти: либо диверсант, либо укротитель, либо одиночка. Те, кто идут по первой ветке талантов, получают огромный выбор развития всевозможных ловушек и навыки сокрытия. Укротители или петоводы опираются в основном на различных прирученных животных, которые тоже делятся на свои классы. У хантов, которые идут по пути укротителя больший шанс приручить зверя и больший выбор зверей, которых он может приручить. Ветка развития одиночки больше подходят тем, кто предпочитает играть один, особо не опираясь на пета и ловушки. Они легко распознают следы, лучше выслеживают цели, бонус к выносливости и легко находят чужие ловушки.
Свернув все окна, я развернулся в сторону Рейтера. Мне кажется, самое время знакомиться с такими же участниками эксперимента, как и я. По пути мне попалась белка третьего уровня, которая с ходу попыталась меня загрызть, но дело было скорее всего в том, что я ее изначально не заметил и случайно наступил ей на хвост.
Белка наносит критический удар -4 ед.