ки в целом выглядели прямо как гоблины, часть фигуры которых просто текла, чем-то напоминая длинную хламиду... Ноги и вовсе отсутствовали, превращаясь в неясный образ длинных одежд, или не до конца сотканного силуэта, парившего над землей. - Они довольно мобильны, почти неуязвимы для физических атак, и пусть не могут причинить почти никакого прямого вреда... Они могут медленно сводить с ума кошмарами и тлетворными касаниями нагонять болезни... Способны летать и проходить сквозь твердые объекты, а так же отлично видят жизнь... Думаю для ваших задач они подойдут... Да и сами дуллаханы частично духи. Пусть и иного толка... - Я просто молча кивнул. - Ну и иссохшие, - прекрасная середина наших возможностей, господин. Ваш уровень позволил символу власти призвать их и раньше, но теперь на такое способен и я. Особых условий у них нет, но и особых способностей тоже. Нужен лишь хороший труп. В склепе достаточно этого добра! - Новость порадовала. Пусть скелетов стало меньше, но их шипящий сможет заменить на более опасных сухариков, которых, я думаю, будет вполне возможно использовать и как стражу и как эффективную рабочую силу. - Это, касаемо того, что я могу поднять взмахом руки в счет ячеек моих прислужников. Разумная нежить разнообразна и сильна, но я могу призвать лишь слабых представителей этого вида, зато они привязываются к обелиску, а не ко мне. Дуллаханы и их призыв за пределами моих сил... Но то именно полноценные дуллаханы. Этот хобгоблин отличная полумера. В нем есть все! Мстительный дух, связь со скакуном и задатки воина. Такой материал было бы кощунством тратить на простое умертвие. - Он покачал головой. Я же, наблюдая как призраки тихо стонут, воют и скрипят, не мог отделаться от мысли, что со скелетами находиться рядом было как-то... Спокойнее что ли? Даже хищные на вид иссохшие не создавали впечатление такой жути как дуллахан или призраки. Помахав головой, я разогнал мрачные мысли, открывая систему и запуская прививание ветви посевного дела новому члену нашей шайки. [Желаете преобразовать Амбар в Амбар мертвецов?] [Цена преобразования: 5 жертв] Дешево, но как же дорого... В итоге наше количество нежити сильно проседает, не смотря на улучшение обелиска... Скрипя душой, я отдал оставшиеся в хранилище души, наблюдая через миниатюрную модель за изменением амбара. Здание чуть потемнело и покосилось. Было видно как окружающий мир реагирует на наличие мертвой энергии.. Более пожухлая трава, мрачная земля... Будто я смотрел на хэллоуинские декорации. Не хватало только тыкв и заунывного ветра. В центре здания начал аккуратно расти небольшой расточек, похожий на ствол дерева. Вот только был он такой же алый и состоял из кристаллов, благодаря чему стало понятно, что это и было следствием потраченных душ. По видимому, это здание становилось окончательно автоматизированным, и работающие тут единицы не поглощали даже места в свите Шипящего именно будучи привязанными к росточку... Тут же, я привязал пятерых из семи призраков и Дуллахана как их главу, активируя работу постройки и полноценно открывая ветку посевов. Смотреть на столь же обширную паутину направлений я не хотел, так что оставил это на откуп "разумному" хламу. - Выращивай растущие там культуры, и расширяй по возможности посадки. В свободное время собирайте сено и дикий картофель и складывайте в мешки. Я буду присылать за ними. Сами не высовывайтесь. - Дуллахан громко засмеялся, вместо ответа, раскручивая над своей головой свою.. голову... И тут же рванул в лес, а за ним с визгом полетели и призраки, оставляя меня вздрагивать. - Жуть... - Я взглянул на двух оставшихся призраков рядом с собой. Они в свою очередь смотрели на меня. - Если на прошлом уровне я мог создать иссохших... - Я достал меч, направив на этих двух. Они послушно склонили головы, по которым я тут же ударил. Их тела развоплотились тут же, втягиваясь в мой меч дымкой. Вслед за ними последовал черед моего иссохшего, который сам подошел и напоролся на клинок, оставляя свою душу внутри. Я не был уверен что мне надо прямо таки убивать их, но в случае с призраками хотелось самостоятельно окончить их существование, а иссохший воспринял приказ как общий, самоубившись вместе с остальными... В мече теперь было три свободные души. Еще одна оказалась там, когда я своими силами развоплотил одного из скелетов в селе. Четыре из четырех рун были заняты, и я взглянул в сторону обелиска. Интересно, повышенный уровень, как мой так и постройки, открывал ли мне какие-то новые возможности в поднятии мертвецов? Вдруг придет кто-то более полезный, нежели иссохшие? Направив меч на мерно сияющее дерево, я мрачно произнес... - Восстаньте под мое знамя! - И мир снова закружился... *** [Основные параметры поселения:] Название поселения: Село Ягодное Принадлежность расе: (Люди 99.57%) Уровень защиты: 50 Уровень производства: 23 Уровень жизнеобеспечения: 36 Жилых мест: 11 Жителей: 21 - Человек (99.57%) ??? (0.01%) Нежить (0,42%) Покровительство: Александр Лазаев/Сандер (Наместник). Тип поселения: Деревня [176/600] Статус поселения: Столица зарождающейся фракции (Рост уровня жителей поселения ускорен). [Структура поселения:] Гравиевые тропы [1 ур] [+1 жизнеобеспечения. +5 ур. поселения.] Прочность: 100% Факела [1 ур] [+5 жизнеобеспечения + 10 ур. поселения.] Прочность: 100% Жилой дом [1 ур] [+2 Жилых места. +5 ур. поселения.] Количество: 5 Средняя прочность: 100% Кузница [1 ур] [+10 производства. Открытие ветки "Кузнечного дела". +20 ур. поселения. +1 жилое место] Количество: 1 Средняя прочность: 100% Крепкий бревенчатый частокол с простым рвом [1 ур.] [+60 защиты. +100 ур. поселения.] Прочность: 100% Колодец [2 ур.] [ +4 жизнеобеспечения. +5 ур. поселения.] Количество: 1 Средняя прочность: 40% [-2 жизнеобеспечения -4 ур. поселения.] Курятник [1 ур] [+2 производства. +20 ур. поселения. +8 жизнеобеспечение.] Количество: 1 Обелиск [2 ур] [+50 ур. поселения. Открытие ветки "Некромагии"] Прочность: 100% [Область влияния] Поле [Временная область] + Амбар мертвецов [1 ур] [+50 ур. поселения. Открытие ветки "Посадки" +20 жизнеобеспечения +10 производства] Прочность: 100% [Навыки] "Ловушка для душ" "Владыка земли"