ова и желудок сообща устраивают митинг, с желанием громко и во все услышанье послать тебя пешим нахрен. В такие моменты их не сильно интересует что они вообще-то пойдут вместе со мной, если я копыта откину. - Господин... Вы маг? - Староста с волнением глядел мне в глаза. Я даже слабо улыбнулся, опираясь на руку Тигибора и вставая на ноги. Всегда мечтал быть магом. Темным таким, чтобы миньёнчики вроде демонов или нежити работали за меня. Ну, пока из миньёнчиков только Тигибор, на голову выше и на четыре шире меня. Я конечно не жалуюсь, и вообще все впереди, но старосте надо бы и ответить, а то я снова начинаю "уплывать". - Допустим... что так. Пока что, главное, что я ваш наместник. Остальное не важно. - Попытался я задвинуть пафосную речь слабым голосом, а потом взглянул, как следует, на результаты моих трудов, решив таки посмотреть что я натворил. Ну что же, если подводить итоги моего перформанса, я определенно маг... Пусть пока и довольно хрупкий, как и все маги на старте своей карьеры, да отлетаю с одного "заклинания", но я творю чудеса с большущей буквы Ч... Пространство деревни резко преобразилось после моих манипуляций с системой, и теперь даже неказистые старые домики и покосившиеся скамеечки не сильно портили общее впечатление. Красивая, устланная мелкой галькой дорога, ровное и сухое пространство, покрытое зеленой травой... Как я, черт возьми, сделал это? Нет, конечно, я понимаю как, но... Вау... Это моя сила? Да я же в пределах этого поселения могу, кого хочешь, вмуровать и использовать как удобрения... Вроде бы, стоило быть готовым к такому, но это, если не считать "Старта" моё первый взгляд на реальные свои возможности как божьего пророка... И это мне черт возьми нравится! - Фиригор... - Я глупо улыбаясь подозвал все еще неуверенно потирающего глаза старейшину. - Можете пока заняться своими обыденными делами. Мне нужно немного отдохнуть... - Я старался не обращать внимания на одобрительный гул мальчишек, бегающих сейчас по новым дорогам, и глазеющих на неглубокий узкий ров, на перешептывания селян. Огонек азарта, родившийся еще в момент моего попадания в этот мир, сейчас горел ярче, чем когда-либо! Пока моя мана почти на нуле, я, пожалуй, хочу заняться попытками разобраться в открывшихся мне возможностях системы, но потом! Черт, я столькое хочу попробовать! Это ж как запустить ребенка в песочницу в первый раз, показав чудеса застывающих фигурок! - Хорошо, Господин, только я обычно с дочерью что-то по поселению делаю... Сейчас-то и заняться нечем... - Старичок как-то даже чутка выпрямился. Малая искра надежды вернулась в его глаза, пока он смотрел на ровное пространство родного села. - У вас есть запасы дров и сена? – Казалось, этот вопрос удивил его. Впрочем он удивил и меня. Глупый же вопрос, сейчас при желании я без проблем все видел в статусе поселения. Подумав, староста кивнул, указав на дом Тигибора, под навесом у которого определенно лежали мешки и бревна. - На зиму сохраняли... - Пока я буду отдыхать, вытащите их к центру. Увидите зачем. Зима не настанет если мы не спасемся от.. Напасти. - Не слушая ответа, я поплелся в дом старейшины, отмахиваясь рукой от мямлящего что-то Фиригора. Кто-то может сказать, что с моей стороны это было как минимум наглостью, а как максимум превышением должностных полномочий, но сейчас мне было плевать абсолютно на все! Я только что осознал то, какую силу получил, и я хочу как следует в ней разобраться, чтобы с умом взяться за открывшиеся возможности! Начнем с нового описания поселения. [Основные параметры поселения:] Название поселения: Село Ягодное Принадлежность расе: (Люди 98.4%) Уровень защиты: 3 Уровень производства: 1 Уровень жизнеобеспечения: 3 Жилых мест: 10 Жителей: 12 - Человек (98.4%) ??? (1.6%) Покровительство: Александр Лазаев/Сандер (Наместник). Тип поселения: Село [17/100] Статус поселения: Столица зарождающейся фракции (Рост уровня жителей поселения ускорен). [Структура поселения:] Малый ров [1 ур] [+1 защиты. +5 ур. поселения] Прочность: 100% Гравиевые тропы [1 ур] [+1 жизнеобеспечения. +5 ур. поселения.] Прочность: 100% Жилой дом [1 ур] [+2 Жилых места. +5 ур. поселения.] Количество: 5 Средняя прочность: 30% [-4 ур. поселения] Кузница [1 ур] [+10 производства. Открытие ветки "кузнечного дела". +20 ур. поселения. +1 жилое место] Количество: 1 Средняя прочность: 2% [Бонусы отсутствуют до починки минимум в 10%] Забор [2 ур.] [+ 3 защиты. +1 ур. поселения.] Прочность: 70% [- 1 защиты] Колодец [2 ур.] [ +4 жизнеобеспечения. +5 ур. поселения.] Количество: 1 Средняя прочность: 40% [-2 жизнеобеспечения -4 ур. поселения.] [Склады:] Хранящиеся системные предметы: Нет Хранящиеся материалы: (Сено: 123 условных единицы) (Дерево: 200 условных единиц) Хранящиеся инструменты: Топор (Открыть подробные сведения об инструменте?) Нож (Открыть подробные сведения об инструменте?) Прялка [Производство+1] (Открыть подробные данные об инструменте?) [Жители] Александр [Наместник] Тигибор [Дровосек] (Открыть статус?) Дочь - Эллинария [Нет класса] (Открыть статус?) Фиригор [Старейшина] (Открыть статус?) Дочь - Мариана [Нет класса] (Открыть статус?) Мара [Травница] (Открыть статус?) Дочь - Инлиариза [Алхимик] (Открыть статус?) Игнат [Ремесленник] (Открыть статус?) Арейлия [Швея] (Открыть статус?) Сын - Толик [Минимальный возраст для получения класса не достигнут] Сын - Анигор [Минимальный возраст для получения класса не достигнут] Сын - Семерий [Минимальный возраст для получения класса не достигнут] [Область влияния] В область влияния поселения не попадает ничего, что можно было бы проанализировать. (Открыть настройки области?) [Навыки] У поселения отсутствуют навыки. Ого, вот это знатный "Апдейт" моего допуска к информации! Отсюда можно было без проблем просмотреть все статусы поселенцев и даже описания основных предметов. Что именно делало предметы основными я не совсем понимал.. Если прялка добавляла поселению какие-то параметры, то топор, или нож... Но то мелочи, и в дебри я, в любом случае, пока соваться не собирался. Куда как интереснее посмотреть на то, что и будет составлять для меня основу будущего приключения! Итак, все, что касается пассивных приростов более чем понятно. Здания дают параметры, отображающие то, насколько поселение успешно, а так же повышают его уровень. Сейчас меня куда больше интересовал раздел жителей. Вот тут я действительно могу разгуляться! Насколько я понимал, теперь этот раздел был доступен к редактированию, и, проверив это, я убедился, что это было еще очень мягкой формулировкой! Чтобы осознать степень моих возможностей, стоит упомянуть, что теперь я мог проводить манипуляции с классами своих жителей, меняя их в пределах возможного, в зависимости от их умений и окружающего мира, я мог заниматься их бракосочетаниями, мог просматривать их здоровье и работать с их навыками, господи, я мог бы даже общаться с ними, передавая приказы через систему! Это все нагоняет легкую дрожь... Так, для начала попробуем просмотреть описания нужных мне классов и поработать с ними... Для начала староста. [Внимание. Класс "Староста" более не имеет практической ценности для жителя данного поселения. Доступна трансформация класса в "Советник"/"Секретарь".] Ага, описания, как водится, для дураков. Машина моей мечты, Джарвиз, просвети ка меня по поводу этих двух. Советник, сэр, получает умения, цель которых повышать эффективность работы правителя... То есть вас. Судя по доступной мне информации, полагаясь на интеллект, он анализирует текущие дела и проблемы поселения, выдавая советы и рассказывая об основных важных точках. Сказал бы что полезно, но я уже отвалил на "Советника" по очку из каждой характеристики. Думаю ты с таким справишься ничуть не хуже чем Фиригор... Что там по секретарю? Секретарь не сильно то и отличается в сыром функционале. Только его советы поступают по обратной схеме, от вас к поселению. Секретарь помогает автоматизировать и упростить многие сложные процессы передачи и формулировки принятых решений. Все равно довольно сложно, но очевидно что второй вариант будет полезен для меня куда сильнее. Да и у Фиригора в этом как минимум достаточно опыта. [Класс трансформирован в "Секретарь Наместника" и закреплен на вас.] Угум, дальше, меня заинтересовала его дочка. Не в том смысле, о котором можно было подумать, ибо на "право первой ночи" я не замахивался и не собирался, но вот ее класс, "Помощник", был настоящим сокровищем не только для меня, но и для любого из моих будущих работничков! Описание гласило, что принцип его действия основан на помощи любому другому классу пассивными бонусами, что повышает их эффективность и упрощает работу с ними у тех, кто этим занимается! Однако, сэр, после закрепления на ком-либо, класс помощника, как и тип закрепления не может быть изменен. Сейчас ее класс универсален и "не распакован", однако когда она, скажем, станет "помощником плотника" она уже не сможет сменить привязку или класс. Только развиться в полноценного плотника. Советую пока что этот козырь приберечь до самых редких ремесленных классов или для саомго себя. И что бы я без тебя делал... Впрочем, совет дельный. Если просрать такого рода класс на что-то бесполезное то какой-нибудь "Великий маг артефактор" будет единственным в своем роде на все поселение, и ни дай бог скопытится или отправится в странствие, не оставив после себя хотя бы ученика... Продолжая свистопляски, для тех, у кого класс отсутствовал, я мог выбрать его, базируясь на характеристик