Выбрать главу
ния об инструменте?) Нож (Открыть подробные сведения об инструменте?) Прялка [Производство+1] (Открыть подробные данные об инструменте?) [Жители] Александр [Наместник] Тигибор [Дровосек] (Открыть статус?) Дочь - Эллинария [Нет класса] (Открыть статус?) Фиригор [Старейшина] (Открыть статус?) Дочь - Мариана [Нет класса] (Открыть статус?) Мара [Травница] (Открыть статус?) Дочь - Инлиариза [Алхимик] (Открыть статус?) Игнат [Ремесленник] (Открыть статус?) Арейлия [Швея] (Открыть статус?) Сын - Толик [Минимальный возраст для получения класса не достигнут] Сын - Анигор [Минимальный возраст для получения класса не достигнут] Сын - Семерий [Минимальный возраст для получения класса не достигнут] [Область влияния] В область влияния поселения не попадает ничего, что можно было бы проанализировать. (Открыть настройки области?) [Навыки] У поселения отсутствуют навыки. Ого, вот это знатный "Апдейт" моего допуска к информации! Отсюда можно было без проблем просмотреть все статусы поселенцев и даже описания основных предметов. Что именно делало предметы основными я не совсем понимал.. Если прялка добавляла поселению какие-то параметры, то топор, или нож... Но то мелочи, и в дебри я, в любом случае, пока соваться не собирался. Куда как интереснее посмотреть на то, что и будет составлять для меня основу будущего приключения! Итак, все, что касается пассивных приростов более чем понятно. Здания дают параметры, отображающие то, насколько поселение успешно, а так же повышают его уровень. Сейчас меня куда больше интересовал раздел жителей. Вот тут я действительно могу разгуляться! Насколько я понимал, теперь этот раздел был доступен к редактированию, и, проверив это, я убедился, что это было еще очень мягкой формулировкой! Чтобы осознать степень моих возможностей, стоит упомянуть, что теперь я мог проводить манипуляции с классами своих жителей, меняя их в пределах возможного, в зависимости от их умений и окружающего мира, я мог заниматься их бракосочетаниями, мог просматривать их здоровье и работать с их навыками, господи, я мог бы даже общаться с ними, передавая приказы через систему! Это все нагоняет легкую дрожь... Так, для начала попробуем просмотреть описания нужных мне классов и поработать с ними... Для начала староста. [Внимание. Класс "Староста" более не имеет практической ценности для жителя данного поселения. Доступна трансформация класса в "Советник"/"Секретарь".] Ага, описания, как водится, для дураков. Машина моей мечты, Джарвиз, просвети ка меня по поводу этих двух. Советник, сэр, получает умения, цель которых повышать эффективность работы правителя... То есть вас. Судя по доступной мне информации, полагаясь на интеллект, он анализирует текущие дела и проблемы поселения, выдавая советы и рассказывая об основных важных точках. Сказал бы что полезно, но я уже отвалил на "Советника" по очку из каждой характеристики. Думаю ты с таким справишься ничуть не хуже чем Фиригор... Что там по секретарю? Секретарь не сильно то и отличается в сыром функционале. Только его советы поступают по обратной схеме, от вас к поселению. Секретарь помогает автоматизировать и упростить многие сложные процессы передачи и формулировки принятых решений. Все равно довольно сложно, но очевидно что второй вариант будет полезен для меня куда сильнее. Да и у Фиригора в этом как минимум достаточно опыта. [Класс трансформирован в "Секретарь Наместника" и закреплен на вас.] Угум, дальше, меня заинтересовала его дочка. Не в том смысле, о котором можно было подумать, ибо на "право первой ночи" я не замахивался и не собирался, но вот ее класс, "Помощник", был настоящим сокровищем не только для меня, но и для любого из моих будущих работничков! Описание гласило, что принцип его действия основан на помощи любому другому классу пассивными бонусами, что повышает их эффективность и упрощает работу с ними у тех, кто этим занимается! Однако, сэр, после закрепления на ком-либо, класс помощника, как и тип закрепления не может быть изменен. Сейчас ее класс универсален и "не распакован", однако когда она, скажем, станет "помощником плотника" она уже не сможет сменить привязку или класс. Только развиться в полноценного плотника. Советую пока что этот козырь приберечь до самых редких ремесленных классов или для саомго себя. И что бы я без тебя делал... Впрочем, совет дельный. Если просрать такого рода класс на что-то бесполезное то какой-нибудь "Великий маг артефактор" будет единственным в своем роде на все поселение, и ни дай бог скопытится или отправится в странствие, не оставив после себя хотя бы ученика... Продолжая свистопляски, для тех, у кого класс отсутствовал, я мог выбрать его, базируясь на характеристиках и опыте жителей. Окошко выбора было весьма обширным, однако с этим я тоже, пожалуй, повременю. Для того чтобы что-то купить, нужно что-то продать, а у нас и так все нужное! Что касается Элли, для нее надо подыскать максимально подходящий класс, так как нужные люди, да и в целом свободные человеческие руки, на дороге нынче не валяются. Нужно как следует распланировать следующие шаги! Черт возьми, все эти классы и назначения были весьма волнительным делом, требующим четкого планирования, потому что один шаг не туда, и я уже лечу головой вниз прямо на плаху, или, того хуже, головой вверх, в божьи покои сразу.. Допускать промашки нельзя! Ни в коем случае, черт его дери! По лесорубу, если подумать, даже справку вызывать лень, не то что у джарвиса уточнять. Рубит деревья и пусть себе рубит. Главное чтобы в нужный момент мог и чего другое подрубить, а так справимся. Куда больше меня интересовали классы травницы и ее дочурки. Травник, - класс, направленный на сбор, опознание, грамотное хранение и первичное использование полезных в хозяйстве и войне трав в различных местностях. Чем выше уровень у травника тем более необычные травы он готов заметить и сможет использовать. Впрочем, в то время как травник способен качественно находить и ограниченно использовать, алхимик, в свою очередь, качественно использует и ограниченно способен находить всякого рода ингредиенты, придавая, в том числе, особыми силами, своим снадобьям, мазям и настойкам необычайные свойства. Немалым отличительным фактом является то, что алхимики используют не только травы, но и кору, корни, элементы живых существ, минералы и прочее. Класс как минимум на пункт более редкий и полезный. Значит, нам очень даже повезло что такой у нас присутствует. Дочка Мары очередной кирпичик, который поможет поселению не рухнуть при первом шторме. Как я понял, они получили ограниченный доступ к системе только сейчас, а значит повышать свой классовый уровень они тоже начнут сейчас. То есть и сильнее станут в скором времени, так? Не совсем, сэр. Судя по информации системы, не имея даже ограниченного доступа к системе, человек, имеющий класс будет полагаться только на свои практические навыки. Такого рода опыт не учитывается системой и является куда менее эффективным способом использовать свой потенциал. Тем или иным способом получив доступ к системе, человек получает возможность повышать свой уровень. В зависимости от класса и роли он может иметь несколько способов. Например, ремесленные классы могут получать опыт от убийства иных живых существ, как и военные классы, а военные классы наоборот, могут получать опыт от ремесел, но его количество будет значительно урезано, из-за чего люди будут вынуждены переходить на свою профессиональную деятельность для качественного роста. И, это говорит что я изначально говорил верные вещи, но спасибо за очередную лекцию в принципы работы местной палочки-выручалочки. Снова убеждаюсь, что богам куда выгоднее, раз они имеют власть над системой людей, выдавать доступ к ней только своим фаворитам. Таким образом можно догадаться что единый местной палитры действительно в глубокой сракатаке, если дал такого рода возможности нам. Этим же к хренам можно развалить устои людей, если постараться. Если ты не божественный жрец или божественный алхимик то будешь сосать бибу в сравнении с теми, у кого благословление на использование системы имеется! Что уж говорить про воинов, которые превосходят пределы человеческих сил только благодаря подобным "фокусам"... Хочу отметить, сэр, боги не властны над системой концептуально вне своих миров, но система властна над ними абсолютно. Потому я предполагаю что внезапные системные роли, появляющиеся из соображений великой структуры в любом случае ломают заготовленные шаблоны высших существ. Иначе боги бы не рождались, не образовывали пантеоны и не присматривали за мирами, а просто превращали бы их в свои доильные машины веры. Ты когда это так проникнуться бытом высших существ успел? Еще недавно же говорил что ничего свыше описанного знать не можешь, а теперь распрягаешься мне о том, как в других мирах работают высшие ОПГ... К сожалению, по наставлениям системы, или здешнего ядра системы, я не могу ответить на этот вопрос. Впрочем, это информация, а информация в вашей ситуации в любом случае лишней быть не может. Н-да.. Если так подумать, и не вдаваться в детали резкого прозрения, по сути, этот принцип внезапных встрясок похож на естественный отбор. Богам подкидывают мелкие проблемы, чтобы они либо решали их и приспосабливались, либо, я так подозреваю, появляется кто-то более приспособленный и компетентный... Вот только для чего?