Глава 13 - Старое и новое
[Основные данные]
Мир: Альриадна. Имя: Игнат. Раса: Человек (100%) Возраст: 37 лет Пол: Мужской. Системная роль: Житель мира Альриадна. Класс: Ремесленник (Не выбрана специальность.). [Доступен особый класс "Охотник на чудовищ"] [Основные параметры] Уровень сил: 7 [21%/100% Опыта.] [Частичный доступ к системе.] Сила: 11 Ловкость: 5 Выносливость: 11 Восприятие: 6 Интеллект: 5 Дух: 0 [Доступна особая специальность ремесленного класса. Провести ассимиляцию потенциального особого класса?] Невольно я начинал завидовать, сравнивая параметры нового, повысившего свой уровень до седьмого, Игната и его "прошлой версии". Мне бы тоже хотелось так же подняться в уровнях, но вот что-то не удавалось переступить через собственное покалеченное везение.. Я так погляжу, вы, сэр, возвращаете себе расположение духа. Учитывая вашу речь, это наталкивает на положительные ожидания. С добрым утром и тебя. Раз ты снова радуешь моё больное воображение своим существованием, не мог бы ты просвятить меня немного по поводу нынешнего состояния моего организма? Мои раны измазали той чудодейственной травяной гадостью, но думается мне что при таких приключениях это не сильно мне поможет.. Ваши опасения небеспочвенны, но вы родились в рубашке. Раны на руках смогут затянуться самостоятельно и даже не оставят после себя осложнений, кроме глубоких шрамов и хронических болей в левой конечности. Что касается глаза, тут мои соболезнования, вернуть известными вам методами не получится. Возможно можно сделать что-то используя местную магию, но на данный момент вы калека со штрафом к восприятию. [Одноглазый: -2 к восприятию] Черт его дери... Что же, надо было быть готовым к последствиям, но все равно обидно что даже система решила лишний раз попинать мое плачевное положение.. Впрочем, я чувствовал себя терпимо, а дела откладывать было расточительством к самому важному ресурсу, - Времени! Возвращаясь к Игнату, его параметры резко скакнули вверх. По силе, например, он чуть чуть но перегнал старика Тигибора, хотя и не разросся до его масштабов телом, что несказанно радовало. Выносливость тоже не подкачала, скакнув до 11.. По всей видимости, параметры он раскидал интуитивно, и систему пока даже не щупал, иначе точно подошел бы к кому-нибудь с этим вопросом, а не делал вид что все в порядке... А вот я, глянув описание нового класса, серьезно задумался... Присев на лавочку старейшины, я отстраненно смотрел в небо, размышляя над открывшимися двойственными перспективами. С одной стороны, несомненно, охотник на чудовищ дал бы Игнату кучу плюшек: базовые умения борьбы с дикими монстрами его мира, некоторые пассивные навыки и возможность быстрее повышать уровень, а так же, благодаря тому, что класс этот "особый", грибочек еще и получал бы бонусы к характеристикам, пока сражается с чудовищами, к которым, получается, относились и твари хаоса, за победу над которыми он доступ к классу и получал... Однако, его ремесленный класс пропадет. Сам же, он останется неумехой в момент, когда этому поселению как никогда нужны золотые руки. Нет, умеющие держать оружие люди сейчас даже нужнее, но крепкие стены спасут нас от любой напасти, которая не будет лезть сюда именно с целью нашего вырезания. Ремесленник, учитывая мое желание начать работать с классами плотнее, будет конечно плохой альтернативой "охотнику на монстров" и в иной ситуации я бы не думая пожертвовал им, но! У нас имеется еще одна опция: "Ассимиляция". Проясни-ка мне, золотой мой кусочек не очень оперативной памяти, что это за функция? Простыми словами, конечно же... Ассимиляция, - это действие которое подстроит получаемый класс под имеющийся. Уровень редкости, а следовательно и сила, упадут, а основной класс получит особую специализацию, частично раскрывающую аспекты получаемого класса... Просил же... Ладно, кажется я вдупляю. Использовав ассимиляцию можно не терять прогресс на имеющемся классе, а следовательно не терять и навыки. Новый же, предлагаемый класс "охотника на чудовищ" в таком случае потеряет кусочек своей редкости и станет ответвлением от ремесленного класса.. Даже не так, "охотник на чудовищ" вовсе исчезнет, а вместо него появится что-то схожее, ремесленное... Итак, теперь передо мной встает дилемма. Вроде как, логично было бы взять более предрасположенный к бою класс и тем самым повысить наши прямые шансы на выживание. Вариант вполне стандартный и практически без минусов... Однако оставаться без мастера ремесла ой как не хочется, особенно в условиях усиленной работы над благоустройством поселения... А учитывая факт нашего расположения и общего положения дел... Тут же возникает вопрос частоты нападений. Таймера над головой больше нет. И если предположить что рыцари не ездили сюда каждый день. (а они не ездили, иначе тут было бы куда как более приспособленное для жизни место), то прорывы были делом не то чтобы частым. Что дает еще один плюс идее ассимиляции. Насколько я помню, прорывы, по словам местных, возникали каждый месяц. Ну-да... В таком случае, у нас есть время. Черт, знать бы еще, что эта специальность даст... Но действовать надо сейчас, потому что каждая минута промедления это весьма и весьма много времени для меня. Черт, я об этом скорее всего пожалею, но да. Я принимаю ассимиляцию. Лишать Игната устоявшейся роли мастера на все руки будет ошибкой, потому что он и сам по себе не столько воин, сколько творец. И как я понял руку в этом он набил знатно. [Классу "Ремесленник" присвоена специальность "Авантюрист"] Ну-ка, ну-ка. Судя по описанию, ремесленники-авантюристы, помимо стандартных взаимодействий со стандартными материалами, могут использовать для тонкой работы кости, кожу чешую и иные части, остающиеся от тел и духовных оболочек редких и не очень чудовищ. Помимо этого, специальность дает всем изделиям из монстров некоторые бонусы. Неплохо! Весьма неплохо. А главное, не перекрывает базовых умений ремесленника, что, несомненно, важно в нашей ситуации! Так вот, продолжая тему полученного с атаки тварей профита, изо рва удалось вытащить тридцать клинков разного качества и ровно такое же количество "Ядер", вроде как так же представляемых системой в виде материалов, однако даже с их наличием никаких зданий для меня не открылось. К слову, стоило подумать над тем чтобы отправить игната узнать что это за хрень. Из описания класса следовало, что остатки от духовных частей монстров это тоже часть его работы, а значит он мог бы попытаться понять что из себя представляют и для чего могут пригодиться эти болванки... В голове возник образ твари, чья рука перетекала в подобие меча и я задумался. Низшие по рангу отродья хаоса так не умеют? Или это уникальное умение именно той твари? Ну, судя по тому, что немногочисленные выкопанные трупы выглядели как искаженные чудовища, гипотеза обретала смысл, но вот кое-что не давало мне покоя... Броня и оружие, вместе с остатками одежды.. Твари, атаковавшие поселение определенно в прошлом были теми самыми "имперскими рыцарями".. Получается, монстры могут захватывать трупы и использовать их в своих целях... А судя по искажениям и приросшим к трупам кускам камня , металла и древесины, ситуация была еще сложнее... Вопрос может показаться не столь важным на данный момент, однако, это вовсе не так. Понимание способностей врага дает силу, чтобы его победить. Это, даже не имея опыта воина, я могу сказать наверняка. И уж если у нас имеется хоть какая-то информация, то ее нужно использовать по максимуму! В любом случае, я еще подумаю об этом. Пока мне стоило потратить силы на полезное дело. Используя часть своей маны и разбросанные остатки ворот в качестве материала, я начал починку стены. Затраты были вполне божескими, а цельная преграда между нами и внешним миром внушала спокойствие, особенно в условиях скорого вечера... Люди понемногу заканчивали с работами по переноске и в раздумьях разбредались по домам. Как я понял, после дождя не следовало долго ошиваться в поле, а значит и работы за стенами сегодня было не так много Посмотрев на клинок, который я уже целый час бездумно вертел в руках, и снова прочитав его красивое наименование "Клинок имперского рыцаря", я опять впал в раздумья... Получается, рыцари, и, видимо, не только они, дружно оставляли на поле боя свои тельца и головушки, но что мне было не понятно, так это почему они продолжали приходить, не смотря ни на что? Клинки были абсолютно разного качества, и их старость, соответственно, можно было определить даже по редкой ржавчине или состоянию рукоятки. Там были действительно как старые орудия, так и относительно новые, пусть особо я в этом и не понимал... В любом случае, здраво расставив приоритеты, я скинул самые непригодные рыцарские клинки в одну кучу, а более-менее целые разделил между остальными. Один рыцарский с красивым узором оставил старосте. Один, с остатком алой ленты, себе. А последний, с, по видимому, позолоченной гравировкой и такими же буквами на лезвии, Игнату, как самой крепкой боевой единице. Этот даже назывался красиво "Клинок им