Утро встретило меня... На удивление ветренно! Хотелось бы чтобы светило солнышко, а мои уши ласкал детский смех, но правда была в том, что проснувшись ранним утром, я лишь немощно простонал, понимая что мне опять придется вставать в самую рань. Если позволите, сейчас 7:21. Не на столько рано, как вы думаете. Помимо прочего, поселение уже во всю занимается своими делами. Разве что Мариана осталась приглядывать за вами, а Фиригор снаружи наблюдает за работой Элли. Тем не менее... Вставать рано утром никогда не было приятно, но.. Все же,это было необходимо.. Я и сам сегодня хотел заняться несколькими важными работами, которые не отложить на потом.. Для начала, оставшись без завтрака, по причине того что последняя еда была доедена еще вчера, я начал размышлять на голодный желудок. Джарвиз, параметры села мне...
Название поселения: Село Ягодное Принадлежность расе: (Люди 99.5%) Уровень защиты: 15 Уровень производства: 11 Уровень жизнеобеспечения: 8 Жилых мест: 11 Жителей: 11 - Человек (99.5%) ??? (0.5%) Покровительство: Александр Лазаев/Сандер (Наместник). Тип поселения: Село [76/100] Статус поселения: Столица зарождающейся фракции (Рост уровня жителей поселения ускорен). Итак, защита, производство, жилые места.. Все это на данный момент меня более чем устраивает. Было видно качественный рост поселения, в сравнении с его первой версией, что не могло меня не воодушевлять. Даже "тип поселения" ожидаемо собирался поменяться, по видимому одарив меня очередной порцией полезных плюшек и обозначив значительный шаг вперед. Вот с уровнем жизнеобеспечения, разве что, была определенная проблема. Правда, для начала я хотел бы понять что он вообще обозначает.. Сначала я думал что он отражает количество еды и воды, доступных жителям, сейчас же... Тропы добавили единичку к этому параметру, а факелы еще пятерку, смущая меня и разбивая предположения окончательно. Все просто, сэр. Уровень жизнеобеспечения показывает как то, сколько поселение способно добывать и обрабатывать пищи и полезных веществ, так и то насколько эффективно будет вестись работа внутри границ поселения. Иначе говоря, на то как хорошо жители себя чувствуют влияет как количество продовольствия, так и комфорт проживания. Сомнительно и непонятно... Почему бы не разделить параметр на две части? Хотя нет, молчи! Ни дай зубастый я опять потрачу параметры на какое-то косметическое дерьмо... Не в обиду тебе, Шиз, ты полезный.
Ладно, этот параметр следовало в ближайшее время поднимать как минимум потому, что жители давно уже держатся сугубо на подножном корме. Конечно, "неофициальный" источник какой-никакой еды в виде поля у нас имеется, то он не является частью села, из-за чего ни улучшить, ни как-либо повлиять на его работу я не могу... Чертовски раздражает и то, что для починки колодца требуется отсутствующий у меня "Камень". Как я понял, обычные камушки, которые я складывал в кучи, не имели свойств материала. Хотя, к моему удивлению, палок такое ограничение не касалось! Впрочем, щепки за дерево уже не считались, наталкивая меня на определенные мысли о минимальном размере материала для его "занесения в реестр"... С колодцем понятно. Что у нас все же по полю... Пожалуй, тут надо разбираться уже в области влияния, которая и до кладбища то не дотягивалась. Открыв описание области, и решив на свою больную голову прочитать его полностью самостоятельно, без подсказок Джарвиза, я слегка застыл в удивлении и возмущении. Формально, краткое описание, даваемое ко всему по стандарту, вмещало самую нужную информацию об объекте или характеристике, однако наблюдая за тем, сколько всего было укрыто в описании "Области влияния" я невольно задумался о том, не скрывает ли система от меня еще каких-либо плюшек? Не скрываешь ли ты сам, Джарвис? Ни в коем случае, сэр. Моя задача, - дать вам самые полные имеющиеся у меня знания по той или иной теме. Области влияния, впрочем, это очень широкий вопрос, тут вы правы. Не вчитываться в описание в данном случае нельзя. Ладно, по порядку... Расширить основную область влияния, которая и определяла границы моих возможностей, можно несколькими способами. Первый - уровень. Поселение постоянно повышает свой уровень, и от его роста растет его область влияния. Просто, понятно, долго. Способ чуть более быстрый, но не сильно мне импонирующий - постройки. Больше строишь на границах - больше область. Вроде удобно, но это пустая трата ресурсов, так что и он мне не совсем подходит. И тут, раскидывая претендентов, появляется более интересный и удобный путь! Помимо основной области влияния есть еще и не основная! Любое поселение, при наличии у того средств для удержания контроля, имеет возможность создать "Временную область влияния" вокруг любой постройки на любом расстоянии от основной. Однако и тут есть минусы. Причем довольно много минусов. Так как временная область влияния поддерживается только до того момента, пока ее могут удерживать, она тут же спадет, если постройкой начнет пользоваться противник или любой НЕ житель.