ищу, я держал в ладони рукоятку меча, большим пальцем потирая его драгоценное навершие. Благодаря этому, я спокойно мог наблюдать за границей областей, не открывая общий план поселения. Весьма удобно. Итак, построечка эта называлась "Склеп алой разахи". Интересненько... Ну-ка попробуем создать временную область... [Внимание, начат процесс создания временной области влияния.] Клинок тускло засветился. Тускло засветилась для меня и окружность вокруг склепа и кладбища... Весьма крупная территория, стоило заметить! По видимому учитывались и подземные катакомбы, потому что область очень быстро зацепила основную! Не сказать что прямо таки город под землей, но не меньше чем сама деревня, которая так-то находилась очень недалеко от склепа. Таймер отсчитывал время.. Всего минута ожидания, что вовсе не много. Хотя, учитывая специфику, для захвата построек врага могло не хватить и минуты... Правда, сомневаюсь что применять временную область на поле боя имело хоть какой-то практичный смысл... [Временная область успешно активирована.] [Доступно слияние областей.] Вот оно! То, ради чего я здесь, собственно, и нахожусь. Сливаем! [Уровень поселения повышен!] [Области успешно объединены] О, и что тут у нас теперь... Джарвиз, открой мне параметры. [Основные параметры поселения:] Название поселения: Село Ягодное Принадлежность расе: (Люди 99.5%) Уровень защиты: 15 Уровень производства: 13 Уровень жизнеобеспечения: 16 Жилых мест: 11 Жителей: 11 - Человек (99.5%) ??? (0.5%) Покровительство: Александр Лазаев/Сандер (Наместник). Тип поселения: Деревня [10/500] Статус поселения: Столица зарождающейся фракции (Рост уровня жителей поселения ускорен). Угу... А что тут поменялось, помимо приписки..? Судя по всему, добавились новые потенциальные типы построек и увеличилась область влияния поселения, Сэр. Это то, о чем я могу судить на данный момент. Честно говоря, я ожидал большего... - Слушай, Фириг, а что это за склеп? - Я оперся спиной на железную ограду, тяжело вздыхая и восстанавливая ухнувшую вниз из источника ману, затраченную на работу с областями... Да уж, это было как минимум очень затратное предприятие, а о полезности пока что судить рано... Впрочем, места на постройку чего бы то ни было стало действительно много. Кое где пришлось бы вырубать деревья, потому как области срослись по принципу окружности, задевающей два самых далеко расположенных друг от друга края предыдущих областей... Короче, теперь область влияния была действительно огромной, и о недостатке свободного места мне волноваться не стоило. Огородиков что ли наплодить стоит..? Правда, тут земля каменистая... Даже вокруг, в лесу, более чем достаточно осколков от старых фундаментов, которые, по неизвестным причинам, либо были разбиты в труху, либо отчетливо утащены вглубь леса. - О, я думал вы знаете... Императору эта местность очень нужна была раньше. Хотя, вы молодой, такие стариковские сказки наверное и не слушаете... - Я внутренне чертыхнулся. Я же сюда типа из столицы приехал, а показываю такое незнание.. Вдруг это у них что-то вроде достояния общественного? Памятничек, там на отшибе или вроде того.. Как оказалось, я был очень даже прав.. Но, чтобы как следует распробовать вкус важности этого места и причину по которой сюда вообще приезжали рыцари, Фириг решил погрузить меня в довольно глубокую предысторию, так что и знаний я хватанул с лихвой, пусть и поверхностных, без многих деталей. Империя, в которой мы находились, - Империя полотна. Называлась она так потому, что только бежавшие в эти земли люди из разных разоренных королевств со всех концов света, потерявшие своих правителей в последней битве за собственные жизни и будущее, сшили куски флагов вместе, откинув противоречия и объединившись в единое содружество, выросшее в итоге в полноценное государство... Так вот, я конечно не знаю подробностей о том, откуда и от кого все эти люди бежали, а так же, в битве с кем потеряли всех своих королей... Уточнять, очевидно, было бы верхом глупости, особенно для "аристократа", так что я в итоге и промолчал, не поняв некоторые моменты... Но! Были в этой истории и понятные эпизоды. Битва эта происходила именно в этом лесу, за что он и получил своё мрачное название. Битва была масштабная, как и упоминалось выше. Помимо того что участвовали регулярные армии, рыцарские ордена и королевские семьи (ну, или, если верить рассказам Фирига, остатки всего этого добра после долгого кровопролитного побега), в битву вступили и сами правители, головушки свои тут и положив. Трупы всех королей, а так же погибших членов их семей, их рыцарей, героев, магов, и много кого еще, хоронили после боя именно в этом склепе. По сути, он является древним памятником жертвы огромного количества своевольных эгоистичных ранее властителей, что под конец своей жизни отдали себя, в том числе, за чужих людей... Для империи, впрочем, это здание уже много веков как не является местом вечного покоя самых престижных из потомков тех самых королей, потому как своевольные дворяне начали нарушать традиции и засыпать вечным сном у себя в родовых склепах, не желая каждый раз таскаться проводить церемонию захоронения на границе государства. По итогу, и сам памятник остался лишь памятником, для ухода за которым тут и было оставлено несколько сёл в самой глуши, на границах. Центральное из них, - Ягодное! Разорять склеп тоже пытались, и не раз, и не десять, но если бандитов и пропускали некогда весьма крепкие ополченцы из деревни, то уж определенные посмертные проклятья от древних магов, наложенные на внутренности склепа, отчетливо давали понять всем желающим, что вакантные места там внизу для бессмертных стражей и бесконечной прислуги, убирающей пыль в каменных коридорах пока не сотрутся кости на руках, могут быть быстро заняты их мертвыми тушками... Давали понять они это, что не удивительно, наглядно, на практике, без каких-либо предупреждений. А вот теперь у меня появились серьезные вопросы к местным властям! Мало того что все эти селения "для защиты и ухода" расположены близко к болотам, руины в которых полны магических мутантов после той самой "битвы моря крови", так еще и защищать их.. Ну, нас, больше никто и не ездит. По видимому, выбирая между древним забывающимся наследием на отшибе и жизнями солдат, император выбрал второе, забыв про простых крестьян, живущих один на один с диким лесом! Теперь остается неприятное послевкусие. Не придет ли сюда какой удалой глава бандитов, подкопив силы, чтобы таки очистить территорию и попытать удачу в том чтобы выкопать золото древних королей? Без былой защиты эти места оставят крупный отряд безнаказанно грабить старую святыню... Впрочем, судя по словам старосты, история это столь древняя, что склеп и стоял то на месте только благодаря королевским колдунам, чьи силы еще и берегут эти камни от старости, а значит вряд ли кто кроме аристократов об этом месте и помнит...