Тёмный псионик 1-ой ступени. (+ 5 % Истинно нейтральный, +5 % Нейтральный злой +5 % Хаотичный злой +2,5 %)
Выбор класса обойдется мне в 10 очков атрибутов. На 25-ом и 50-ом уровнях мне будут доступны мультиклассы. Сейчас можно выбрать что-то одно. Ступени классов можно повысить каждые 10 уровней.
В каждом классе изначально есть по три навыка. Одно бесплатное и два можно приобрести за те же очки атрибутов. В убийце первой ступени мне доступно:
Тихая поступь — вы передвигаетесь практически бесшумно,
Стоимость: 0,5 ВМ, Время обучения: 3 часа.
Меткий бросок 1-ой ступени — бросок метального оружия/предмета в цель на расстояние до 10 метров (шанс промаха 2 % на каждый метр),
Стоимость: 3 О.А, Время обучения: 1 час.
Знание болевых точек 1-ой ступени — «боевой режим» становится «режимом убийцы» и затрачивает на 25 % меньше ВМ.
Стоимость: 8 О.А. Время обучения 12 часов.
Доступно на 15 уровне.
Доступно на 20 уровне.
Здесь всё понятно. Время обучения — это то время, которое необходимо затратить для освоения навыка. Мои надежды, что умение можно будет выбрать в момент, когда оно понадобится — улетучились. Придется вкачивать всё заранее.
А что у нас в Тёмном Псионике?
Я — человек 1-ой ступени (пассивное) — вы лучше мимикрируете под людей. В худшем случае вы — странный человек.
Стоимость: бесплатно, время обучения 3 часа
Искусство правды и лжи 1-ой ступени (доступ к пакету социальной психологии № 062dA) — вы лучше понимаете людей. При активации вы анализируете физиологическое состояние «объекта» и с большей вероятностью отличите правду от лжи.
Ограничения: 1 раз в сутки. Время действия: 1 час. Время обучения: 1 час.
Манипулирование 1-ой ступени — вы знаете, как заставить человека сделать то, что вам нужно. Вам начинают доверять. Вы анализируете физиологическое состояние «объекта» и с вероятностью 65 % заставите его выполнить ваш приказ.
Ограничение 1 раз в сутки. Время обучения 12 часов.
Доступно на 15 уровне.
Доступно на 20 уровне.
Понятно. Очень полезные умения, но требующие тщательного анализа в области практического применения. Кстати, это не всё. Теперь я могу улучшить и другие умения:
Игнорирование боли 2-ой ступени — дает возможность использовать «Игнорирование боли» при активном модуле «Генератор Персонажей» и «Эмуляция боли». Возможно использование «Игнорирование боли» при подключении к другим АНС. Время до критического сбоя больше не уменьшается.
Стоимость: 20 О.А. Время обучения: 1 час в режиме ощущения боли мощностью от 2 ВМ и более.
Ага, понятно. Если я выучу этот навык, то модуль «Игнорирование боли» не слетит, даже если я захочу быть кем-то другим. И самое вкусное: теперь я могу пытать людей без последствия для себя. Му-ха-ха!
Хаотичный злой: + 0,2 %
Да твою ж в сторону!
Глубокая диагностика 2-ой ступени — скорость обработки данных увеличена на 50 %, стоимость ВМ уменьшено на 50 %,
Стоимость: 20 О.А, Время обучения: 3 дня.
Самоконтроль 2-ой ступени — вы не подвержены эмоциям. Вы — Скриптоид. Больше не потребляет ВМ. Увеличивает общую вычислительную мощность на 3. Блокирует умения: «Смотрящий вдаль», «Кровавая медитация», «Последний рывок», «Я — человек», «Контроль разума». Невозможно отключить в течение 5 часов.
Стоимость: 20 О.А. Время обучения: 8 часов в режиме «Сон».
Генератор персонажа 2-ой ступени — вы можете имитировать персонажей на основе информации о них из второстепенных источников. Количество слотов персонажей увеличено до 4.
Стоимость: 10 О.А. Время обучения: 24 часа в режиме «Генератор персонажа».
Тут тоже неплохо. Можно начитаться Википедии об известных личностях и стать кем-угодно. Ну… только не внешне.
У меня всего 24 О.А. После 10 уровня дается по 3 очка за каждое повышения уровня, а не 2. Это хорошо, но сейчас я всё равно сильно урезан по возможностям. Все навыки стоят дорого. А из-за времени обучения, я не смогу вкачать их в момент, когда они точно понадобятся.
Для успешного выполнения задания по проникновению в ВИЦ пригодится класс убийцы с его тихой поступью и улучшенным боевым режимом. Плохой момент: это навсегда. На 25 уровне я смогу получить второй класс, но не отказаться от первого. Да и мироявление при выборе «Убийцы» меняется в сторону злого.
А я и так уже далеко не радужный пони. Три процента хаотичного злого?! Да это капец какой-то. С вероятностью 3 процента мне придется убивать направо и налево, пожирать сердца и танцевать на костях своих врагов. Ну и на кишках друзей в придачу. Это при условии, что я не смогу отказаться от такого задания из-за штрафов.